sábado, 1 de julio de 2017

Dragon ball budokai HD collection: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Hace ya un tiempo,mediante que la playstation 3 ya esta muriendose,es bastante comun encontrar ofertas bastante baratas,tanto en primera mano como en segunda,en este caso por un 3x2 de esto ultimo,hacia un tiempo que no sabia si comprarme un juego de dragon ball,ya que hacia bastantes años que no tocaba uno en consola,siendo los casos de Final bout en la psx y uno arcade donde solo tocaba la parte de Freezer,el cual estaba en una hamburgueseria local,no cuento los casos de usar emuladores ya que no me parece lo mismo jugar con teclado que con mando,y gastarme dinero en un mando para el ordenador no lo veo al apenas usarlo para jugar,ya que tengo otras herramientas para eso.

En este caso voy a poner los trofeos con sus correspondientes juegos,la mayor curiosidad es que a pesar de ser un HD collection no esta la segunda parte,supongo que al que se le ocurrio la idea pensaria "¡pa que!",casi seguro que se me escapara algun nombre de la version española,asi que si hay alguno de piel fina en que llame Celula a Cell o Bu a las diferentes variaciones de Boo se cabree,que eche la culpa a quien se le ocurrio fijarse en la traducion francesa para doblarlo en España.

Budokai

El primer juego solo llega hasta el torneo de Celula,sabiendo en que epoca salio pues resulta bastante raro dicha eleccion sabiendo la de personajes que habia en ese instante,imagino que por el tema de que no sabrian cuanta capacidad podria albergar las maquinas tipo Gamecube o Playstation 2 el poner mas personajes podria perjudicar al juego,y mas aun en lo que seria un cambio de generacion (sin hablar de que no se si entre este juego y la generacion anterior habria un juego de dragon ball anterior).

El juego inicia con 5 personajes seleccionables,Goku,Gohan niño,Picolo,Krilin y Tenshinhan,el resto,salvo dos,se desbloquea durante el modo historia,un modo que se divide en tres partes,siendo estas la llegada de los sayians a la Tierra,el planeta Namek y los androides,tal y como sucede en la serie,asi que si alguien no ha visto la serie y juega a este modo historia vera todo sin la paja de enmedio.

Eso si,entre los combates pueden encontrarse algun minijuego relacionado con la propia historia,se nota que lo hacen para meterse mejor en lo que ocurre,pero son prescindibles,por ejemplo el primero,donde Goku tiene agarrado a Raditz y debes posicionarte en el punto donde Picolo realizara su ataque,mientras este lo carga y Raditz no se esta quieto.

El modo historia por si solo es bastante corto,muy corto,al menos añaden episodios extras una vez pasado,especialmente aconsejable el de Celula,por eso añaden el modo torneo,el cual no es nuevo ya que ha estado en otros juegos de la franquicia (el Final bout por ejemplo),y una tienda para comprar habilidades y otras cosas como las bolas de dragon,que salen al azar en un bajo porcentaje,y al reunirlas Shenron te da la opcion de escoger una de tres habilidades al azar,aparte de que el señor Popo (vaya nombre) te venda cosas,tambien puedes colocar en los personajes las habilidades que quieras,ya sean ataques especiales,objetos de un uso o habilidades pasivas tipo de mayor fuerza,mayor proteccion,etc,dentro del recuadro establecido de cada luchador.

Hablando del combate,si eres de los que habitualmente jugaba con que el Kamehameha se hacia media luna y un boton,aqui vas a recibir un puñetazo nada mas empezar,el juego se divide en puñetazo,chi,guardia y patada,los combos basicos son pulsando o puñetazo o patada repetidamente,quitando las opciones de que exista la posibilidad de meter combos de patadas y puñetazos juntos,o la variacion de delante mas patada/puñetazo,el chi son los ataques basicos de bolas de energia y la guardia sirve tanto para moverte por el escenario (arriba/abajo + guardia),esquivar,cargar chi o consumir objetos,pero aqui viene lo importante,las habilidades especiales no se pueden usar si no las tienes seleccionadas en el recuadro de personaje,usease que si Goku no tiene el Kamehameha en su version de editar habilidades no lo podra usar,pero ademas para usarlo casi siempre ha de ser dentro de un combo,por ejemplo 4 veces puñetazo + chi,sabras si se puede hacer porque en la ruedecita de habilidades disponibles una se alzara como icono de accion,es bastante coñazo y aun mas en esta parte,donde la jugabilidad es algo tosca y lenta.

Un buen detalle es que el juego esta constantemente ideado como parte visual a lo que es un manga clasico,es decir que hay bastante detalles de lo que era la serie a la hora de seleccionar las opciones y el icono rollo Kawaii de los personajes en el modo torneo,usease muy japones todo.

Trofeos:


Cañon de haz especial

Inperdible.




¡Concentra tu Ki!

Inperdible.




Cazador de Saibaman

Inperdible.



Saga Sayian superada

Completa los capitulos extra de los Sayian.




Entrenamiento intensivo

Inperdible.




Recuperacion

Inperdible.




Super Sayian

Inperdible.




Saga Namekian superada

Completa los capitulos extra de Namek.




Vence la enfermedad

Inperdible.



Fusion con Kami

Inperdible.



Super Sayian 2

Inperdible.




Saga androide completada

Completa los episodios extra de la saga de Cell.



Campeon novel Budokai

Pasate el torneo en novato,son solo tres combates,una gran pega de estos torneos es que suelen terminar mas en quien sale del ring primero que en un combate en si mismo,es raro que haya resuelto un combate con dos personajes en la arena.



Campeon avanzado Budokai

Primero tienes que tener los personajes necesarios para el mismo,al ser 4 combates se necesitan 16 (aunque creo que en este juego la parte final como que se la inventan),se desbloquea al ganar en novato y comprarlo en la tienda de Popo,y una vez echo ganalo.




Campeon experto Budokai

Como el anterior,mismo proceso salvo que la opcion de comprar sale tras pasarte el nivel avanzado,ganalo en 5 combates.



