sábado, 23 de agosto de 2014

Dragon age origins: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Normalmente los juegos que obtengo son comprados por mi propia mano,los cuales normalmente me llaman o porque son para un solo jugador,o por tematica/estilo de juego,en este caso es un regalo,y quizas el mejor juego regalado que he recibido.

Quizas,en los pocos juegos que coloco aqui (ya que la mayoria tienen multijugador),ultimamente parecia algo asqueado por algo,simplemente si algo no te gusta,no te gusta y punto,y esa opinion no te la quita nadie,y en este aspecto seguro que habra gente que parezca Dragon age un juego aburrido,pero actualmente es de lo mejorcito de mi pequeña coleccion,aunque con ciertos handicaps que comentare mas adelante.

El juego trata del clasico mundo fantastico al borde de la destruccion,tu papel es de un guardia gris novato que sobrevive al ataque de una ruina,la cual es una imparable manada de hibridos entre orcos y cadaveres andantes llamados engendros tenebrosos liderados por un archidemonio,una especie de dragon cuyo origen es de un antiguo dios olvidado,y cuyo final para dicha ruina es que un guardia gris sea quien mate al archidemonio,pero en la batalla solo sobrevivis dos,quedando una porcion muy lejos de donde estais y el avance de la ruina es dramatico,asi que tu deber es buscar un ejercito y combatir la ruina,mientras un Arl (una especie de señor feudal) esta mas pendiente de crear una guerra civil que de defenderse de la ruina.

El juego es muy parecido en el sistema de combate al que mencione en Juego de tronos,con la diferencia en que Dragon age tiene muchisimas mas variaciones de estilos,habilidades y valores,entre estos dos ultimos los primeros son ataques normales que drenan mana o vigor,mientras que los otros son ventajas que obtienes disminuyendo el numero de mana o vigor que posee el personaje,es un juego estrategico,muy estrategico,especialmente en niveles altos (tengo la mala fortuna de elegir dificultades altas en juegos sin trofeos en ese ambito),donde el ir cuerpo a cuerpo,sin prepararte bien cada encuentro (incluso dos enemigos sueltos,si te descuidas,puedes acabar contigo) es practicamente game over,o cargar desde el ultimo punto,donde el ensayo y error rara vez funciona,y te obliga a cambiar tu forma de pelear,de elegir como se comportan tus personajes de cara al combate (y elegir bien las habilidades de cada uno),un juego donde dificil es dificil,y puede exigirte mas que cualquier juego actualmente.

Lo primero es elegir que personaje quieres,las tres modalidades son picaro,guerrero y mago,los primeros son necesarios para abrir cajas cerradas u obtener dinero adicional cometiendo hurtos,el guerrero es lo que es,sobretodo si buscas un personaje de bastante resistencia y fuerza,y el mago es el que suele tener peor proteccion,pero suele alejarse de la batalla y lanzar hechizos desde la lejania,aun siendo el mas debil fisicamente suelen ser los personajes que decantan las batallas,sobretodo si te gusta jugar con las diversas habilidades que puede obtener,aparte de la eleccion de las modalidades y el sexo,tambien existe las razas,elfos,humanos y enanos,siendo estos ultimos los unicos que no pueden ser magos,ya que en la historia te cuentan que tienen inmunidad a la magia,y no pueden crearla.

El como crear a tu personaje,y a los que te acompañaran,depende de como te guste jugar,con los picaros y los guerreros puedes usar arco,dos espadas,espada y daga,espada y escudo o un arma a dos manos,aunque las dos espadas y el armatoste a dos manos son bastante mas comunes en los guerreros,ya que se forman centrandose en la fuerza,aparte que soportan mejor una armadura pesada,mientras que los picaros son mas rapidos,una armadura menos fuerte pero mas ligera,los cuales pueden escabullirse del combate usando la habilidad sombra,que permite un golpe adelantado,los habitual en estos es usar dos dagas,o directamente un arco.

El mundo no es abierto,mas bien son zonas que por su eleccion,o al entrar en ellas,provocan cargas y necesitan ser cargadas,este es un problema del juego que puede provocar un bug puñetero,a poca gente le ha ocurrido,a mi entre ellos,y es que al empezar el juego por primera vez este instala elementos esenciales para que dichas cargas,las elecciones de zona y demases vayan correctamente,y puedan instalarse mal,ocurriendo dicho bug en el Thair enano,el cual no se carga y da error,cuya unica solucion es borrar todos los datos del juego y reinstalarlo,contando si has llegado alli a las 4 horas,a las 8 o a las 10 de empezar la partida.

El juego tambien tiene bugs menores,como que alguna vez las conversaciones suenen huecas o lejanas,pero no son tan preocupantes,hablando de conversaciones,algo muy bueno del juego es la hora de crear la personalidad de quienes se cruzan en tu camino,cada uno tiene un objetivo y una personalidad,por ejemplo,mientras hay dos guerreros que puedes reclutar,Oghren y Sten,y comparten el ambito de la lucha,Sten tiene una personalidad bastante distante,el cual cree que un guerrero solo tiene un objetivo,morir en batalla,al igual que un comerciante debe ganar dinero comerciando,Oghren adora destrozar enemigos,especialmente engendros tenebrosos,pero la voluntad de buscar la muerte en la batalla no es el deber,sino entretenerse y pagar sus frustaciones con algo,aparte de la bebida y las prostitutas (si tu personaje es femenino,y pagas en el prostibulo para acostarte con una mujer,si Oghren esta en tu grupo aparece en mitad del acto a curiosear),el tema del caballero perfecto aqui no existe,y aunque esta siendo algo bastante habitual dentro del genero fantastico ultimamente,quizas quieran mostrarlo mas como algunos personajes comicos que como personajes torturados,siendo ambas opciones ciertas.

Un juego que,si se hubiese basado en ir de un sitio a otro,porque lo manda el guion,hubiese sido un juego fantastico mas,es el ambito de crear personajes tan marcados,con bastante personalidad y algo alejados de lo que suelen ser los protagonistas de este tipo de historias (existe un medidor de aceptacion,como en Alpha protocol,si no convences lo suficiente a un personaje puede largarse,o hasta intentar matarte),los cuales pueden que no se lleven bien,que muchos no lo hacen,pero tienen que aguantarse por una necesidad mayor y un bien comun.

Un juego soberbio si te gustan las historias fantasticas,y los personajes con personalidad,si no te gustan los juegos en los que no manejas al personaje como si fuera parecido a un hackNslash,es probable que te aburra,ya que puede ser algo lento,pero pensado para propocionarte tiempo en la preparacion de la batalla que vendra.

Aqui vienen los trofeos,por lo general no son muy dificiles,especialmente si te dedicas a jugar en facil,si tienes la brillante idea de jugar al maximo nivel,pesadilla (como yo en un principio),su nombre esta por algo,lo cual te provocara quebraderos de cabeza de como superar algunos determinados combates.





Ultimo de tu linea

Selecciona como personaje principal a un humano guerrero y noble,termina su historia hasta ser guardia gris.




Angustiado

Lo mismo que el anterior,pero se o elfo u hombre mago.




Dañado

Hay dos tipos de elfos,los dalisianos y los de ciudad,los primeros son los tipicos que te vienen a la cabeza con la palabra elfo,y la historia que debes completar para este trofeo.




Reclutado

Se compagina con el anterior porque es la historia de elfo de ciudad,los cuales viven en guettos,historia de elfo de ciudad.





