sábado, 15 de marzo de 2014

Reckoning kingdoms of Amalur: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Por gustos generales,cada epoca suele variar,normalmente algo que suele apasionar de adolescente baja el liston de adulto,y otras cosas que pasan desapercibidas terminan gustando,es raro que algo que siempre te haya gustado desde siempre perdure con mucha fuerza.

Reconozco que,si hubiese pasado la edad del pavo estaria pendiente de los juegos mal llamados triple A,ahora mismo es raro que coga alguno,sobretodo porque los pocos que he probado no me han dicho absolutamente nada,y me refiero a juegos de manejar personaje,no deportivos ni semejantes,los cuales si piensas un poco ves que apenas hay variacion,salvo los graficos y que cambian algunas cosas,pero comprado uno ya tienes el resto.

Esta chorrada que he soltado viene a que este juego no es de los primeros que se suelan coger,supongo que la portada puede parecer generica (recuerdo cogerlo "por probar") y apenas hay cosas sobre el,pero es un juego que logra enganchar,y salvo que te enrolles con las submisiones,lo normal es cogerlo con bastante fuerza.

El juego trata de que has revivido por accidente,practicamente todo el proceso de resucitar a alguien ha sido en vano salvo a ti,por eso,lo que se llama el destino,gira y parece borrarse,provocando que algunas historias no acaben como estaban previstas,y un chalado intenta volver al mundo a una antigua diosa,provocando una guerra contra el resto de reinos.

Tras esta permisa se esconde un juego parecido a World of warcraft,pero para consolas,mas reducido y sin que tener que pagar por chorradas (salvo alguna expansion,que no hace falta al platino),empiezas creando un personaje,elegir una de las 4 razas que existen,las cuales poseen una ventaja en un aspecto concreto (facilidad para la herreria,la magia,convencer a otros,etc),y crear la cara a tu gusto,aunque no es un juego con mucha variacion en este aspecto,la cual puedes variar en las casas que logres en el futuro.

El sistema de combate es sencillo,hay bastantes tipo de armas,desde las clasicas hasta la varitas de Harry potter (llamados cetros) y bastones de Gandalf,arcos y espadas propias de alguna especie como las espadas Fae,que vienen a ser cuchillas  de codo para el ataque cuerpo a cuerpo rapuido,o unas hojas circulares para la media distancia,se escogen una arma para cada boton (en play triangulo y cuadrado),las armas ligeras por lo general tambien pueden ser usadas para acabar con un enemigo sin que este se pispe de tu presencia,por la espalda.

Las magias son algo secundario,a medidas que desbloqueas las puedes colocar para usarlas en los cuatro botones mientras presionas R1,pero tampoco es que sean fundamentales,es mas,la magia que quede colocada en el boton circulo puede quedar lastrada,porque lo mas seguro es que el personaje ruede que haga la magia.

No hay boton de salto,no se necesita,pero si hay uno de bloqueo,cuando se adquiera un escudo (el cual estara en armadura) el boton L1 sirve para protegerte,este ademas,si se usa en casi el impacto enemigo,lo rechaza,provocando daños,y con un nivel alto de destino hasta creas contrataque.

El mundo es bastante amplio,tanto como para perder varias tardes enteras buscando algunos elementos y poder no encontrarlos,y eso que no es un juego que se base en laberinticos senderos,los cuales son una gran minoria,estos quedan sobretodo para cuevas,y al aire libre para zonas mas propias de estos como zonas deserticas.

Los enemigos son los suficientes,creo que en general pueden considerarse algo mas de 10 tipos de enemigos,pero estos vuelven a aparecer con diversas variaciones,pero algunas de estas es mas bien una excusa de decir que el enemigo es mas fuerte que al que te enfrentaste en el otro reino,supongo que en este aspecto habra algunos enemigos que resulten mas duros que otros,en mi caso a los que he logrado tener respecto son a los llamados Crudocks,los cuales tienen cuatro o cinco movimientos solamente,pero que normalmente logran hacerme la vida imposible,menos mal que pasado al segundo mapa no vuelven a aparecer.