Leyenda de Mr. Satan Budokai

Es un modo extra que se desbloquea al pasarte el torneo en experto,el logro salta tras comprarlo,aun asi es un modo extra que no tiene mas que una especie de cuento chino que seguro contaria Mister Satan al mundo respecto el torneo de Celula,que se resume en 11 combates donde se enfrenta a cada uno de los personajes que estaban presentes,y como les vence sin problemas,posee algun combate handicap tipo la vida que pierdas no la ganas para el siguiente combate (Tenshinhan y Krilin),tiempo limite (Vegeta) o diversos enemigos (5 Cell jr.).




Equipo Frieza Budokai

Inperdible,se desbloquean mientras avanzas en el modo historia.




Equipo androide Budokai

Exactamente igual al anterior.




Equipo tierra Budokai

Seria como los dos anteriores salvo que dos personajes son desbloqueables mediante los torneos,al pasarte el torneo avanzado desbloqueas,aparte del Experto,a Mister Satan,y al pasar el experto,aparte de La leyenda de satan se obtiene a Great Sayianman.


Budokai 3


Segun vi por ahi es considerado de los mejores juegos de la franquicia,es bastante claro la gran diferencia entre este y su primera parte,a pesar de que el tema de combates es muy parecido,el juego posee bastante fluidez,casi todos los personajes estan mas añadidos tanto de la saga posterior como de ovas,el modo historia al menos puedes moverte por un mapa buscando habilidades,dinero y cosas ocultas,hay un modo entrenamiento que te enseña como hacer las cosas,y la tienda no es tan caotica con Lunch al frente.

El modo historia se basa en elegir uno de los pocos personajes seleccionables (de inicio,Goku,Krilin,Picolo,Kid gohan,Tenshinhan y Yamcha),e ir por un mapa hacia los puntos marcados para que el personaje haga lo que hacia en la serie/anime (logicamente algunos como el de Yamcha es corto),habiendo puntos no visibles para ver dialogos extras,con los cuales puedes obtener cosas,puntos brillantes donde hay dinero,una tarjeta plateada,el radar dragon u otras habilidades,y las bolas de dragon,las cuales si se reunen al final del modo historia se podran seleccionar o las voces del personaje,o una tarjeta con todas sus habilidades,o una habilidad pasiva,aparte de tener el extra de que si decides hacer la historia de X personaje por segunda vez esta tendra mas material,como caminos alternativos.

Esta vez si,el juego se basa en todo Dragon Ball Z,incluyendo algo de GT y extras del Dragon Ball original,no solo eso,sino que es un juego con multiples desbloqueables extras,tipo videos ocultos,dificultades ocultas (que ya tienes que ser bueno),apariencias,escenarios....bastante completo en ese aspecto.

La jugabilidad es una gran mejora con su hermano mayor,a pesar de ser bastante facil a simple vista depende muchisimo de la habilidad,decision y uso del chi por parte del jugador,por poner un ejemplo aqui se pueden esquivar ataques,pero eso tiene un coste de chi,el saber jugar las bazas y que intentar hacer combos puede revertirse en contra tuya ya que se puede teletransportarse golpeando a un oponente un numero determinado de veces (por tu barra),ademas de que ese teletransporte se puede contrarestar muestra que tienes que saber que haces en todo momento,especialmente si juegas a un nivel decente (y yo no lo soy),aparte de esto puedes entrar en un modo furia,que a costa de perder gradualmente el chi eres mas invulnerable a los golpes normales,con el cual puedes hacer un minijuego donde cada boton escogido se va restando si el rival no lo pulsa en la misma secuencia que tu,borrandose,asi dos frecuencias mas,si el atacante gana hara daño,si el defensor gana,dependera,en la primera hara algo de daño,en la seguna anula el ataqque,y en la tercera recibe menos daño y evita el KO en caso de tener baja vida,si el personaje tiene las habilidades correspondientes tambien en dicho modo podra hacer movimientos especiales a costa de eliminar X barras de chi de golpe,quedando al borde de la estenuacion si falla el aplicarlo (se debe estar pegado),si se logra aparecera un minijuego que al principio ni entendia,consta de una barra por personaje,esta se llena gradualmente,el objetivo es pararla lo mas cercano al limite tres veces seguidas,aqui ocurre algo curioso,depende del ataque este da diversas opciones,si el atacante gana si o si el defensor va a recibir un daño extremo,ahora bien,el defensor si gana con algunos ataques recibe la mitad de daño (Bola Genke),directamente no recibe daño (Puño del dragon) o es el atacante quien recibe el daño (Fantasmas de Gotenks y Boo gotenks).

Tambien puedes hacer X habilidades usando delante + chi o atras + chi,si estan seleccionadas claro,asi que se puede hacer el Kamehameha,por ejemplo,sin necesidad de combo,esto reprecute en perder el chi correspondiente a costa de que el enemigo pueda esquivarlo,o teletransportarse para castigarte.

El modo torneo depende mucho de los personajes que tengas desbloqueados,a diferencia del anterior,donde los personajes se desbloqueaban solos a medida que avanzabas en la historia,aqui depende de que historia hagas para que X personaje sea desbloqueado,por ejemplo para obtener a Vegeta debes derrotarlo en la historia de Goku,pero X personajes solo se desbloquean en la historia de Vegeta.

Otra cosa es que no hay diferenciacion de Goku normal,Goku Super sayian 1,2 o 3,sino que son habilidades a desbloquear,el handicap es que para usar una debes tener activada una anterior,por lo cual tener muchas de estas habilidades se come facilmente el recuadro del personaje,por ejemplo,para tener el Sayian 3 debes tener actiavos antes el 1 y el 2,pero en el caso de goku tambien tiene que estar activado el Puño de Kaito,asi que son 4 recuadros ya ocupados,no se si la mitad solo para ser Sayian 3.

Los escenarios son bastante dinamicos,hay bastantes transacciones en el nivel,usease que envias al rival fuera de este,golpea a un dinosaurio,y este lo devuelve al nivel,aparte de que usar magias fuertes puede provocar la desolacion del propio escenario,volviendolo un yelmo vacio.

Trofeos:



Piccolo Budokai 3

Salvo los personajes desbloqueables,no hace falta seguir un orden,aqui lo voy a poner tal y como lo segui yo,asi que el orden puede ser variable,este salta al completar la historia de Picolo.



Yamcha Budokai 3

Completa la historia de Yamcha.


Chico Gohan Budokai 3

Completa la historia de Gohan niño.