Fraticida

Completa la historia como enano noble.




Sin casta

En la sociedad enana,un enano que haya deshonrado a su casta o cometa un crimen,u otras diversas causas,es o expulsado al exterior o enviado a un suburbio donde estan los repudiados por la sociedad enana,los descastados,completa la historia de descastado.




Sangre ardiente

Completa cualquier historia anterior sin morir tu personaje.




El ultimo de los guardas

Inperdible.




Heroe de risco rojo

Inperdible.




Sacrilego

Tras lo anterior,iras a por las cenizas sagradas de Andraste,por el camino te encontraras con un culto a un dragon,al cual creen Andraste reencarnada,y te piden que esparcas su sangre sobre las cenizas,hazlo.




Ceremonialista

Recoge lo poco de las cenizas que necesitas y no viertas la sangre,o directamente rechaza la propuesta.





Simpatizante con la magia

Cuando mates al jefe de la torre de los magos,puedes elegir si aceptas que los templarios obtengan el control de la torre o que la mantengan los magos,solo que esta ultima se obtiene con una opinion en las conversaciones siempre favorables a estos (como que no quiere matar a todos,vas a buscar supervivientes,etc),si en la batalla final sobrevive el gran maestre de la torre y aceptas a los magos obtendras este trofeo.




Invocador de la anulacion

Es un trofeo mas facil de obtener,ya que la anulacion ha sido enviada,y si eres un poco cabroncete es el trofeo que obtendras.




Matador

Durante el trato con los elfos dalisianos (una faccion de estos),veras que son atacados por hombres lobo,para este trofeo debes alistarte con los hombres lobos y convencerlos para atacar a los elfos y acabar con ellos.




Furtivo

Lo contrario al anterior,o matas a la lider de los hombres lobo,o la dejas vivir siempre que el custodio elfo acuda a la camara y te enfrentes a el.




Aliado de Bhelen

Con los enanos,quedate del lado del principe Bhelen,que opta al trono.




Aliado de Harrowmont

Lo contrario,ponte del lado del otro optante al trono.




Liberador

El jefe final de los enanos depende de tu decision,en este caso decide destruir el yunque del vacio.




Pragmatico

Lo contrario,conservalo.




Abanderado

Inperdible.




Alborotador

Inperdible.




El sacrificio definitivo

Logra que alguien mate al archidemonio,y muera por ello.




Una promesa oscura

El otro final,si te llevas bien con Morrigan,una hechicera,esta te propondra un trato,tener un hijo con un guardia gris (si eres un hombre,contigo),y que dicho guardia gris mate al archidemonio,hazlo.




Defensor

En la batalla final,puedes llamar a tropas que has ido reclutando durante tu aventura,para el trofeo derrota al archidemonio con al menos la mitad de las tropas vivas.




Educado

Hay bastantes tomo para subir aptitudes sin necesidad de subir nivel,usa uno.




Peregrino

Hay misiones secundarias dentro de un tablon,el cual esta custodiado por un cantor,haz una de ahi.




Mercenario

Lo mismo que el anterior,pero 15 misiones.




Viajero

Pasa por todos los lugares del juego,y cuando se dicen todos es todos,incluso donde aceptas la mision del golem de piedra (dlc),cualquier cuadrado que aparece en Ferelden,cualquier cuadrado que salta por una mision secundaria y las zonas de pesadilla que hay en la torre de magos, o los thaig,no hace falta hacerlos en una unica partida,pero viene bien saber cuales has pisado.





Perfeccionista

Desbloquea todos los finales posibles,aqui hay gente que discrepa un poco,yo diria que lo esencial es ver un final donde mueras tu,donde sobrevivas o donde muera otro guardia gris,desconozco si cuentan lo que ocurre por tus decisiones durante el juego.




Reclutador

Consigue a todos los personajes posibles como compañeros de campamento,no hace falta hacerlo en una unica partida,estos son:

-Leliana:En la posada del primer pueblo que pisas.
-Sten:Si lo liberas de la jaula en el mismo pueblo que Leliana.
-Alistair:Desde el inicio.
-Morrigan:Desde el inicio.
-Perro:Puedes cambiar su nombre (yo le suelo poner Chucho),si en la mision de recoger unos tratados importantes has aceptado encontrar una planta para curar un marabi (una raza de perro),al ir al primer poblado habra una escena que este mabari peleara contra engendros tenebrosos,puedes aceptarlo o no (puede encontrar cosas).
-Oghren:Le puedes aceptar despues de buscar el yunque del vacio,y a su exmujer con el.
-Zevran:Un asesino que ira a por ti tras cumplir un primer acuerdo,al derrotarlo o lo matas o lo aceptas.
-Wynne:Una vieja maga que puedes aceptarla tras el suceso de la torre de los magos....si salvas a los magos.
-Loghain:Cuando lo derrotes,o puedes ajusticiarlo o penarlo con hacerlo guardia gris.



Gran golpeador

Haz un daño de mas de 250 puntos,lo mejor es esperar a tener un personaje de nivel alto,normalmente aconsejan a los picaros para conseguirlo,pero a mi me salio en un DLC con un mago,quizas tambien influye si posees aptitudes que aumenten tu fuerza de ataque y tu objetivo sea bastante debil.




Amante facil

Llevate a Zevran a la cama,literalmente,dentro de la personalidad de cada personaje,este tiene un gusto sobre lo material (lingotes,plata,oro),aparte de ir a lo practico en tema de asesinatos y echar algo de menos sus origenes,da igual si eres hombre o mujer,aparte de completar su submision correspondiente.




Primer caballero

Lo mismo que el anterior,pero con Alistair,es totalmente diferente al anterior,espera a la mujer correcta y que no lo traten de idiota (aunque lo parezca),para el el amor es lo tradicional y lo mas puro posible,teniendo que ser en el momento adecuado,tambien completar su submision.




Vino,mujeres y canciones

Lo mismo con Leliana,actualmente es una seguidora de Andraste pero antaño fue una asesina,y,debe ser habitual en los picaros y/o asesinos,bisexual,todo lo relacionado con Andraste le viene bien,aparte que busca cariño y comprension,tambien hay que completar su submision.




La bruja desbocada

Lo mismo con Morrigan,este personaje tiene una personalidad bastante fuerte,el poder tiene un fin y si alguien puede aprovecharse de el puede hacerlo,es el lado poco etico del juego,pero no malvado,la bisuteria y el encontrar el grimorio negro son fundamentales para llevarla al catre (no se si vale el final de otro logro).




Romantico hasta la medula

Debes tener los cuatro logros anteriores,da igual si es en la misma partida,si en una partida borrada,lo que sea,cuando el juego los detecte a los cuatro desbloqueados salta.




Maestro de armas

Lleva a tu guerrero al nivel 20




Archimago

Lleva a tu mago al nivel 20




Sombra

Lleva a tu picaro al nivel 20.




Matadragones

Cuando vayas a por las cenizas de Andraste,veras que hay un dragon pululando por ahi,al que no te enfrentaras nunca,salvo si tocas un gong,derrotalo yendo con un nivel alto,y una excelente proteccion.




Guardia gris

Mata a 100 engendros tenebrosos con tu personaje.




Maestro de los guardas

Lo mismo que el anterior,pero 500.




Aplacador de la plaga

Lo mismo,1000 engendros.