El juego en si no es dificil en absoluto,la dificultad es media,y posee la logica de que,si tu personaje tiene un nivel X (por ejemplo,no hace mucho que has empezado el juego),y te dedicas a explorar el mundo,termines encontrandote con enemigos con nombre colorados,los cuales quiere decir que estan a muchisimos niveles por encima tuya,y que te partiran por la mitad en el primer golpe,es un juego de exploracion,pero sobretodo dentro de donde puedas moverte y adquirir una experiencia optima.

El tema del modo historia no es demasiado largo,lo que lo alarga son las interminables submisiones que hay,desde las mas estupidas (buscar un objeto y entregarlo),las de adquirir monedas y no tener nunca fin (suelen ser de vender algo) a las de buscar,matar o poseer una minihistoria,sin contar las que pertenecen a las fracciones.

Casi todo el mundo te va a decir algo,es increible lo que puede comerse el coco una persona para que gran parte de los personajes del juego tengan algo mas que decirte los tipicos buenos dias,puedes ver la opinion de los personajes en algunos aspectos de la historia,algo loable,pero que termina cayendo en pasar el dialogo,ya que es util si quieres saber sobre el mundo,pero termina cansando bastante.

Amalur termina siendo un buen juego,el cual quizas no sea de los que terminen con un 9,pero si posee un aprobado amplio,ademas de ser de estos juegos amplios,pero que rara vez me ha provocado fallos (salvo el adquirir objetos que no puedo quitarme,o el tipico donde,mi personaje Del cojon,que se llama asi,termina bloqueado en alguna roca,en el suelo o provoca el cell shading que hay bajo los caminos),pero han ocurrido bastante menos que en otros juegos con,en teoria,mucha mas nota,aconsejable,pero puede defraudar a quien espere un RPG mas clasico o de inspiracion tactica.

Los trofeos:





Renacimiento

Inperdible.




Sin destino,pura determinacion

Inperdible.




Cambiando las tornas

Inperdible.




Heroe de Mel senshir

Inperdible.




Desafiando al destino

Inperdible.




Destino dominado

Pasate el juego en Dificil sin cambiar la dificultad,no es un gran reto,sino asequible.




Casa de los romances

Completa la fraccion relacionada con esta casa,para iniciarla debes hablar con un Fae que esta meditando cerca de la ciudad de Tyr.




Scholia arcana

Otra fraccion,para empezarla metete en el edificio del mismo nombre en Tyr,y habla con la mujer que hay enfrente de un libro.




Viajeros

Otra fraccion,se desbloquea al hablar con un menda que te toparas en un camino,cerca del primer campamento,este menda esta apoyado en la pared con los brazos cruzados.




Casa de los lamentos

Esta es la ultima fraccion que encontraremos en el juego,tendremos la opcion de hacerla tras derrotar al gran bigardo en Mel senshir.




Guerreros jurados

Otra fraccion,al poco de empezar nos diran que podremos hablar con un soldado importante,este nos puede meter dentro de la casta de los guerreros jurados.




Asesino de Niskarus

Los niskarus son los demonios de este mundillo,criaturas rapidas y con guadañas en los brazos,mata 25 y lo obtendras.




Esto te viene grande

Acaba con un enemigo con un nivel 4 veces por encima tuya,puedes perderte al poco de empezar si tienes suerte,o hacer el metodo mas chusquero,ir a la carcel en la primera villa del juego (nada mas empezar),librarte de la puerte (guarda antes),ver los movimientos de los guardias,coger tus pertenencias y liberar al prisionero que esta al lado,al cual lo matas y obtienes el logro.




Limpiando las calles

Mata a 50 enemigos que pertenezcan a alguna banda.





¡Por los pelos!

Para 100 ataques con el escudo.




Furia salvaje

Cuando puedas crear la fuerza del destino,al activarla (R1 + L1) eres bastante mas fuerte y los enemigos van a camara lenta,derrota a 5 o mas (que aparezca un boton de comando en ellos) y selecciona a uno,la ejecucion,llamada Fatality,generara experiencia,y al pasar de 5 enemigos batidos simultaneamente logras el trofeo (muy facil con Boggarts y semejantes)




Malabarista

Golpea 5 veces a un enemigo mientras esta en el aire,lo mas sencillo es usar un arma rapida para los 5 golpes,no posee mucha dificultad.