Krillin Budokai 3

Completa la historia de Krillin.



Tenshinhan Budokai 3


Completa la historia de Tenshinhan.


Joven Gohan Budokai 3

Para desbloquear al Gohan adolescente,joven o como quieras llamarle,primero debes haber completado su historia de niño,para el trofeo simplemente hazlo de joven (torneo de Cell).



Goku Budokai 3

Completa la historia de Goku.



Vegeta Budokai 3

Vegeta se debloquea durante el modo historia de Goku,completa su modo historia.



Ub Budokai 3

Para desbloquear a Ub debes derrotar a Kid Boo con las siguientes habilidades,bola Genke y Super Sayian 2,la gracia esta en que la clave es derrotarlo en el ultimo combate con dicha bola,que ganes el duelo,ya que si gana el defensor si,lo derrotaras,pero no contara,y estar en fase basica,usease,no tener puesto ninguna habilidad tipo puño de Kaito ni Sayian,ya que al ganar el combate automaticamente se transforma en Super sayian 2,hecho que indica que lo has hecho bien,al terminar el combate continuara la historia hasta ir a un torneo,donde te enfrentaras contra Ub,derrotale y lo obtienes,y eso la obtencion,el logro es pasarte su modo historia.



Broly Budokai 3

Broly se desbloquea desde la segunda vuelta en el modo historia de Goku,antes de enfrentarte a Boo en la fusion de Vegetto aparecera un nuevo punto mas cercano a donde estas,usalo y Kaiyoshin te dira que hay un enemigo fuerte rondando,continua el modo historia y el ultimo combate sera uno extra contra Broly,simplemente derrotale,el trofeo es completar su modo historia,el cual se resume en ¡¡¡¡¡KAKAROTTTT!!!!! (depende de la veces de kakarot y las exclamaciones).



Gohan Budokai 3

Se desbloquea al pasarte el modo historia del joven Gohan,pasatelo.



Arena dragon Budokai 3

Se obtiene al pasarte el modo historia de todos los personajes salvo Ub.



Campeon novato Budokai 3

Tan simple como pasarte el modo torneo de inicio,posee el mismo error que en el juego anterior,usease volverse una especie de rey de la montaña.



Campeon avanzado Budokai 3

Primero tienes que tener el numero necesario de personajes (16),y luego comprarlo en la tienda,pasatelo.



Campeon experto Budokai 3

Lo mismo que el anterior,pero con 32 personajes disponible.



Campeon J. de Cell Budokai 3

El torneo Juegos de Cell se obtiene en el modo Arena dragon,derrota a un personaje de nivel 55,e insiste con dicho personaje,habra algun momento en el que aparecera Celula,derrotale y se desbloqueara,en el tema de niveles de tu personaje digamos que hay mucha gilipollez por internet,mientras mas alto mas facil resulta el combate,el trofeo se basa en pasarte el torneo,que esta vez si esta pensado para probar tus habilidades y no en un "el primero en salir del tatami",5 combates normales que van aumentando de dificultad,ademas de haber enemigos mas tocacojones que otros.



Equipo tierra Budokai 3

Obten a los personajes Mister satan (mision oculta en la historia de Picolo),Ub y Videl (un punto oculto en la historia de Gohan).


Familia Vegeta Budokai 3

Obten a Vegeta,Trunks niño y Trunks (ambos en el modo historia de Vegeta).



Familia de Goku Budokai 3

Obten a Gohan joven,Gohan,Goten (modo historia de Gohan),Gran Sayianman (modo historia Gohan joven) y Goku niño (finaliza la historia de Broly).



Feroces guerreros Budokai 3

Digamos que los componen los extras,personajes de ovas y demas,obten a Bardock (en la nave de Goku bebe durante una segunda partida en la historia de Goku),Broly,Cooler (debes completar la historia de Vegeta,y en una partida extra en la historia de Goku,en la parte de Namek habra un momento donde saldran 3 puntos,elige el de mas a la izquierda y sigue la historia) y Super Yi-Shin-Long o Dragon oscuro (se obtiene en la segunda partida de goku,en el camino para obtener a Broly,tras derrotarle,debemos ir a un punto,tenemos que tener la habilidad Super Sayian 4 activada,e ir a hablar con Bulma antes de enfrentarnos al punto rojo,si se hace bien tras ser Gogeta seguira la historia llevandonos a GT,y enfrentarnos a este dragon con Gogeta en Super Sayian 4,y derrotarlo).



Equipo Frieza Budokai 3

Obten a Ginyu,Freezer y Recoome (modo historia Goku),ademas de a Saibaman,el cual se desbloquea enfrentandote a un rival de la arena dragon a nivel 33,hazlo hasta que salga Nappa y lo derrotes.



Equipo androide Budokai 3

Obten a Celula (historia de Gohan joven),Dr Gero (Historia de Yamcha),Androide 17 (historia de Picolo),Androide 18 (historia de Krilin),Androide 16 (mision secundaria en un segundo pase del modo historia de Krilin) y Cell JR,el cual se desbloquea en la arena dragon contra personajes del nivel 66 (uno de tus personajes debe tener nivel 36 para ello) hasta que salga Picolo,lo derrotas y listo.



Saga Bu Budokai 3

Obten a los diversos Boo (todos en el modo historia de Goku),Dabra (historia de Gohan) y Kaiyoshin (en un punto oculto)


Y ya esta.



El guerrero definitivo





jueves, 22 de junio de 2017

Saints row 2: Opinion

Sigue leyendo Volvemos a estos juegos que,si bien la version de Xbox360 si posee logros,la de playstation 3 no,siendo un juego que obviamente posee muchisimas cosas para hacer y explorar que simplemente pasarte la historia y ya esta.

El juego trata que tu y otro miembro llamado Gat sois los unicos supervivientes de la disuelta banda Saints row,donde era tu antiguo territorio esta dividido en 3 bandas locales,Sons of Samedi,Ronins y The brotherhood,para recuperar tu terreno debes eliminar estas bandas y atraer nueva carne para tu banda.