Persuasivo

Logra 5 opciones aceptadas que tengan [Astucia] al inicio de la frase o asi,para ello lo mas comodo es subir el nivel de convencimiento,aunque es acumulativo y hay bastantes ocasiones para hacerlo.




Pico de oro

Lo mismo que el anterior,pero 25 veces.




Maton

Parecido al anterior,pero deben funcionar correctamente las frases con {Intimidacion} al inicio,5 veces.




Amenazante

Lo mismo,25 veces.




Mañoso

Fabrica un objeto,aumenta el nivel de venenos,trampas o pociones,compra una receta,sus componentes y pum,con L2 (play3) vas a su respectiva casilla,y donde los elementos a usar el primero es para construir,haz uno.




Veterano

Aprende una especializacion,las cuales te abren caminos a nuevas habilidades,algunas se adquieren comprando libros y otras aprendiendo de compañeros.



De elite

Aprende dos especializaciones.


Aparte,para el platino necesitas un DLC concreto,el cual deberia ser gratuito,el prisionero de piedra,el cual no deja de ser una mision extra para obtener un nuevo compañero,y quizas adquirir algo mas de expweriencia,el dlc ya esta en el disco y es una mision dentro de un cuadradito donde un vendedor te vende una varita de control para un golem,vas a un pueblo,encuentras el golem y salvas gente del poblado.




Entre la espada y la pared

Inperdible,parte fundamental del DLC.




Lamento de piedra

Para este obten un nivel alto de simpatia con el golem,al cual no le gusta que lo traten como un objeto,es bastante ironico y algo fundamental,odia a los pajaros,llevatelo durante la mision de los enanos y uno de los jefes finales le dira algo importante para el trofeo,cuando vuelvas al campamento el golem dara vueltas a lo dicho y querra ir alli donde cree que puede haber respuestas,vas,encuentras una piedra,su pasado y trofeo.


Y platino:




La gran recompensa



Por otra parte,normalmente los trofeos extra suelen venir con un + en el icono sin descubrir,en todos menos en este juego,creyendo que al no haber el + en los trofeos DLCS DEBIA obtener todos para el platino,asi que tire el dinero estupidamente,a continuacion pondre los DLC,mi opinion sobre ellos y como adquirirlos si hay algun problema.


DLC Retorno a Ostagar

Una mision extra para el juego basico,la cual recibes informacion de una armadura y arma importante guardada por el difunto rey en la batalla del inicio del juego,la zona esta infectada de engendros tenebrosos y hay un engendro necromante que resucita criaturas y el objetivo es matar a este y obtener las piezas,no vale la pena.




En la guerra victoria

Inperdible en el dlc.


DLC Castillo de los guardas

Otra mision para el juego normal,cuya funcion es aumentar tu nivel,en este caso aparece un personaje en el campamento y te pide que vayas a una propiedad familiar,actualmente abandonada y con el rumor de que es un castillo con espectros y maldiciones,no me gusta por el hecho de pagar por algo tan corto,aunque sin duda es bastante superior al anterior DLC.



Diabolista

Durante el DLC,hay una especie de recipiente con un liquido sobre una mesa,te dara la opcion de beberlo,hazlo.




Maestro del pico

Inperdible en el DLC.



DLC Cronicas de los engendros 

Un DLC prometedor,y que podia dar mucho mas de si,bajo mi punto de vista tal como es no merece la compra,ya que lo que mola,ver la batalla desde el lado de un engendro,solo se traslada a la batalla final del juego,cuando estaria bien formar parte de las hordas que van conquistando todo el terreno poco a poco,sin embargo solo se mueven en ese pequeño ambito,lastima.





Azote de Thedas

Inperdible en el DLC.




Custodio del ogro

Debes tener un ogro en el grupo,y que este no muera ni lo mates,digo tener un ogro porqeue en teoria te pide que no muera el primero,sin embargo,cumpli esta parte y mate un ogro mas adelante,y no salto el trofeo en la primera partida,asi que aconsejaria eso.




Sometedor

Ten la aprobacion maxima de todas las especies de engendros tenebrosos a los que puedes acceder a controlar,estos van desde los genlocks,los hurlocks,alguna de esta variante en emisario,un lobo infectado,un chillido y un ogro,las aprobaciones van desde dar trofeos de caza (regalos) a matar gente inocente,cuando uno este al maximo,prescindes de el matandolo y ocupas otro en su lugar.




DLC El despertar

El unico DLC realmente interesante,ya que como se anuncia es una expansion del juego normal,mas alla de algo que puedas completar en una tarde como los otros DLCS,hay historia,submisiones,nuevos personajes,nuevas habilidades,un cofre para vaciar espacio y nuevos engendros,la historia trata tiempo despues de la derrota del archidemonio,puedes coger a un personaje que sobrevivio a este,o uno que mato al archidemonio y murio con el (quedando el resultado curioso),o directamente crear un nuevo guardia gris,los engendros tenebrosos vuelven a las andadas,pero a diferencia de las ruinas,aqui no hay un archidemonio liderandolos,y lo peor de todo,de ser seres que no tienen ningun raciocinio aparecen algunos con la habilidad de hablar,pensar y crear estrategias,como nuevo comandante buscas informacion del porque ocurre esto,encontrando nuevos aliados,mucho de este DLC resulta hasta parodico,creando anecdotas sobre los nuevos ayudantes (Anders el mago,cuya unica funcion es el deseo que hacer templarios a la parrilla) y la vuelta como ayudante del ser mas estrambotico del juego original,Oghren (la primera vez que lo encuentras te saluda amigablemente mientras parte por la mitad un engendro,aparte que no le resulta desagradable el sabor mortal de la sangre de los mismos),un DLC por el que no crees que has malgastado el dinero,y va a ocupar gran parte de tiempo.




El salvador de Kal' hirol

Inperdible del DLC.




Venganza ciega

Inperdible del DLC.





Orgullo antes de la caida

Inperdible del DLC.




La ultima esperanza de Amaranthine

Cuando vayas a Amaranthine,y un engendro tenebroso te indique que hay un ataque en la vigia,quedate a defender la ciudad.




Custodio de la vigia

Lo contrario del anterior,salva la vigia.





El despertar

Inperdible del DLC.




Comandante de los guardias grises

Con este DLC puedes superar el nivel 30,hazlo.




La vigilia permanente

Mejora al maximo la vigia,para ello cumple todo lo que el enano que hay al lado de la puerta de salida te indica para tener unas murallas decentes.



DLC Los golems de Amgarrak

Otro DLC corto,pero intenso,ya que para muchos es el DLC mas complicado,incluso mas dificil que el juego mismo,ya que casi todo enemigo es elite o casi elite,esto se nota especialmente si se te ocurre jugar en dificil,el DLC trata de que un enano te ha pedido ayuda para encontrar a su hermano,el cual se ha ido con una avanzadilla hacia el Thaig de Amgarrak,y no se sabe nada de ninguno,como los engendros tenebrosos es historia aparte del juego normal,y tampoco aporta mucho,solo merece la pena si te gusta la dificultad alta,y vas a por ella.




Segadora

Inperdible del DLC




Segadora inflexible

Es exactamente lo mismo que el anterior,pero en dificil o pesadilla,digamos que es el verdadero reto,no porque el bicho en si sea dificil,sino porque hay alrededor suyo una fuente infinita de esqueletos reanimados,contando ademas de que los tres aliados que posees,los dos enanos y un golem,son de ayuda bastante escasa,es un combate que un mago viene de perlas,porque sino este papel lo cumple el golem,y es una full,yo dire un metodo para los zotes en estrategia como yo.