Contraataque

Realiza 25 contrataques,estos se desbloquean al desbloquear un destino maximo.




Trampero

Mata a 25 enemigos con trampas,una zona que es un mausoleo,la cual posee cuchillas giratorias en el suelo,el cual esta sobre un monticulo cerca de la ciudad de Rethir,es bastante idonea para ello,tambien puedes crear trampas tu,pero no es necesario.




No lo vieron venir

Mata a 25 enemigos por la espalda,apuñalandolos,necesarios puñales o espadas Fae.




¿Quieres patatas con eso?

Haz 100 combos.




Espadas de gloria

Consigue 10 espadas moradas,que en teoria son unicas,pero te vas a hartar de verlas a lo largo del juego.




Maestro del saber

Descubre todas las piedras que hay en el juego,estas te cuentan historias de los Fae,hay varios tipos y lo mas sensato es aumentar la categoria de vision al maximo,ya que te descubre donde estan sin tener que volverte loco buscando,aparte,en la categoria que hay bajo movimientos,te lleva a varias opciones,una es ver todas las piedras del saber que tienes,buscando las que faltan.




Dotes detectivescas

Localiza 25 lugares ocultos,estos pueden ser puertas,rocas o troncos podridos.




Cartografo

Desbloquea 100 lugares,es llegar a un sitio y que aparezca el carteliro del nombre encima.




Un guiño y una sonrisa

Logra 50 persuasiones,cuando te den una opcion extra,de color verde y con un porcentaje al lado,usala,si logra 50 bien lo obtienes,por si las moscas guarda a menudo.




Allanamiento de morada

Abre 50 cerraduras,tranqui,que al final te dedicaras a reventarlas de tanto verlas.




Abrete sesamo

Algunos cofres y otros elementos estan protegidos por magia,espera a tener un nivel optimo y pasar 50 veces el minijuego de pulsar sin error las bolas que hay en la barrera,son menos que las anteriores,pero tambien las veras mucho.




Aprendiz de todo

Usa un punto de experiencia en las tres opciones de mejora,magia,destreza y lucha.




Un poco de cada cosa

Lo mismo que el anterior,pero llegando a un nivel que se desbloquee una habilidad que combine magia con destreza,por ejemplo.




Es tu destino

Desbloquea una habilidad al maximo.




Un elefante en una cacharreria

Rompe 1000 elementos de escenario,dificultad 0.




Exhibicionista

El tipico trofeo estupido,habla con un personaje que posea opciones sin nada en la armadura.




¡No ha explotado!

En el laboratorio quimico,usa el experimento para encontrar recetas sin tener que comprarlas,logra una pocion que no sea inestable y lo obtienes,lo mejor es hacerlo por el principio.




Elixir del sino

Debes usar una Esencia del sino en la creacion de una pocion,lo mas sencillo es esperar a comprar una receta maestra,la cual necesita esta planta.




Manos de jardinero

Un trofeo bastante coñazo,coge 10 plantas de cada tipo,sabiendo que hay 20 diferentes y algunas solo estan en una zona concreta (por ejemplo,las sales de escarabajo estan en una cueva de La cuna del verano).




Poder imparable

Mata a 100 enemigos con magias y semejantes.




Y no quedo ninguno...

Lo mismo,pero que lleguen a 500.




Clase practica

Crea un arma en la herreria.




Como nuevo

Usa un equipo de reparacion en algun objeto deteriodado.




Maestro de la forja

Hay que aumentar el nivel de herreria en 7 u 8 espacios,esto desbloquea la opcion de usar los 5 huecos que existen para crear un arma o armadura.




Un diamante en bruto

Crea un fragmento inmaculado,lo esencial dentro del trabajo sabio.




Amor por las gemas

Lo mismo que el de la herreria,logra el nivel 7 u 8 en trabajo sabio,y desbloquearas la opcion de crearlas.




La gran fuga

Que te atrapen los guardias al hacer una chorizada,y abre la puerta de tu celda.




Una vida de delito

Haz 25 crimenes,y dejate pillar por los guardias ese numero de veces.




El crimen no compensa

Cuando te atrapen los guardias,los puedes sobornar,llega a 100000 monedas en soborno.



¿Y mi cartera?

Haz de carterista 25 veces.