Asi de simple es la historia,a diferencia de lo vendria despues con la tercera entrega y posteriores los momentos locos apenas influyen en la historia,vale que hay elementos bastante hollywoodienses,pero apenas hay mas que chascarrillos entre los compañeros,por ejemplo si la nueva recluta Shandy se ha tirado a algun miembro de X banda o categoria social,sorprendiendose si no lo ha hecho,si mete temas de miembros que mueren o que eliminar una banda rival es masacrarla,no irse de copas luego con ella,supongo que querian no hacerlo serio del todo,pero manteniendo lo que ocurre en las bandas urbanas de las ciudades estadounidenses.

El juego no esta pulido en bastantes aspectos,hay varias ocasiones que mi personaje,un señor delgado hibrido entre duende y mascara Tengu,pelirrojo aunque con cuatro pelos tapandole la cara y con la mania de ir a todos lados con unos calzones sucios,a pesar de estar en la puerta de un coche,le cuesta cogerlo,el salto y el agarre no funcionan bien por lo que es mas aconsejable buscar un punto en el que no tengas problemas para pasar que comprobar si se sujeta,el control de las armas en los vehiculos no lo recordaba tan molesto en el juego posterior y las indicaciones del mapa es mas aconsejable saber donde estan las cosas que seguir el rastro,puedes dar menos vueltas y no es preciso,el cuerpo a cuerpo no busca ser lo mas exacto en un juego de tiros,pero si que no termina de verse ortopedico.

Otros bugs han sido mas divertidos,he visto volar los coches de diferentes maneras,desde golpearme con algo,con un coche o hacer sandwich de coches,incluso desbloqueando unos de estos retos que secundariamente estan ocultos en el juego y dan algo a cambio,llegando literalmente a la estratosfera con el coche,el provocar peleas es bastante divertido,ya que puedes empezar una pelea entre dos ciudadanos (ejemplo señora gorda contra anciana artritica),que por X causa uno de los contendientes golpee a otra persona y se una (tambien puede huir),o empezar una pelea entre tres,que venga un policia y acaben los tres pegando al policia,especialmente divertido ver como viejas que apenas pueden andar arrojan a hombres de sobrepeso a mayor distancia y altura que un ser humano medio haria con un balon medicinal.

El mundo esta bastante vivo,hay bastante cantidad de vehiculos y de misiones secundarias,para la historia es obligatorio realizar algo de estas misiones,ya que se necesita respeto para llegar a ellas,tanto de los Saints como de las bandas rivales,asi que los trabajos como actuar de guardaespaldas de un famoso mientras de los fans salen gente con bates,pistolas o spray pimienta,importar coches ilegalmente,carreras tanto contra otros coches como contrareloj,pelear contra dos o mas personajes en combates sosos,esparcir literalmente mierda con un camion de agua antidisturbios bajo las ordenes de chalados franceses,repartir destruccion a diestro y siniestro,....Es casi obligatorio,no llegar a los niveles 6 de cada uno para ello,pero si para reunir respeto,el cual tambien se obtiene mediante graffitis y hacer filigranas tipo ir en carril contrario,saltos,matar miembros rivales,etc,aunque en una proporcion baja.

Un coleccionable,aparte de los graffitis mencionados son cds que aumentan las canciones cada 10 recogidos,mas alla de eso no tienen mucha utilidad.

Se podria resumir en un divertido juego con errores de controles,lo de mantener el control de barcos y helicopteros con el movimiento del mando lo quitaria porque si,es divertido manejar barcos,pero los helicopteros son incontrolables,ya se porque en posteriores entregas sacrificaron historia por situaciones absurdas y cachondeo.

viernes, 16 de junio de 2017

God of war: Opinion y trofeos

Sigue leyendo Quiza por mi naturaleza y mi forma de ser suela perderme los temas de moda,en todos los ambitos posibles,y si los pruebo es a rebufo,tarde o años ha,y he aqui uno de esos casos.

God of war es de estos juegos creados por Sony para dar un motivo a que sus jugadores presuman de referencia,aunque en este caso puede salir el tiro por la culata,hasta hace relativamente poco esta saga me era indiferente,especialmente cuando el personaje no te cae bien y por lo leido por ahi da la sensacion de que la mitologia griega se la pasan por el mismisimo forro.

No soy ninguna especie de erudito de las mitologias,aunque de pequeño si me gustaba innagar sobre criaturas de las mismas,es comprensible que no tengan una fidelidad 100% dentro de un espacio recreativo,pero hay muchisimas maneras de no usar nombres de monstruos clasicos y si hacer semejanzas,por ejemplo supuestamente en este juego matamos a Medusa,la cual no se diferencia de las demas gorgonas que aparecen en el resto del juego,quitando que la unica gorgona que podia morir era precisamente Medusa si puede tener un pase de matar criaturas semejantes a gorgonas medusianas,pero no le pongas el nombre del monstruo mitologico ya que parece que hay una fabrica,con "matar a la gorgona" simplemente funcionaba.

La historia es bastante simple,10 años de estar bajo las ordenes de Ares,Kratos,un espartano que le vendio su alma a cambio de evitar cobardemente que un barbaro le matase,empieza una cruzada contra este dios desde que en la ultima mision para este dios acabara matando a su mujer e hija,para ello Atenea le manda buscar la caja de Pandora.

La version jugada es la de playstation Vita,y no se si es la conversion pero en algun punto he visto algun bugs,no importantes,de caida al vacio dentro del desafio de los dioses,dentro del juego me sorprendio que no se centrase tanto en combate,oleada y tirar para delante,sino que tambien haya numerosas trampas,puzzles de habilidad y elementos mas variados que el propio mata-mata.

Es un juego que seguro se juega mejor en la play 2,los controles responden y hay varias formas variadas de hacer combos,especialmente a medidas que mejores las armas,las cuales no necesitas un punto concreto tipo tienda,sino que en cualquier momento pulsando start puedes añadir bolitas rojas a tus habilidades,y con elo algunas ganan simplemente fuerza,o añaden combinaciones bloqueadas.

Dentro de la mitologia me chirria que los dioses puedan morir,segun eso Hefestos se habria cargado a Zeus en el nacimiento de Atenea,personalmente hubiese hecho algun modo de encerrarlos en un sitio,como sellarlos,aunque es pedir peras al olmo.

Resumidamente es un buen juego,desconozco si me hubiese pillado en la edad del pavo me habria hecho fan,pero no me he encontrado con el juego tosco en historia y sentido que en principio creia.