1-Completa El despertar (por eso pongo este DLC seguido) con un mago.
2-Con dicho mago,no des las mejores armas y armaduras a tus compañeros,guardalas para este DLC (al importar el personaje importa todo lo que tiene).
3-Mejora al maximo al golem.
4-Juega en facil hasta llegar al jefe,antes de enfrentarte a el cambia la dificultad a dificil.
5-Equipa al enano picaro con un buen arco,y si puedes con una buena armadura,aparte que use la habilidad sombra (del DLC EL despertar).
6-Todos los personajes deben tener cataplasmas curativos para si mismos,mas vale prevenir que curar),al golem ningun cataplasma le afecta.
7-Pon al mago y al golem sanar al grupo como lo primero,aparte de que el mago use lirio,tambien que el mago use habilidades que potencien los hechizos,si da la casualidad que has hecho el juego normal (no lo creo) con el DLC del prisionero de piedra podras tener habilidades especiales para el golem,pero esto es bastante raro.
8-Pon al mago y al picaro que se centren en el jefe,el golem que los defienda y tu,que manejas al enano guerrero,usa aura de insulgencia (algo asi) para que los esqueletos quieran aplastarte la cabeza,reponte cuando sea necesario.
9-El jefe se mueve entre el mundo magico y el normal,en el primero el mago quita mucho al jefe,en el normal las espadas ya funcionan contra el,en el magico es cuando los esqueletos pueden ser eliminados de un golpe,pero calcula si debes hacerlo,porque si acabas con su primera forma y quedan esqueletos,te los comes con patatas fritas.
10-Hay una segunda forma del jefe,a mi juicio la mas puñetera (especialmente si tienes algun personaje muerto,practicamente game over),donde los esqueletos no pueden eliminarse de golpe,asi que centrate en ser el cebo de los mismos y que los otros tres personajes se centren en el jefe,que ira creando esqueletos constantemente.
11-Con el tema de los esqueletos aconsejo que vayan detras tuya,ya que muchos van a ser semielites o hasta elites,incluso si llevan un tiempo aumentan muchisimo en potencia.
12-En la segunda forma ve a saco,moviendo los esqueletos de un lado a otro o usando trampas para quitartelos de enmedio,ya que el jefe,cuando le quede media vida o menos en esta forma,perdera el control sobre los esqueletos y estos caeran automaticamente,momento donde descargar toda tu rabia contra el bicho.

A muchos esto que digo puede que no les resulte,al final me quede solo con el guerrero frente a la criatura,pero me senti de puta madre pegandole ostias cara a cara en un uno contra uno,puede parecer algo triviano pero si,matar a este cabron en dificil puede ser un tormento,y el secreto del jefe son los putos esqueletos.




Un secreto desvelado

Mejora al maximo al golem con notas que hay por el nivel,si investigas un poco,y ves que colores abren que puertas (los colores pueden dañar a alguien que tenga sensibilidad luminica),lo consigues,el ultimo esta antes del jefe,impresincible para el anterior trofeo.



DLC La cancion de Leliana

Este DLC es aconsejable si te ha gustado la historia del juego,especialmente el personaje de Leliana (que,fisicamente,no esta mal),un DLC bastante corto donde te cuenta el momento de la traicion de su antigua jefa/amante,sino pasa del DLC.




Punto critico

Inperdible en el DLC.




Venganza

Al principio del nivel estaras en el mercado de Ferenden (los DLCS usan muchas estructuras del juego original,o El despertar,en este caso es bastante logico),tu jefa seducira a un capitan de la guardia y lo dejara grogi delante de la puerta de la taberna,como si durmiese la mona,pues para el trofeo Toooooodo lo que robes o sustraigas del mercado (los calzones del noble,el anillo de los magos,las pertenencias de los 3 cofres y el cadaver del traidor) debes colocarselo a su lado,como si se lo hubiera pasado bien durante su turno.




Provocador

Encuentra todos los trozos de una armadura especial,cuyo primer trozo obtienes del cuerpo del traidor,si buscas un poco los encontraras,ya que casi todos estan en cofres o tras puertas cerradas,y pontelo.


DLC Caza de brujas

Este DLC trata de que buscas a Morrigan tras su huida durante/tras la batalla contra el archidemonio,es de una duracion tan corta como las anteriores (salvo El despertar) y se basa en localizar las pistas hasta Morrigan,bastante prescindible.




A traves del espejo

Inperdible del DLC





Cazador de brujas

Inperdible del DLC




Una epoca de madera y piedra

Reune toda la informacion sobre la relacion que hubo entre elfos y enanos en el Thaig




Caida del Valterral

Este es el jefe del juego,y para el trofeo lo debes derrotar en dificil,para ello,o sigues el paso para el jefe de Amgarrak de cambiar la dificultad,o esperas a terminar el nivel,ya que al acabar los creditos empiezas frente a este combate,no voy a soltar ninguna estrategia porque,o he tenido una potra brutal,o como enemigo es un mojon pelado,incluso con dragones a su lado,derrotandolo solamente con la caida del mago por dejadez mia,y sin seguir estrategia ninguna,quizas lo mas facil que he visto en dificil.











domingo, 27 de julio de 2014

Demon's souls: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Para ser sincero,Dark souls me resulto un juego mas de propaganda que de realidad,quizas que la gente actual sea menos paciente,y añadirle un control de juego poco testeado añaden su dificultad,pero a la larga,cuando veias por donde cojeaba cada uno,no era tan temible,sabia que existia una "primera" parte,que en un inicio no me apetecia mucho obtener,pero en una oferta lo pille,aunque tras la salida de Dark souls 2 dire una cosa,este ultimo tengo muchas menos ganas que este original.

La comparacion con ambos juegos es inevitable,ambos poseen la misma mecanica,la misma jugabilidad y hasta Dark souls acopla cosas (sobretodo jefes) algo modificados de esta primera parte,para muchos tienen hasta el mismo espiritu,algo con lo que no estoy de acuerdo,en Dark souls por la buena de dios vas de un lado a otro,y sigo sin saber que historia hay detras,si el jefe final estaba harto de los dragones amorfos esos por feos,porque se aburria,o simplemente hay que matarlo porque si,cosa que se justifica con los dos finales que posee el juego,que te dejan cara de haber perdido el tiempo,este juego en cambio no,al menos sabes a lo que te enfrentas,sabes porque el rey es el villano (aunque puedes eliminarlo antes que otro jefe final de zona),y unos personajes que,si bien no importan en narrativa,muestran motivos y no mera comparsa de "es que pasaba por aquiii",dentro del nexus hay un alma que busca mas deprimirte que ayudarte,el tesorero,que guarda tus cosas,y a diferencia del otro juego,TIENES limite de peso,el cual se nota,haciendo que ruedes mas lento incluso con ropa ligera,y quizas haga pensarte bien cuando debes coger algun fragmento de piedra,el herrero,cuya unica funcion es reparar almas (para mejorar es mejor el que esta en la zona 2),y tras acabar con el primer jefe los seguidores de un santo,los cuales esperan que vuelva,el aprendiz de mago,que como Dark souls espera que rescates a su maestro,pero este no termina yendose por ahi,y la dama de negro,la unica manera de subir nivel en el juego,tambien esta el monumental arriba,una especie de niño budista,cuya unica funcion es darte un anillo si aceptas cargarte a los demonios,porque un ser ancestral llamado Antiguo ha despertado por culpa del rey,y cumples un requisito.