Manos largas

Roba un objeto,llevalo a un campamento de viajeros y vendelo alli.




Gastando a lo grande

Gasta 200000 monedas en comprar cosas.




Raton de biblioteca

Abre 50 libros o pergaminos que hay en el juego.


Y ya esta:



Perfeccionista



sábado, 8 de marzo de 2014

Dynasty warriors 6: Opinion

Sigue leyendo A decir verdad,solo tengo 3 juegos sin trofeos (mas un cuarto descargado,pero mas bien es uno de mi epoca preadolescente,y no lo pondre por aqui),se que estos juegos pueden caer por regalos,ya que quien suele regalarmelos no tiene mucha idea del mundillo,y no sabe ni para que sirve un trofeo,aunque en realidad la respuesta es simple,para nada.

Este me lo compre yo por una razon simple,ya llevaba tiempo con la intencion de comprarme algun juego de esta saga,y estuve a punto de comprarme alguno para la play 2,asi que al verlo fue mas bien algo pendiente en años que capricho,aunque tambien puede ser de esto ultimo,un juego al que jugue por una demo en aquella consola,y del cual guardaba muy buenos recuerdos (tenia mas demos que juegos completos,pero bueno),aunque me resultaba extraño,ya que el nombre me sonaba de haberlo jugado antes,en un juego de peleas,asi que los años pasan,y pasan,y al hacerme con este juego,tuve la fortuna de conseguir el unico juego que hay en ps3 sin trofeos alguno,del cual creo que hay una expansion,pero tampoco busque en demasia.

El juego es mas de lo mismo respecto a otros juegos Dynasty,recrear batallas del antiguo oriente con personajes semimitologicos chinos,coreanos,etc,ya sean estos generales,coroneles,mercenarios o pequeños virreyes con diversas intenciones,ya sea unificar varios reinos,luchar por lo que se considera justicia o la tipica busqueda de poder,basadas en historias,mitos y obras epicas reflejadas de aquella epoca,algo semejante a lo que se hizo con El cid,Roncesvalles,Lazarote y demas,algunas figuras historicas (otras pueden que no existiesen) que representaban la importancia de dicha epoca,con habilidades mas alla de lo humano (creo que habia una historia de un reino chino,donde un general ascendio por una escalera hecha de espadas con los pies descalzos,fantasmadas semejantes),y que todo apunta a que algunos de dichos heroes eran todo lo contrario a dichas epopeyas (Del Cid hay algun estudio que indica a que hubiese sido un mercenario),tu eliges a un personaje de esas obras (sea importante o no,con que aparezca el nombre vale) y te introduces en alguna batalla.

Algo bastante positivo es que las batallas no son siempre "elimina a X enemigo",sino que varias son algo mas estrategicas,especialmente en dificultades superiores,aguantar un fuerte puede ser bastante importante,y el ir a dar espadazos a lo loco lleva a un game over casi seguro,porque perder el principal objetivo de la mision,o morir,hace que empieces la mision desde cero,esto incluye el modo historia que tienen algunos personajes,llamado modo Musou,si fracasas debes cargar la partida.

El control del personaje es sencillo,un boton para ataques rapidos y bastante combinativos,uno para ataques lentos y rompeguardias,otro para salto y uno ultimo para el ataque especial,dicho ataque es utilizable cuando se carga una barra que hay debajo de la vida,este se carga o matando enemigos,o recibiendo tortas a cascoporro,de esta ultima forma es mas rapido,pero bastante temerario,los personajes pueden aumentar tanto la fuerza,los musous o la vitalidad,aparte de ir adquiriendo mejores armas y accesorios con ventajas adicionales,tambien adquieres caballos y los puedes mejorar,siempre que los uses en batalla.

Empiezas con una base de personajes,estos pueden aumentarse considerablemente cumpliendo requisitos,desde el tipico "pasate el modo historia con X personaje" hasta el de completar el juego en maxima dificultad,practicamente todo personaje con nombre puede ser seleccionable desbloqueandolo de alguna manera,esto creo que abre una gran cantidad de trofeos que pueden haberse usado en juegos posteriores.