Trofeos:

Como los iconos son el mismo,pero coloreado en su categoria,ire de bronce hasta el platino.



1,21 gigavatios

Inperdible.



Matador

Inperdible.


De piedra

Inperdible.


¡Rayos!

Inperdible.


¡Porque no se callan nunca!

Inperdible.


El gran espada

Inperdible,y buen traducion.


Date la vuelta....y muere

Inperdible.


Bien cocido

Inperdible.


Pon la cosa en marcha

Inperdible.


El mejor caballo es el muerto

Inperdible.


Busqueda del alma

Inperdible.


Luchador de kickboxing

Inperdible.


Chivo expiatorio

Inperdible.


Traeme una cerveza,anda

Inperdible.


Un buen meneo

Es perdible,asi que por eso la pongo aparte,tras completar la batalla con la hidra (otro error mitologico,pero bueno) y finalizado el video,apareceras al lado de una cama con dos mujeres pidiendote mas caña,simplemente acercate,un minijuego bastante estupido.


Humedo

Cuando sepas nadar,en algunos puntos habra como sirenas (mermaids en ingles) traslucidas,acercate a alguna y pulsa circulo.


Salud a cero=Trofeo de bronce

Abre una caja de salud con esta al maximo.


No la dejes colgada

Cuando encuentres a la oraculo de atenas (debe ser miembro de Femen),habra un momento a contrareloj para rescatarla,simplemente hazlo antes de llegar a los 10 segundos finales.


Mordiendo el polvo

Trofeo absurdo de morir 5 veces en un punto para que te den la opcion de bajar la dificultad,si no quieres complicarte la vida hazlo al inicio del juego tirandote al mar.


Sicario

Haz un combo de 100 golpes,parece dificil pero saldra solo.



Sicario 2

Para enlazar con el anterior,pongo a este primero,hay que hacer 200 golpes en un combo,lo mejor es hacerlo en un sitio atestado de enemigos y que continuamente aparezcan,el lugar donde recoges el escudo de Hades o donde los Kratos clones valen perfectamente,aunque hay varios sitios mas.


Esta si que es grande

Inperdible.


Coge al toro por los cuernos

Inperdible.


Cazador de cabezas

Inperdible.


El poder para matar a un dios

Inperdible.


Asesino de dioses

Inperdible.


La leyenda de los gemelos

Cuando nos pasemos el juego habra una opcion llamada tesoros,es un video que esta ahi,solamente verlo.


Viendo en rojo

Mejora todo al maximo,para ello buscar e inspeccionar cajas con orbes rojos es importante para el trofeo,puedes subir todo incluso tras matar al jefe final.


¡Pontelas en el gorro!

Mejora al maximo la magia,normalmente estan en cofres que no marcan que tengan ni vida,ni orbes ni magia,buscando un poco son faciles de encontrar.


Coleccion de canicas de Kratos

Es lo mismo que el anterior pero mejorando la vida,si el anterior eran plumas en este caso son ojos de gorgonas.




Preparate para ser un dios

Pasate el juego.


Aceptare el reto fisico

En los tesoros,tras pasarte el juego,esta es una de las opciones,son 10 pantallas que a diferencia de otros hackNslash no es sobrevivir oleadas,sino retos a cumplir,haciendolos desbloquearas cosas como trajes.


La velocidad de Jason Mcdonald

Pasate el juego en menos de 5 horas,los consejos son que si no has jugado antes pasatelo despacito y recordando las trampas y puzzles,ignora los combates que no sean obligatorios o te den por culo,ponlo en facil y si completas el desafio de los dioses antes podras usar trajes con alguna mejora util (el dios de la guerra es un calvo embutado en un disfraz de vaca).


El llavero

Dentro del templo del arquitecto hay varias llaves de musas,con coger 2 vale,una esta detras de la estatua de Atlas y otra en la tumba del hijo mayor,por ejemplo.


¡Tienes un don!

No se si este trofeo esta glitcheado o que,pero te dice pasarte la zona de las cuchillas mientras asciendes sin que estas te toquen,bien,a mi en la primera partida me dieron por todos lados y al subir las dos partes me salto el trofeo.


Y ya esta.




Trofeo de zeus



jueves, 5 de enero de 2017

Soul calibur 4 y 5: opinion

Sigue leyendo Debido a la naturaleza de los juegos de peleas,el factor online esta bastante arraigado,es el principal motivo por el que no coloque ningun juego de peleas que posea o haya poseido,ya que me limito a obtener los trofeos offline,y nunca he sido del gusto de la competicion,no por el hecho de tener miedo a recibir palizas o no ganar ni un triste combate,sino que como todos los juegos con factor online nunca sabes si esa derrota ha sido realmente por tus hablidades o por trucos que el contricante provoca al juego para tener la balanza casi a su favor desde el inicio,aunque lo dicho,en los arcades preferia jugar contra la maquina que contra otro chaval,dando igual el resultado.

En este caso estamos ante una saga que conozco,y ya adelanto que no voy a colocar trofeos aunque la quinta parte si los tenga (la cuatra tambien,pero solo activados en Xbox),ademas de que voy a hacer un recorrido de la saga segun mi experiencia,asi que si prefieres hacer algo mas productivo que leer la historia de un mindundi cualquiera estas a tiempo.