El sistema de combate es el mismo,R1 atacar (es exclusivo de la play 3),R2 golpe fuerte,L1 golpear con un arma secundaria o usar un escudo y L2 desviar ataques,a diferencia de Dark souls,en este juego he basado los ataques mas en las magias que en la lucha cuerpo a cuerpo,especialmente en los jefes,a pesar que,a diferencia de Dark souls,la magia se consume como la resistencia,y para regenerarla se debe tomar especia fresca o vieja.

Si vas de un juego a otro pues la mecanica la tienes aprendida,pero diria que este juego tiene una dificultad superior al otro,aunque en el tema del recorrido es mucho menor,el mundo son 5 zonas,donde 4 de ellas se abren cuando acabas con el primer jefe,es bastante mas simple que el otro juego,porque vas a lo que vas,a acabar con los demonios de la zona,que salvo la primera son 3,asi que se vasa en recorrer la zona hasta el jefe y acabar con el,salvo los 3º jefes de las zonas antes mencionadas,que llegas tras derrotar al anterior jefe.

Los recorridos son:

1-La fortaleza del rey,imaginate un castillo antiguo donde el rey esta en la cima de una torre,en el centro.
2-Las minas,no hay mucho que decir,salvo que la zona inferior hay lava.
3-Una antigua ciudad,la cual inicias en la carcel y terminas por las torres sobre una charca.
4-Una villa de seguidores de tormentas,que combinan pequeñas casas derruidas con recorridos por el interior de la tierra.
5-Charca o pantano.

Curiosamente muchas de estas zonas son mas dificiles de completar que algunos jefes,pero eso ira a su respectiva area,a pesar de mencionar cada zona de una manera mas o menos simple,el como se han creado las localizaciones son mucho mas lugubres que cualquier zona de Dark souls,incluso es bastante habitual ver zonas con un gran charco de sangre,que no es tuya.

El apuntado,necesario para la magia,es una de las mayores cosas negativas del juego,a veces funciona,a veces apunta a otras cosas o directamente ni sale,al menos no ocurre lo que en el otro juego,que la salud,regenerada por consumir diferentes tipos de hierbas,se bloquee y salga directamente la pantalla de gestos.

Una cosa muy importante dentro del juego es la tendencia de los mundos,y la propia,los mundos van desde el negro puro hasta el blanco puro,cada uno abre diferentes cosas de la zona,como personajes extra (blanco puro) o sus espectros hostiles (negro puro),aparte de algun recorrido oculto para un arma o complemento,tambien modifica a los enemigos,en negro puro son mas resistentes y generan mejores cosas,y en blanco puro son mas debiles,pero tambien sueltan menos objetos.

Un juego que me ha dejado mejor sabor de boca que su sucesor,pero tras un recorrido a tu bola por el mundo apenas es rejugable,salvo que te guste pasarte la misma zona 80 veces,pero cada vez los enemigos te eliminan de un soplido (he llegado a tener muertes de un golpe en ng+,cosa que en Dark souls no).

Hora de los trofeos,si tu objetivo en este juego es meramente los trofeos,este es un juego que debes planificar bien como obtenerlos rapido,ya que las almas de jefe solo hay una en cada nueva partida,y para el platino se necesitan 4 de la Dama y 4 del viejo monje,asi que se tiene que ver si es mejor pasarte el juego 4 veces,cada vez con enemigos mas destructivos,o ir a por las almas directamente.

Demons souls es un juego que posee bastantes glitches,a mi juicio los jefes me parecen mas interesantes que en la secuela,pero es raro el jefe que no tenga un glitch,o una zona muerta que baje su nivel de manera automatica,incluso es posible que los encuentres jugando a tu manera,sin necesidad de mirar internet ni nada por el estilo,aparte,existe un bug de duplicacion,bastante exagerada,de los elementos,al cual use en la segunda partida,ya que me aburria estar haciendo lo mismo y perder trofeos tontamente,asi que es algo para usar solo si vas a lo que vas,no a disfrutar del juego,ya que puede provocar un autentico mazacote de personaje muy superior al nivel que estas.

Antes que nada,si quieres duplicar algo,lo mejor es sacarlo del tesorero y tirar todo salvo uno,con unas pocas almas (digamos 200,por ejemplo),y puesto el vinculo nexial en el cuadrado,ve al herrero,este vende objetos asi que selecciona comprar las hierbas que tiene,manten la seleccion en ok pero no lo selecciones,muevete a trompicones,lentamente y con pausas,al tesorero que esta al lado (puede ponerse la dama de negro en medio,pero da igual),y despacito acercate hasta que el letrero desaparezca,usa el vinculo nexial y saldra el cuadradito que dice que si lo haces,perderas las almas,di que si con START,esto bloquea el objeto y habla normalmente con el tesorero,cuando dejes el objeto que quieres (que no sea un arma o armadura,con numerito debajo) este deberia pasar de 1 a 2,y tu viajar de vuelta a la estatua del nexo,algo que puedes evitar si tras salir el 2 sales de la pantalla del tesorero con circulo 2 veces,esto es algo que reproduce las almas de los jefes en una enorme cantidad,y por ello puedes adquirir un personaje realmente enfermizo en la primera partida,pero es muy util si buscas el platino en una partida y media.

Trofeos:




Trofeo de Falange

Muy facil de hacer chistes el jefe con la extrema derecha,es el primer jefe e inperdible,el jefe es una masa de moco negro con varias crias a su alrededor,las cuales son practicamente el escudo y proteccion del jefe,por si solo es bastante debil defensivamente,pero requiere cierta paciencia para que las crias abran un hueco por donde atacar,y no seas tan lento como para que se regenere,tanto el como las crias son muy debiles al fuego,asi que,en la primera partida (en las otras ya tendras magias potentes de fuego,en teoria) el truco es obtener o bastantes bombas incendiarias,o bastantes trementinas,y no deberia ser un jefe de dificultad alta,salvo si has tenido la brillante idea de empezar como barbaro hombre (como yo),cuya principal diferencia es que hasta avanzado en las diferentes zonas,vas en semipelotas y no encuentras armaduras.




Trofeo de araña acorazada

Este es el primer jefe de la zona 2,es un enemigo poco aconsejable para el cuerpo a cuerpo,la zona en la que esta es un tunel que llega a una pequeña habitacion,donde la araña esta en el centro y los alrededores estan compuestos por su telarañas,las cuales no quitan daño (si no te las lanza) pero provocan lentitud,aparte que en el cuerpo a cuerpo usa sus patas,que son guillotinas,y llamaradas de fuego,ella no se va a mover de su sitio,pero tampoco hay mucho donde puedas moverte,lo mas comodo es quedarte en el tunel y hacer dos cosas,o usar magia desde el segundo tablon roto yendo hacia ella (si llevas el anillo del ladron es mas o menos donde empieza a atacarte) con cuidado de que no te den las bolas de fuego y evitar posiblemente las telas,o quedarte al inicio del tunel,la zona izquierda de la niebla,y usar un arco con bastantes flechas,es un metodo cobarde y bastante lento,pero solo recibiras daño por las telarañas.