El gran problema del juego es la camara,estas en una batalla y aparecen perfectamente 20 enemigos alrededor tuya,sin contar que pueden haber enemigos mas fuertes como cabos,comandantes o algun heroe enemigo (con nombre),la camara siempre esta detras del personaje,por eso no sabes si los enemigos de detras de la camara estan a punto de atacar,y esta es muy facilmente bailable,estando mas atento a tener una visibilidad correcta a defenderte,un error bastante grave y que puede llevar al game over muy facilmente.

Ademas,las historias de los personajes,su mito,lo que ocurrio en las batallas y algunas curiosidades son un extra que hay dentro de una opcion llamada enciclopedia,otros modos son los desafios,los cuales no he tocado,y eso que tengo el juego desde hace bastante.

Un buen juego para quien le guste el tema militar,alejado de armas de fuego y demases,para quien busque algo estilo machabotones es muy facil que termine desesperado por la dificultad que puede tener el juego,ya que premia mas al tactico que al suicida.

domingo, 9 de febrero de 2014

Amy: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Es raro que meta dinero en sitios como Playstation store o semejantes,mas bien la curiosidad,y probar algun DLC que viese con chicha,hizo que metiese dinero para adquirir algo,por algunas tiendas venden tarjetas para introducir 50 o 20 euros,obviamente fue esta ultima la que cogi.

En el 31 de octubre habia varios juegos,o minijuegos,que estaban en oferta por la chorrada de Halloween,entre ellos este Amy,el cual lo adquiri por un valor que no llegaba al euro,por semejante precio me daba igual que fuese un tapado o el mismisimo ET de Atari,aparte que no me fio mucho de las criticas y gustos de los jugadores actuales,quizas por eso al ir a alguna tienda a por un juego nuevo me cueste muchisimo mas elegir que al jugador medio actual.

Es un juego con una leyenda negra,la cual se define como una especie de Beta con unos fallos garrafales en casi todos los aspectos,antes de entrar en ese detalle debo decir,por suposicion mia,que si creo que originariamente pensasen hacer el juego mas largo,y los 6 capitulos (5 niveles y un jefe) fuesen la primera parte de una o dos rondas mas,ya que el final queda tan abierto que no te dice nada,y si empiezas con un interrogante terminas con el mismo pero de tamaño King Kong.

La historia trata de como eres la cuidadora de una niña con problemas mentales (autismo en concreto) que la has sacado del hospital,tras ir en tren a donde quieres ir ves que en el paisaje hay una enorme explosion,el tren se va a hacer gargaras y al despertar ves que estas en un mundo apocaliptico,es curioso como de un gran PUM aparecen seres como zombies infectados por una especie de virus primo lejano del T o G virus,no hay explicacion absoluta de la enfermedad,salvo que a temperatura ambiente te contaminas y punto.

Lo mas acojonante es la ironia de salir del hospital para querer volver a el,pero al llegar no hay nada relevante,ni ninguna explicacion decente salvo que el doctor que lo investigaba parece un descartado de Resident evil (originales),que decide crearse su propio juego como pataleta por no aparecer en la saga de Capcom,es mas,tal como aparece recuerda a la imagen de Leon cuando te pasas Resident evil 2,con un walkie,un fusil y en medio de coches patrulla.

Por ello supongo que el objetivo era claro,hacer un juego survival a la vieja usanza,pero tal vez las prisas,o la inminente bancarrota de la empresa,impidio sacar algo mas relucido,el juego en si es bueno en graficos,sobretodo si lees por ahi criticas que dan la sensacion de jugar a juegos con el pixelado de Superman 64,en este aspecto,y el sonido,es lo mas destacable del juego,pero la jugabilidad es otra cosa.

La mala jugabilidad se nota sobretodo en dificultades como Dificil,estas siempre acompañada de Amy,la cual es necesaria para autocurarte del infeccioso ambiente,para recoger algun item o pulsar algun interruptor,o mas adelante usar habilidades,sobre este personaje el control es sencillo,R1 para llamarla y que venga,y si queremos que se quede quieta acompañar R1 con circulo,en dificil no funciona correctamente,ya que mas de una vez,si la niña esta delante mia y hay una caja al lado,rodea toda la caja para venir hacia mi,mas de una vez he muerto en esta dificultad porque la jodia niña no sabia ni a donde iba,es mas,estaba cerca suya y es muy probable que hiciese una visita a la Ciudad encantada de Cuenca que venirse a mi lado.