Aun tengo la espina de llamar incoscientemente Soul edge a la saga,o mas bien a pesar de que practicamente la saga sea Soul calibur no me haya acostumbrado a dicho nombre,este hecho viene a que parte de mi preadolescencia estuvo marcada por la version de consolas de dicho juego (Soul blade en europa),un juego de peleas en tres dimensiones tipo Tekken pero con armas blancas,en la epoca de la playstation original tambien existian otros juegos con esa premisa,aunque con jugabilidad diferente,o el antecedente de Samurai shodown,pero con estos tenia o muy poca o nula experiencia,aun asi era un juego bastante fresco,y en una epoca que importaba mas el entretenerte que la cantidad de personajes para elegir,la historia se basaba en la existencia de una espada maldita,cuya habilidad es aumentar el poder de su dueño quemando su propia alma,hasta el punto de que el cuerpo era un instrumento de Soul edge,inexistiendo el guerrero que la portase,el ultimo portador era un pirata llamado Cervantes de leon,el cual hacia estropicios por donde pasaba,los personajes que aparecian en el juego buscaban la espada por diversos motivos,Mitsurugi (en aquella epoca le llamaba Mitsubishi) era un samurai (ronin en realidad) cuyo unico objetivo es usar la espada para demostrar que las armas blancas son mejores que una nueva arma,el rifle,Li long era un chino que buscaba al anterior acusandolo de matar a su mujer,Hwang era un heroe coreano cuyo objetivo es encontrar el arma,ya que creia que seria la mejor manera de salvar su reino o la familia noble de la que formaba parte,Seung mina simplemente seguia a Hwang por el hecho de adquirir experiencia y demostrar a su padre que ya era adulta,trayendo la espada como muestra,Rock era el tipico tio del hacha,como en esa epoca no existia EEUU,en vez de ser logicos y llevar un navajo,Pies negros o Cherokee,debian poner un caucasico,de origen ingles,para que los yankees no se enfadasen,incluso podria haber sido mejor idea un azteca,maya o cualquier representante precolombino,Siegfried era un caballero aleman que,tras matar a su padre sin saber que era el (Siegfried pertenecia a una especie de asaltadores de caminos,y en uno de esos asaltos acabaron con caballeros,siendo decapitado su padre,lo raro es que no reconociese la armadura),busca la espada para expirar sus pecados,Voldo era el encargado o sirviente de un mercader veneciano,el cual encargo a Cervantes el obtener la espada,simplemente busca completar el encargo,Sophitia era una doncella virgen bendecida por el dios griego Hefestos,con dicho dios de su parte su unico objetivo era destruir el arma,y Taki,una ninja especializada en habilidades sobrenaturales y la caza de espiritus maligos y/o demonios,que queria comprobar si la espada podria mejorar esas habilidades.

El juego se basaba en el clasico arcade,pero con una curiosidad,casi todos los endings,salvo el de Soul edge (mas tarde llamado Inferno) podian modificarse durante el mismo mediante la ejecucion de un boton o un comando,desde que en el final de Seung mina no interactues significa que el padre amage el golpe,demostrando que sigue siendo una niña y necesita mas entrenamiento,o interactuar para que ella rechaze el golpe,o el de Mitsurugi,que consistia en mover al personaje esquivando los tiros para golpear al que portaba el rifle,un modo contrareloj y supervivencia,que eran habituales,un modo equipo,aunque mas que como se espera actualmente era simplemente hacer grupos de 1 a 5 personajes,e ir eliminando a los del grupo rival en combates de uno en uno,el modo estrella era el maestro de armas,que consistia en usar un personaje para hacer X misiones,las cuales consistian en desde el tipico handicap contra 7 enemigos con una unica barra de vida (el numero variaba),tener 15 o 30 segundos para derrotar a un enemigo,derrotarlo sin poder echarlo del ring ( no entiendo como en escenarios como el de Voldo o Siegfried era derrota caer de un tatami que no llegaba al medio metro de altura,en cambio si era obvio perder,y hasta romperte un hueso,en los escenarios de Sophitia y Rock) aunque el si podia echarte,o mezclar alguno de estos hadicaps en un escenario menor del habitual,casi siempre pasar una ronda significaba desbloquear un arma extra para el personaje,teniendo 10 armas cada uno y siendo el mas facil el de Cervantes,ya que no requeria hacer el combate extra tras derrotar a Soul edge para obtener su ultima arma,algo bastante jodido ya que caer en el combate significaba volver a derrotar a Soul edge y repetirlo,algo curioso es que nunca he visto en objetos mas inutiles de los videojuegos la segunda arma de Rock,un arma cuyo unico proposito era luchar a mano desnuda contra el oponente,algo que se ha perdido en entregas posteriores,ya que apenas quitaba vida y protegerte una vez era destruccion del arma,otra curiosidad es que estaba Nightmare en el juego con el nombre de Siegfried!,otros personajes ocultos eran Soul edge,Dos versiones de Sophitia (una con menos armadura,y otra en bañador) y el padre de Seung mina.

La siguiente entrega salio exclusiva para Dreamcast,nunca tuve la consola aunque si conocia a un tio que la poseia pirateada,asi que pude jugar,aunque no me acuerdo de todos los modos era una clara mejora respecto al titulo anterior,solo que esta vez añadian una espada rival para Soul edge,Soul calibur,que daria el nombre a la saga a partir de entonces,añadian mas personajes e incluirian a casi todos los del anterior titulo,salvo Li long que supuestamente acabaria echo papilla por Cervantes o Soul edge (habia un dibujo sobre ello),de los personajes nuevos algunos se podrian decir que son una nueva version de algunos anteriores,Astaroth le quita el hacha a Rock,y este termina usando mazas,Nightmare usando la habilidad de Siegfried,aunque lo curioso es que en el propio juego estuviese Siegfried siendo este Nightmare,Maxi como sustituto de Li long,Kilik como version masculina de Seung mina o Lizardman como version lagarta de Sophitia,estos personajes acabarian diferenciandose de los otros,pero eso no pasaba desapercibido,el nuevo modo maestro de espadas (creo que no se llamaba asi) era una mejora brutal del anterior,en el cual obtenias los desbloqueables comprandolos en una tienda mediante puntos,desde armas hasta bocetos o personajes,en mi caso llegue a jugar con una version tuerta de Mitsurugi llamado Arthur,ya que el juego pirata deberia ser coreano,y algo llamativo era el modo tamagochi que poseia el mando,ya que el personaje seleccionado aparecia de esa forma.