Trofeo del idolo de los necios

Este es el primer jefe de la zona 3,y es igual al piromante/nicromante de la zona Tumba de los gigantes en Dark souls,salvo que para mi un poco mas serio,incluso con un espacio mas amplio que el nigromante,para empezar es un jefe que puede regenerarse si no matas a un tio que esta en la parte superior de la iglesia ANTES de iniciar el combate,su funcion basicamente es crear clones muchos mas debiles que ella,pero con poca proteccion de un rayo de alma te envia al otro barrio,aparte que hay esclavos que habras visto por el nivel,debiles pero tocahuevos,que pueden ser un indicativo de cual clon es el verdadero al ponerse cerca suya,otra cosa es que tambien crea trampas magicas,si no has visto donde se reflejan y las pisan te paralizan,siendo un blanco directo si hay un clon cerca,el jefe no tiene mucha vida y puede recibir daño incluso en la teletransportacion,pero lo mejor es no ir a lo loco.




Trofeo del adjudicador

Primer jefe de la zona 4,es uno de los mejores ejemplos de que una zona es mas complicada que el propio jefe,este esta en otra habitacion pequeña,pero de doble planta,tu debes bajar abajo,ya que es un jefe aconsejable para el cuerpo a cuerpo,a pesar de que si tienes una excelente magia puedes cargartelo rapido desde arriba,ya que el murcielago dorado que hay en su cabeza es la zona donde mas daño le provocas,pero a su vez es donde usa su lengua,un movimiento rapido y que derrumba el suelo superior,lo bueno es que es un jefe predecible,ya que antes de atacar siempre hace un sonido,parecido a un pajaro,por eso en el cuerpo a cuerpo practicamente solo tiene un ataque,hachazo,que te mata de un golpe,pero es tan sumamente lento que te da tiempo de sobra para ponerte detras suya,para debilitarlo,que se caiga y deje al murcielago a golpe de espada debes golpear a una espada clavada que posee en su parte izquierda,ya que otra parte es como golpear a un gordo en las tipicas escenas comicas de dibujos,lo mas peligroso de este jefe es que apenas se mueve y el ir girando alrededor suya puede provocar que te estanques en una zona,no puedas moverte y de vuelta al inicio del nivel.




Trofeo de la sanguijuela

El primer jefe de la zona 5,digamos que estamos en una zona parecida al jefe antes mencionado,pero no es una habitacion,sino que esta abierta,este jefe tambien esta abajo y no se mueve,el querer enfrentarte a ella cuerpo a cuerpo es problema de cada uno,ya que desde arriba solo te ataca de una forma,tirandote bolas de sanguijuelas,las cuales pueden chocar contra las tablas bajo tus pies y ni te toquen,ya sea con flechas,o mejor aun,bolas de fuego,es bastante facil de eliminar.





Trofeo del caballero de la torre

Digamos que este es la version bestia de unos enemigos comunes en la zona donde te enfrentas a los dos guardianes de la princesa en Dark souls,es el segundo jefe de la primera zona,el cual esta en un patio de armas,cuya parte superior hay 8 arqueros,lo suyo es eliminar primero a estos,y luego ir a por el caballero,este tiene un ataque a larga distancia en forma de flecha de alma,la cual solo usa cuando vas a por los arqueros,y salvo si quieres comprobar su eficacia nunca te dara,un golpe de lanza a media distancia si estas delante suya (lo cual no tiene mucho sentido) y un saltito patras si estas a media distancia detras suya,no es un jefe complicado,pero si quita bastante vida si te fias demasiado,lo unico que hay que hacer es atacar a las piernas,las cuales echaran un humo azul verdoso,cuando ambas esten lo bastante debilitadas este caera,y si te pilla te mata,antes de esto usa tres ataques para que no le des en los pies,dos golpes con el escudo (uno centrado en su parte frontal,y otra si estas entre sus piernas),y un pisoton,cuando caiga es igual al adjudicador,la cabeza,si usas una buena espada o un buen hechizo deberias acabar con el aqui.




Trofeo del acechador de llamas

Segundo jefe de la zona 2,un jefe que me gusta especialmente ya que es rapido,persistente y con golpes realmente dañinos,centrados en ondas energeticas de impacto,es un ser de fuego,asi que los ataques de este elemento le quitan poca vida,puedes centrarte en atacarle en el cuerpo a cuerpo,pero sin volverte loco y quedarte sin energia,mas bien reservar algo para esquivar el ataque (el apuntado perjudica bastante),o tambien usar magia,esquivar cuando viene y atacar a la lejania,o aprovechar para reponerte,pero tambien es un jefe con un error,que por otro lado no es tan extravagante,con el anillo del ladron haz que venga hacia la niebla,esquivalo y vete tras una pequeña columna vertebral que hay hacia la izquierda,esta no es muy grande,pero lo suficiente como para alejarle y provocar un espacio entre sus impactos y tu,en este caso usa unicamente la magia y no deberia tocarte.





Trofeo del devorador de hombres

Segundo jefe de la zona 3,para muchos el jefe mas dificil del juego por una sencilla cuestion,es la version primitiva de las gargolas de Dark souls,donde tras recibir determinado daño,o tardar X tiempo,viene un segundo devorador,tanto uno como otro tienen a perderse cada dos por tres por el aire,y el hecho de que sean dos crea su dificultad,aparte que la zona de combate es,si se tiene cierta familiaricacion con Mortal kombat,si sabes que zona es The pit sabras como es,un camino para dos personas cuyo centro es un circulo con una brea,esto aumenta la dificultad del jefe ya que,si te dedicas a esquivar,hay bastantes posibilidades de caer al vacio,respecto al ser,usa muy pocos ataques,una especie de canto que aumenta su fuerza,otro canto que crea una onda de choque,si tiene la cola,la cual es una serpiente,crea flechas de alma verdes,y en cuerpo a cuerpo un puñetazo al suelo,facil de esquivar y util para regenerarte o atacar,y una embestida,la cual es dificil de esquivar porque,en vez de ir recta,usa una parabola hacia arriba,un truco para debilitar bastante al jefe es otro bug,normalmente los jefes tienen un video de demostracion,este es de los jefes que no lo tiene,asi que coge un arco potente (o potenciado),bastantes flechas pesadas y,antes de meterte en la niebla,ve a su parte derecha y apunta,cara a cara con la niebla,hacia su interior,podras ver al primer devorador y dispararle desde ahi,cuando lo mates y entres solamente te enfrentaras a uno.





Trofeo del viejo heroe

Segundo jefe de la zona 4,tambien bastante facil si no eres un hijo del COD y atacas antes de pensar como vencerle,lo mas llamativo en un inicio es que,al igual que Cupido,una venda le tapa los ojos,donde luchas contra el es la parte inferior de un gran agujero creado artificialmente,el cual sujeta la parte superior con columnas,lo mas comodo es coger magia,y dispararle desde lejos,pero de forma gradual,ya que dos impactos seguidos detecta tu posicion,es un jefe que usa su espada normalmente en la direccion que ha sido atacado,y si ha sido atacado cuerpo a cuerpo puede provocar una onda expansiva alrededor suya,con ataques lejanos es muy facil de derrotar.




Trofeo del coloso obsceno

Segundo jefe de la zona 5,tambien facil pero que no tiene nada que ver con sexo,subidas de tono,ni nada por el estilo,el obsceno viene de la corrupcion que hay alrededor suya,ya que su principal ataque es lanzar moscas,o crear moscas a su alrededor que quitan progresivamente,esta protegido por armaduras de madera,las cuales se rompen facilmente con bolas de fuego,el cuerpo a cuerpo es poco recomendable,especialmente de perder gran parte de su vida,ya que crea un campo de moscas alrededor suya,y golpea con sus mazas,desde lejos,y esquivando las tres rafagas que lanza de moscas (a veces una cuarta) es facil.