Los poderes que usa son dos,cuando las opciones de poderes hay 8 espacios,esta es una de las pistas que me llega a dar la conclusion que he puesto en el inicio,uno es para silenciar lo que hay dentro de su cupula,y otra para empujar objetos,ninguna vale realmente para nada contra los enemigos,pocos,pero que de pocos golpes pueden destrozarte en alta dificultad.

El menu de objetos es la cruceta,puedes recoger objetos,como un osito o un desfilibrador que NO sirven para nada,es mas,no hay ni indicador que que coño es,que apariencia tiene o si sirve para algo,la unica forma de curarte es recoger agujas,estas te limpian de la infeccion y pueden curarte un poco de algun golpe,pero si tienes 9,y mueres,en el siguiente punto de control desaparecen.

Es un juego pensado para pasar desapercibido,asi que entiendo que no se molestasen en hacer un sistema de combate completo,pero empezando con que la camara es nefasta,que los enemigos pueden aparecer casi de golpe y porrazo (mas de una ocasion la tia le preguntara ¿De donde sales?,a lo que el bicho respondera "Is Magic") hace que sea muy probable que recibas golpes y no sabes ni por donde,sobretodo porque los ataques de todos los bichos son a tortazos,e incluso un tortazo al aire,que puede pasar delante tuya por mas de 30 cm,tambien cuentan como golpes,la lucha es sencilla,R2 para ponerte en guardia y cuadrado para golpear,si te atacan usa circulo para esquivar,no hay nada mas salvo que no puedes atacar a puñetazos,necesitar armas,las cuales solo hay dos,una viga de madera y una especie de palanca o palo con dos cuchillas en cada extremo (no se sabe que puede ser realmente),estos se rompen con el tiempo,aun habiendo soldados no hay una triste arma de fuego,pero eso lo unico que haria seria facilitar mucho las cosas.

Los enemigos son muy pocos,habituales solo dos,zombies con un glifo en la frente,y unos monstruitos clavados a un personaje icono del anime Death note (cuyo nombre no se,no sigo manga ni anime),aparte de soldados a los que no puedes matar,y simplemente con darte un codazo de matan,tambien hay cameos,ya que es lo unico que se puede definir al bicho que aparece al inicio del capitulo 2,un bigardo que temes saber como te lo cargaras mas adelante,y que no vuelves a ver en la partida,solo aparece para decir "uuuuuhh,hay bichos gordos",sale tras destrozar un soldado,te muestra los dientes cuando te ve,va a donde estas tu,te escondes,se va,y ya no aparece,se queda en la parte lejana del pasillo,una zona que no se necesita mirar (como gran parte de escenarios en otros niveles),ojeando el horizonte como diciendo "termina ya,que tengo cosas que hacer en casa,ademas de que me den mi bocadillo,que me lo he currado",es posiblemente un enemigo mas temible del que es el ridiculo jefe final del juego,un monstruito normal pero algo mas alto y con las costillas al aire,pero sin gota de sangre (al matar a un enemigo parecen que esten hechos de confeti),poco temible y lento como el solo,cuya mayor dicifultad es que no puedes derrotarlo cuerpo a cuerpo.

Ademas de lo mencionado de la aparicion de enemigos como si saliesen de la nada,esta lo contrario,hay zonas donde deben haber enemigos,y estos pueden o no aparecer,el ejemplo mas claro es del negro revisor de billetes,un hombre simpatico del video al inicio que termina siendo otro bicho,para que aparezca como enemigo debe caer un cuadro del vagon,si no cae no sale,y su cuerpo desaparece por arte de birlibirloque,otras zonas pueden que tengan enemigos o no (segun le de al juego) y los sustos,los cuales son que explota algo o se rompe una tuberia,tambien son al azar.

Un problema gordo del juego es que,si lo inicias,al volver a ponerlo vas a tener que empezar el juego desde el principio,el guardado es una mierda,tiene que jugarse una mision para que se grabe como archivo,y empezarla de nuevo,aparte que la version de Playstation es bastante mas complicada que la de Xbox,los guardados son pocos y determinados,sobretodo jode tener que hacer algo 500 veces para cagarla e iniciarlo de nuevo (especialmente el capitulo 5).