Soul calibur 2 tuvo tres versiones,en mi caso nunca juge ni a la de nintendo ni a la de Xbox,asi que el personaje invitado fue Heihachi,aqui es cuando ya la saga empezo a meter personajes especiales para X versiones,aunque el primer invitado podria considerarse Yoshimitsu en el juego anterior,termino siendo un habitual,supongo que una especie de mascota de Namco para sus juegos de lucha,en la version de Xbox el invitado seria Spawn,el personaje de comic que,aun sin tener idea de sus poderes,se que puede ejecutar armas con su capa y otras habilidades mas sobrenaturales,en el juego lo pusieron como un Astaroth con un hacha corta en una mano,Link fue la version de Nintendo (Gamecube),el mejor considerado de los tres,aunque lo dicho,no toque esa version,otro "invitado" era Necro,un ser que usaba habilidades de los personajes (algunas) mediante su nucleo,una especie de ser sobredimensional hecho por el creador de Spawn para el juego,y exclusivo de la segunda parte,el juego en si es una continuacion en casi todos los aspectos del juego anterior,solo que en la jugabilidad aumento bastante la velocidad,pudiendo ser bastante mas competitiva la IA,el modo maestro de armas seguia siendo desbloquear zonas hasta llegar a Inferno,incluyendo caminos alternativosque desbloqueaban trajes o personajes como Assassin,Berserker o Lizardman que,a pesar de ser personajes con el mayor numero de apariencias,no podian usarse en el modo arcade,los retos seguian siendo como el anterior,cosas como viento que te arrastra fuera del ring,hielo que descontrola tus movimientos o elementos dañinos como fuego,electricidad o veneno del propio escenario,subiendo de dificultad cada vez que accedias a ellos,posiblemente el Soul calibur que mas horas haya echado aparte del original,llegando al nivel Basilisco (o superior) en el modo maestro de armas,aunque dicho nivel no sirva para nada,solo queria saber cual era el nivel maximo posible (su nombre,vaya).

Soul calibur 3 es para muchos el mejor de la saga,se puede considerar como el clasico juego de saga que reune a todos los personajes que ha habido,incluyendo a Li Long,reconozco que nunca he probado el nuevo modo que combinaba estrategia y combate,por el mero hecho de que podia producir un bug que rompia la tarjeta de memoria,y en ese tiempo no dependia de mi el dinero,no recuerdo que en este juego hubiese un cameo o personaje invitado,aunque no hacia falta ya que la burrada de personajes es bastante amplia,ademas del modo arcade existia un modo historia,donde podias elegir el camino algunas veces,y solo uno era correcto para enfrentarte al jefe secreto,Night terror,eso si,sin perder un combate ni fallar un quick event,sino te enfrentabas a la version corrompida de un nuevo personaje llamado Zasalamel,que al adquirir el poder de la espada modificaba su forma en un demonio,cuyo objetivo era la muerte,las pruebas del maestro de armas se dispersaron en pruebas que aparecian en su apartado correspondiente de eleccion de modo,y algunas que saldrian en el modo historia,otra cosa positiva es que volvian a los finales originales,usease que si veias que la pantalla cambiaba de toma bajando el encuadre significaba que habia un boton que modificaba el video,siendo el mas complicado de hacer el de Seung mina,ya que consistia en un combate por quick event sin fallar,el primer juego donde no habia un enemigo final,aunque ya la fuerza del arma perdia fuelle de cara al jugador,yendose mas a los combates.

Y ahora si,Soul calibur 4.

He aqui el motivo de la parrafada,al ser un juego que salio al inicio de la playstation 3,pues el tema de logros y trofeos aun no estaba en tramite,lo unico que he hecho ha sido ver sus modos,pasarme el modo historia de cada personaje y poco mas,ya que si no deseas expecializarte el juego de por si no trae demasiadas cosas.

La historia trate que,en el suceso de Soul calibur 3,Soul calibur sella a Soul edge,este hecho despierta a un antiguo Heroe autodeterminado Rey Heroe,Algol,el cual ya conocia las armas eones atras,y su objetivo es controlar ambas armas para dominar el mundo,el cual esta envuelto en caos,es curioso como se despierta ahora y no tras la primera sellada de Soul calibur 2,pero bueno.

El juego se divide en modo de un jugador,combate rapido,online,creacion de personaje (iniciada en el anterior juego) y opciones,quitando el online solo nos queda hacer combates rapidos,los cuales pueden ser contra la maquina o hacer el viejo combate teatro,usease cpu vs cpu,estos combates se dividen entre armas normales y las armas desbloqueables desde el original,algo que se me olvido antes es que originalmente las armas tenian una historia detras,y quizas seria de esos raros que leia su historia,pero esas chorradas daban mas fuerza al juego,a partir de la tercera entrega simplemente son armas que dan cualidades sin mas,en este caso solo se pueden usar en dicho modo,y añadido a que a los personajes les puedes poner habilidades tipo "casi imposible lanzar fuera del ring" o "bloquear mas facilmente" el juego pasa de combatir de tu a tu a combatir mediante lo mas sobrepasado que este el personaje,sin contar que las armas extra pueden añadir salud,llegando a tener dos barras de vida,eso quita bastante gracia al juego.

Otra cosa que quita gracia es que no se en que estaban pensando en crear la dificultad,si eres de los que les gusta los juegos de peleas competitivos no bajes de dificil,yo no pertenezco a ese ambito ya que juego por diversion,pero es insultante como en dificultad normal no es nada complicado obtener perfects,y estoy hablando en normal,no facil,que es el nivel basico del modo historia,y hablando de dicha modalidad no se que han hecho,pero el contrareloj lo han llamado arcade y al arcade modo historia,un modo historia de unicamente 5 combates,cuya historia del personaje es basicamente la informacion que te dan sobre el,combates que si,suelen ser de mas de un enemigo por combate,y aun asi en mas de uno he hecho perfects sin despeinarme,o he estado a punto,y hablo de encontrarte con 4 tios de handicap aun no siendo un paradigma del juego (era mejor durante la epoca de los primeros juegos),un modo bastante insulso donde rara vez cambian de escenario,y eso que es un juego generoso en estos,el tercer combate siempre es contra una de las cuatro personajes creadas por nosequien para el juego,y el quinto combate es contra Nightmare,Algol o Siegfried,en principio un combate dificil porque tiene doble barra de vida,mejora en ataque y no se pueden lanzar,y digo en principio porque rara vez he sufrido,y si lo he hecho es porque no se manejar al personaje (Sesuka por ejemplo,aunque no recuerdo que tuviese semejante pechamen en el tercero),practicamente me pongo a hacer el indio,o porque el personaje tiene movimientos que pueden lanzarte fuera sin querer,este modo en muchas ocasiones te enfrentas a personajes creados que no tienen nada que ver con el juego,o han sido personajes,sino son creaciones usando habilidades de otros,trabajando como secuaces de X personaje,dejando el modo arcade clasico y de toda la vida hubiese sido mas inteligente,ya que encontrarte con cada personaje una pantalla de inicio en plan Star wars que puedes leer en el codice de almas,esperar carga tanto de "capitulo" (que no sirve de nada) como de combate,tras terminar el segundo combate hay una cinematica de que hay movida en la torre (el segundo combate solo ocurre en dos escenarios),combate contra uno de los personajes creados,otro combate handicap,video del jefe final,el cual depende de quien es el personaje que manejes (el pobre Algol ni siquiera es el jefe final verdadero,unicamente en el arcade,y al final no parece mal tio),mas carga,combate y final cutre en gran parte de los personajes,terminando en una frase de que ocurre tras el video,creditos y resultado del modo,que imagino va desde la D hasta la S (digo D porque no he visto ninguna,S he tenido dos),algo bastante estupido ya que es algo util en los arcades de mediados 90 para abajo,ya que podia jugar cualquiera y era a batir (saber que ese KK eras tu,y estabas en la lista),actualmente no hay mucho sentido en eso,ademas que algunos combates no tienes un personaje solo,sino dos.