Trofeo del empalador

Tercer jefe de la zona 1,es un jefe directo,y no hay mas tu tia que luchar cara a cara,lo unico que puedes hacer como semitruco es que el guerrero de las espadas gemelas te ayude si lo has rescatado,pero como semitruco solo vale en las primera partidas,en las restantes muere de un golpe,sus ataques son todos cuerpo a cuerpo salvo una especie de rayo de alma si estas lejos,en este jefe si  se necesita tener habilidad en los mandos,ya que protegerte con el escudo no sirve de nada,como curiosidad su verdadero nombre es Penetrador,pero Empalador suena mas tetrico,y creo que Penetrator en castellano crea bastantes chistes.




Trofeo del dios dragon

Jefe final de la zona 2,un jefe impresionante en diseño,pero bastante ñordo en ejecucion,ya que lo dificil del combate no es el dragon,sino las piedras (columnas) que entorpecen tu camino,esto va de llegar a dos ballestas gigantes que hay en ambas zonas horizontales de su guarida,cuando dispares una se desbloquea el camino a la otra,lo unico que hay que hacer es,llegar,impidiendo que el dragon te vea,ya que es un poco Rompetechos y se guia por el movimiento,aunque si te quedas quieto delante suya te despachurra,asi que es,esconderte,romper columnas,esconderte,ballesta,esconderte,columnas....hasta la segunda ballesta,que logra tumbarle y tener su cuerno inferior a tu alcance,pero al estar cerca de su boca hay pequeñas rafagas de fuego,no hay mas historia.




Trofeo del viejo monje

Jefe final de la zona 3,un jefe bastante peculiar,y pensado para jugar en linea,ya que puedes ser tu quien juege como el,haciendo el papel de jefe en un juego contra otro jugador,pero en offline no deja de ser otro black phantom mas,que usa cuchillas en ambas manos,cuando se le va quitando vida temporalmente crea bolas de energia que van aumentando en numero,y sea lo mas dañino de este jefe offline.




Trofeo del rey de la tormenta

Jefe final de la zona 4,es la madre de las mantarayas voladoras de todo el nivel,el objetivo es facil,matar a las pequeñas que hay en la zona del jefe para cabrearla,cuando se vea a esa cosa gigantesca acercarse a la zona de las ruinas es que lanzara las lanzas de su especie,lo mas seguro es ir a donde esta la niebla,y enfrente veras que hay un hueco de piedras con otro que lleva a una caida,usa la piedra como escucdo contra las lanzas,y cuando fallen todas usa un arco para atacarla,otro metodo es coger la espada que esta en las ruinas,que tira rayos solamente en las ruinas,pero debes esquivar tu las lanzas del jefe.






Trofeo de la Dama Astraea

Jefe final de la zona 5,un personaje que creo que puede tener una historia detras,pero como jefe no es muy efectivo,estamos en una gran gruta que hay dos caminos,el de la derecha no lleva a nada,y el de la izquierda baja hacia la charca donde esta ella,en mitad de dicho camino esta lo que creo que es su amante,un guerrero con una cacho armadura practicamente impenetrable,aparte de un enorme escudo y un enorme garrote,a mi juicio este jefe diria que es una especie de devorador de amantes,ya que dicho caballero se levante de una enorme pila de caballeros muertos,para derrotarla,o matas al caballero como si fuera un juego de rol clasico (te acercas,el ataca pero falla,y tu aprovechas para darle),o ir al camino de la derecha,tanto en el centro como en dicho camino hay ñarigones que te has encontrado a lo largo de todo nivel,totalmente inofensivos,pero que te atacaran cuando ataques a la dama,tirandote a la charca donde hay un infinito numero de bebes sin piel dispuestos a destrozarte,aparte que dicha charca crea peste,asi que cargate a los ñarigones (que me recuerdan a los canibales de la charca apestosa de Dark souls,una zona muy semejante a toda la segunda parte de esta zona) usa las flechas contra la dama,lo unico que hara sera regenerarse y poco mas.




Trofeo del rey falso

Jefe final de la zona 1,en temas de poderes es el jefe mas poderoso del juego,ya que posee ataques veloces,pero anunciados con cargas (recuerda los tipicos dibujos de anime donde un personaje aumenta de energia),o una onda de energia con un amplio tan grande como el daño que hace,el metodo es semejante al Empalador,salvo que este enemigo no es tan persistente,aparte que en corto alcance puede quitarte niveles (tal cual),peeeero tambien tiene un fallo de programacion,y es que,si llevas el anillo de ladron,cuando empiece el combate el jefe ira a por ti,pero antes de llegar a las escaleras se quedara quieto y se dara la vuelta,siempre que tu no te hayas movido al entrar,asi que acercate y usa nube venenosa (es debil al veneno) contra el,lento y efectivo.




Trofeo enlazador de mundos

Pasate el juego y crea el final bueno (no matar a la Dama de negro),del jefe final no hace falta ni hablar,aunque parezca mentira,es la cosa mas facil que hay.




Trofeo del Dragon

En la zona 1 hay dos dragones,uno rojo y otro azul,este trofeo cuenta cuando mates al Dragon azul,para ello debes haber acabado con el Penetrador (jejeje) y llegar cerca de la puerta del falso rey,antes de llegar,sobre el camino de una muralla,donde hay dos gordos sonrientes,aparecera dicho dragon,aprovecha para que se los carge (o al menos uno),y dedicate a lanzarle flechas,cuando este a mitad de vida ira al gran porton final,cuidado para llegar a el,ya que la llamarada es mortal,espera a que una llamarada empiece a irse a un lado para meterse por este (usease,si esta se mueve a la izquierda,acto seguido ve por la derecha),antes de empezar a subir por las escaleras,quedate bajo el porton y podras fijar la cabeza del dragon,dispara rayos de alma o flechas de alma para conseguir el logro.




Trofeo del viejo rey

Es un personaje oculto al que solo logras acceder si ayudas al caballero de la zona 1 tres veces (y no muera),tras el encontronazo del dragon azul,si subes por la escalera y lo has salvado tres veces,o puedes hablar con el o pasar de largo,pero en ambas ocasiones se suicida,dejando una llave,esta llave abre un porton de la zona 1,espacio de Falange,guardado por un caballero de ojos rojos (el unico que hay,vaya),es el viejo rey que protege una espada,y te reta a ver si eres digno,para el trofeo no solo debes derrotarle para obtener la espada,sino matarle,es el npc mas dificil,con una buena armadura antimagia y ataques de muerte al instante.




Trofeo del soldado

Empiezan los problemas para el platino,ya que,tanto para hechizos,milagros,y algunas armas se necesitan almas de jefes,uno por nueva partida,y en algunos casos son 3 o mas almas,en este caso,el de las armas,debes desbloquear el camino hacia el herrero de la zona 2 (esta al inicio),y entregarle el alma del acechador de llamas,tras esto puede crearte armas con almas de jefes:

Espada de Sangre azul:Alma dama mas espada rota.

Espada Morion:Alma rey de la tormenta mas una espada grande en +8.

Arco de lava: Alma de la araña mas arco en +7.