No hay secundarios,el unico que aparece es Carasapo Marcelo,un personaje al cual odiaban los encargados del diseño,aparte de ser el primero de salir corriendo cuando tu,una mujer al cuidado de una niña,debes defenderla de los bichos,por suerte no es un personaje que dure mucho,y nos importa un pimiento.

Una buena idea mal creada,quizas se pueda comprar para tener la experiencia de jugar a un juego inacabado,o por las criticas que tiene,sobretodo cuando su precio es bastante bajo,a decir verdad,me ha dolido mas pagar por otros juegos mas caros que por este,aunque por un euro me daba igual.

Eso si,es hasta ahora el unico juego con trofeos que no posee platino de los que me he encontrado.





Encuentrame

Inperdible.




Todos a bordo

Inperdible.




Alto y claro

Inperdible.




Metro maldito

Inperdible.




Salida de emergencia

Inperdible.




Contaminacion

Inperdible.




Superviviente (facil)

Pasate el juego en facil.




Superviviente (normal)

Lo mismo,en normal.




Superviviente (dificil)

El gran reto del juego,con paciencia se logra,pero aconsejo no hacer caso de los videos en internet,la mayoria son en nivel facil,y especial cuidado en la parte final del 5,ir por el camino que va derechito al cuerpo y pelea contra los bichos,huir,salvo cuando ya tienes el ADN y estas cerca,es una firma de muerte.




Alta tension

Muy facil,empuja a un enemigo cuando este cerca,o dentro (mejor) de una mina electrica,el capitulo 3 es una zona feten para el logro.




¿Donde estas?

Para este trofeo algun enemigo te tiene que ver,y con esto siginifica que te tiene que ver bien (a veces puedes bailar una sardana delante suya,y no se cascan) y seguirte,te escondes en un armario y listo.




Guardaespaldas

Pasate un nivel sin que los enemigos hagan nada a Amy,en facil salta casi seguro sin saber que cojones has hecho.

sábado, 18 de enero de 2014

Clive barker's Jericho: Opinion

Sigue leyendo El mundo de los trofeos es como todo,hay opiniones de que aportan bastante a un juego,o que su unico objetivo es el dinero,por eso quizas muchos de los que se han criado con Xbox o Play 3 pueden ver con malos ojos juegos que no dan nada para presumir por completar algo de dicho juego,a mi me gusta el tema de los trofeos porque,en mas de un juego,lo hubiera pasado del tiron,o incluso venderlo sin terminarlo.

Esto me lleva a que me prepare para los regalos de navidad,los cuales tanto en cds como en juegos es azar puro y duro,posiblemente me compren los juegos por la portada o por consejo de algun empleado,esto puede darte a adquirir autenticos mojones,o descubrir nuevas puertas que es posible que tu no compraras en la vida.


Este es otro caso de juego sin trofeos en playstation 3,ademas es un shooter,lo cual creo que quien me lo compro pensaba que seria mas de aventuras,o simplemente de terror,pero no,el juego podria resumirse en "ir de un punto A al B mientras te cargas la oleada de turno,y tras completar el objetivo se carga la nueva mision",el juego,dentro de lo jugable basico,es ni mas ni menos que eso.

Los encargados del trabajo de llevar a cabo esta idea del creador de Hellraiser son los españoles Mercury system,mas conocidos por crear la trilogia de los señores de las sombras para Castlevania,no se si solo se encargaron del aspecto fisico del juego o quisieron meter algun elementos,jugable o personal,a los personajes que aparecen,pero diria que algo tienen que haber hecho para que un juego,con una premisa taaaaan simple,al final logre mejorar,por mucho,a gran parte de los shooters actuales,eso si,este juego NO tiene multijugador,quizas una idea que no estaba tan desarollada a inicios de la play 3,y que creo que hubiera sido interesante un 6 VS 6 con las posibilidades que dan cada uno de los personajes que puedes manejar.

La historia del juego trata sobre un comando estadounidense denominado Jericho (en un inicio pensaba que el juego tenia que ver con una serie llamada asi),dicho comando es una mezcla entre los tipicos marines yankies y el grupo Hepta que aparece en Cuarto milenio,porque todos y cada uno de sus miembros tienen una habilidad sobrenatural,algo que,en lo dicho en el multijugador,con un grupo de personas,puede dar muchisimo juego a la hora de recrear tacticas.