Catalizador demencial: un catalizador mas el alma del viejo monje.

Espada de la eterna agonia: Espada punzante en +7 mas alma del devorador de hombres.

Cuchillo de carnicero: Alma adjudicador mas garrote.

Gran espada de busqueda: Alma del heroe mas espada curva +8.

Lanza de puas: Alma de Falange mas lanza +7.

Regalia del norte: Alma del falso rey mas espada del alma (te la da el viejo rey) mas espada del demonio (la coges al derrotar el jefe final)

Hacha aplastante: alma de Vanguardia,un subjefe que aparece en la primera area de la zona 4,o es el jefe del tutorial,mas hacha +7

Y otras armas:

-Arco blanco
-Escudo runa
-Espada runa
-Escudo adjudicador
-Escudo torre
-Espada empalador
-Señor de las tormentas
-Talisman de las bestias
-Espada luz de luna
-Asta fluorescente
-Makoto
-Kriss
-Hueso de dragon
-Escudo sotobosque
-Istarella
-Sin empuñadura
-Estilete de geri
-Daga infantil
-Estoque guardamanos
-Mano de dios
-Bramd
-Ciega
-Escudo de plata oscura





Trofeo del picaro

Obten todos los anillos,por suerte no necesitas almas,pero si juega la puñetera base de las tendencias,ya que para el anillo de la amistad debes tener la tendencia personal blanca pura,en offline solo se logra matando a los 5 espectros oscuros de cada zona,asi que vuelve las 5 zonas en negro puro y derrota a los 5 espectros (casi todos estan en la primera area de cada zona),lo aconsejable es empezar por esto y quitarte el puto anillo (que no vale mucho),despues cargarte al viejo rey (te baja x3 la tendencia personal) y cargarte a vendedores (no te carges al tesorero,o te quedas sin cosas) hasta que en la segunda planta aparezca un travesti llamado Mefistopheles,cuando rescates a Yuria este te propondra matarla,cuando lo hagas te dara el anillo del necio,los demas anillos o te los dan por ayudar (ejemplo,vuelve tendencia blanca pura la zona 5,al lado de la primera niebla,tras tirarte de las tablas detras del grandote con porra hacia la zona de la charca que no puedes ir,al estar dividida por maderas,en una islita estara una chica,la hermana del protector del jefe final de la zona,pues la zona del jefe,en blanco puro,aparecera otra vez el caballero,derrotale (evita lo posible ir en humano,aunque para ello debas ir con la mitad de vida) y del suelo te dara la Brand y un estandarte,dale el estandarte a la chica y es posible que te de un anillo,si no te lo da ese mismo anillo se obtiene intercambiando la espada luz de luna con el cuervo en la zona 4.




Trofeo del sabio

Adquiere todos los hechizos,para ello debes liberar tanto al sabio Freke como a la bruja Yuria,cada uno te dara una rama de hechizos diferentes con las almas de los demonios:

Freke

-Rayo de alma: Alma idolo de los necios
-Flecha de alma en movimiento: Alma viejo monje
-Llamarada: Alma de la araña
-Bola de fuego: Alma del dios dragon
-Proteccion absoluta: Alma caballero de la torre
-Encantar arma: Alma del empalador
-Nube venenosa: Alma de sanguijuela
-Nube acida: Alma del coloso
-Nube mortal: Alma de la dama


Yuria

-Maldecir arma: Alma del empalador
-Absorvealmas: Alma de la dama negra (completar el juego con el final bueno)
-Tormenta de fuego: Alma del dios dragon
-Ignicion:Alma de la araña
-Alivio: alma de la dama
-Sed de almas: Alma del viejo monje

Y un aprendiz que te vende hechizos:

-Broma demoniaca
-Flecha de alma (si usas a un mago ya la obtienes)
-Velo de agua (si usas a un mago ya lo obtienes)
-Evadirse
-Arma magica
-Lanzallamas
-Proteccion




Trofeo del santo

Obten todos los milagros,en Dark souls si usaba a menudo el de regeneracion,aqui la verdad es que no pintan mucho,todos los obtienes de San urbano si lo rescatas.

-Recuperacion lenta: Alma de adjudicador
-Segunda oportunidad: Alma del viejo heroe
-Recuperacion: 3 Almas incoloras
-Resurrecion: Alma de la dama
-Desterrar: Alma del viejo monje
-Curar: Alma sanguijuela
-Escudo antimagia: Alma rey de las tormentas
-Ira de dios: Alma rey de las tormentas

Tambien te vende algunas:

-Someter alma
-Antidoto
-Curacion
-Evacuacion




Trofeo del maestro degollador

Mejora un arma al maximo con la piedra cuchilla,a diferencia de Dark souls,para cada piedra hay un estilo de arma determinada,en este caso una katana o algo por el estilo,de esta piedra concretamente la dificultad esta en obtener la pura,la cual se obtiene de forma azarosa con un unico enemigo,el esqueleto de doble katana oculto cerca de la primera parca en la segunda area de la zona 4,aconsejable es hacerlo en tendencia pura negra,ya que es 100% seguro de que el esqueleto suelte algo,el tema de aumentar la suerte no es necesaria,ya que puede salir a alguien con suerte baja,y no salir ni a tiros a alguien de suerte 48.




Trofeo de la sombra lunar

Lo mas facil es coger el bracamante que hay en la primera area de la zona 4,como la anterior la piedra pura es mas dificil,ya que solo las dan los geckos de la segunda y tercera area,y estos pueden desaparecer y no volver a verlos,como en el anterior es mejor ir en negro puro.




Trofeo de la luz lunar

Lo mismo,solo que con una espada larga,tambien la piedra pura la sueltan los geckos,pero del segundo area de la zona 3 (antes de llegar a la segunda cadena en la torre).




Trofeo del maestro de  sangre

Necesitas una espada larga,y la piedra pura sanguijuela se puede encontrar en el estanque de los nenes,jefe final zona 5.




Trofeo del maestro de vida

Aumenta una espada de estoque con la piedra medular,la piedra pura esta en el estanque de los nenes,jefe final zona 5.



Trofeo del maestro sombra

Mejora un escudo al maximo con piedras nube,la pura te la da el rey de las tormentas.



Trofeo de la felicitacion

Mejora al maximo un arma contundente con 2 piedras debil,la pura la da el personaje de la zona 2 en blanco puro si le enseñas el hueso de dragon.




Trofeo de la distincion

Mejora una lanza al maximo con la piedra clara,la pura te la da el caballero de la zona 1 en la tercera ocasion que le salvas.




Trofeo del maestro del veneno

Facilita las cosas con el estoque de mercurio que hay por ahi,mejora dicho estoque con la piedra mercurio.




Trofeo del maestro de fuego

Mejora un arma con piedras dragon,facilitando las cosas una espada larga dragon que hay por ahi,la piedra pura la da el jefe final de la zona 2.




Trofeo del maestro arquero

Mejora un arco con piedra araña,la piedra pura la da el jefe araña de la zona 2.




Trofeo del maestro machacador

Hay un hacha aplastante por ahi que ayuda,mejoralo con piedras grises.




Trofeo de lo afilado

Mejora un arma al maximo con la piedra afilada,esto lo puede hacer el herrero del nexo.




Trofeo de la dureza

Mejora un arma con piedra dura,lo puede hacer el herrero del nexo.



Y ya esta:



Trofeo alma mas dura