Dicho grupo ha sido llamado para ir a una ciudad que se creia perdida,la cual ha aparecido en mitad del desierto arabigo,a medida que vas avanzando te daras cuenta que el objetivo es bloquear a un ser,el cual fue el primer proyecto de Dios antes de crear a Adan,pero que doto con tal poder que ni el mismo podria destruirlo,este ser es denominado Primogenito,y su unico objetivo es ir al mundo de los hombres para destruirlo,demostrando su derecho a ser quien realmente debia haber estado en el Eden por primigenio,para evitarlo,cada vez que algun psicopata decide crear un enorme cumulo de mal karma,esto provoca que su sello se debilite,y 7 elegidos deben sacrificarse para volver a sellarlo,algo que no saben la gran mayoria del comando Jericho.

Realmente manejas a un unico personaje,pero al poco de avanzar terminaras muerto,es cuando tu espiritu puede poseer a tus compañeros,los cuales hay una chica especializada en el cuerpo a cuerpo,que ademas hace conjuros de sangre,un tio que puede trasportarse hacia otro ser,una experta en francotirador,que puede controlar la telequinesis,el tipico grandullon,el cual no tiene brazo derecho,pero en su lugar hay un trozo de piedra con un demonio igneo en su interior,otra chica que puede controlar y ver los sucesos (parar o amenorizar el tiempo,por ejemplo),y un cura,el cual revive a los caidos.

Todos estos ademas poseen armas de fuego,siendo un juego en el que "dispara primero,y piensa despues" es mas sinonimo de muerte que de victoria,quizas esto no esta bien creado en base a la cpu,la cual siempre se lia a tiros con lo que pille,siendo el cura,para sanar,y el grandullon,con el demonio,los unicos que de vez en cuando usan sus habilidades sin recurrir a tiros,ademas que la cpu de los enemigos es bastante sencilla,nada mas te vean van a por ti,lo unico que pueden hacer algo mas o menos sensato es cubrirse,aunque a veces se les vea medio cuerpo,quizas por esto son bastante mas duros y suelen tener un punto debil para acabar con ellos rapido,especialmente indicado a los bichos bomba,que aparecen en todo el juego,y pueden dar bastante por culo.

El juego se compone en una zona inspirada,mas o menos,en la segunda guerra mundial,otra en las guerras santas y el imperio romano,todo trascendido a rios de sangre,cuerpos amputados por todas partes,e incluso alguno que otro vivo colgado y tambaleandose de dolor,estas fases son habituales a partir de la edad media,ya que la primera parte es mas bien escasita en sangre,y bastante monotona en diseño.

Se podria decir que,si se hiciese una pelicula,seria serie Z de la mala,digna de genios como Uwe boll,cascarrillos tipicos de dicho genero y cualquier motivo para ver visceras y muerte,pero que en juego al final no queda tan mal,los jefes de cada zona no son basicamente en dispararles,sino requiere de tus habilidades especiales en casi todos los casos,salvo quizas el cura,cuya peligrosidad es mas por los espectros de los niños que el mismo.

El aspecto de dichos jefes,aparte de los enemigos comunes,no son gran cosa,un enemigo habitual es uno que,si estas familiarizado a Soul calibur,sabras quien es Voldo,pues Voldos son los que encontraras casi siempre,en la edad media te encontraras los Huecos de Dark souls y en Roma legionarios zombies,la mentalidad de los jefes que fueron humanos son de mentes autenticamente enfermizas,la nazi se dedicaba a enloquecer a madres para que se comieran a sus bebes vivos o el gran caso del consul romano,posiblemente el mayor enfermo mental,al cual el Marques de Sade no podria describir.

Un juego minado bastante para quien se ha habituado a como funciona el mundillo hoy en dia,y que de extras solo posee las biografias que vas desbloqueando a medida que haces alguna accion,una guarrada es que los trucos los adquieres llamando a un numero telefonico,quizas lo mas estupido que he escuchado para obtener algo.

Un juego que al final me ha dejado mejor sabor de boca de lo esperado,pero que esta destinado al abandono.