El modo arcade es el modo clasico de 8 combates,la diferencia es que no hay ending y simplemente muestra el tiempo que has hecho (mas habilidades que has usado,aunque creo que va mas con el tiempo la puntuacion obtenida),donde si es Algol el ultimo rival,y puede ser mas complicada que el modo historia,solo digo puede,un modo sin apenas nada de emocion salvo para desbloquear a un personaje invitado.

Y vuelven los personajes invitados,como vaticinia el modo historia por su intro,son tres personajes de Star wars,una saga que puedo ver como entretenimiento,pero estoy bastante lejos de los fanaticos,y hasta de considerarla el nivel que posee,ya que considero que lo que propago en su tiempo son los efectos especiales y sonoros que usaron en su primera pelicula,totalmente a otro nivel de las peliculas de la epoca,pero en guion y personajes saco mas defectos que beneficios (han echado la trilogia original y sacaba fallos con facilidad,y no a los efectos),tampoco entiendo el odio a las partes 1-3,ya que las veo semejantes en guion a las del 4-6,solo que en estas ultimas salieron antes y han ocurrido cosas que no se han visto en pantalla,y de ahi la sorpresa,yendome del tema los tres personajes son Darth vader,Yoda y El aprendiz,los dos primeros se dividen en que uno es desbloqueado y otro de pago,variando en la consola del juego,en Xbox Darth vader es por el que hay que pagar y Yoda esta desde el inicio,en play viceversa,El aprendiz,que creo que pertenece a uno de estos juegos de aventuras,es desbloqueable pasandote el modo arcade con uno de los invitados,aparte de que el rival 7 siempre va a ser uno de estos (generalmente El aprendiz) y poseen escenario propio,veo que alguno habra echado espumarajo por la boca,pero esa es la opinion de cada uno (del capitulo 7 dije a la salida que no era nada del otro mundo mientras todo el mundo me miraba mal,antes se ponia como una maravilla y actualmente es mas cercana a los tres primeros episodios,curioso).

El otro modo es la torre de retos,es el modo que mas desafio plantea,ya que logicamente aumenta el nivel de dificultad cada vez que subes de mision y planta,pero mas alla de desbloquear tesoros para el modo de creacion,los cuales son hacer cosas concretas durante las batallas (lo cual no veo donde esta lo malo),lo triste es que solo sirve para el modo de creacion,pudiendose usar para mas cosas,que sepa ya que tampoco me he vuelto loco subiendo pisos.

El modo creacion creo que tiene mas importancia de lo que deberia,esta bien que puedas crear X numero de personajes,pero pasando una edad si te entretiene mas crear muñequitos que las peleas malo,es positivo que el personaje se pueda usar en el modo historia,aunque tengan una historia tipo con un final tipo (Mi personaje Asshole era un guerrero que buscaba formar parte de la historia,obtiene Soul calibur y forma parte de ella,fin).

Es un Soul calibur en la base jugable,pero da bastante la sensacion de que podrian haber hecho bastantes cosas mas,se podrian ahorrar eso de meter mejoras al personaje ya que es una invitacion al desbalanceo (y aun mas sabiendo que Ivy es considerada un personaje prohibido en el online,o lo era),el modo historia es muy mejorable,siendo el del tercero el mejor hasta el momento,y los retos se basan en subir la dificultad y poner handicaps,las cuales puedes capar con las mejoras,entretenido,pero por debajo de los anteriores.


Soul Calibur V

Sabiendo lo del anterior,tras completar este juego hace años sabia que algun momento haria esta especie de combo bizarro entre los dos juegos (las parrafadas anteriores han sido mas melancolicas que otras cosas),y mi definicion de completar ya he dicho lo que era,sacar los trofeos offline.

Esta quinta parte se podria definir como Soul calibur:New generation,ya que parte de la plantilla es sustituida por personajes mas jovenes,Taki,Xianghua,Sophitia y "Kilik" son sustituidos por nuevos personajes,con practicamente sus mismos movimientos,pero jovenes,los demas personajes clasicos en gran parte estan porque deben estar,ya que argumentalmente la mayoria no pintan absolutamente nada,ni siquiera se sabe el porque estan ahi,si quieren una espada,las dos,o palpar carne joven,en el anterior juego su historial era bastante limitado,ya que si no conocias al personaje era en plan "va,tiene relacion con ese porque si,y hasta le suda las espadas",aqui parte de los personajes aparecen en el modo historia,del cual hablare a continuacion.

Imagino que basandose en el modo historia creado por Netherrealm,estamos ante apenas 1 hora de imagenes fijas con texto que anteceden a los combates,no me acuerdo el numero de estos,pero si se puede hacer la historia en menos de una hora contando leerte los dialogos,mal vamos,por lo visto Tira sigue teniendo a la hija de Sophitia,y la quiere usar como huesped de Soul edge,Patroklos,el hermano de la chica,quiere encontrarla y arrebatarla de ese destino,para ello se encuentra con algunos personajes del juego,que se pueden definir en los que le ayudan (Siegfried,Ivy,el hombre lobo y la de la bola de cristal) y los que aparecen porque si (Voldo y el combate handicap contra Maxi y los New kids),de la manga se sacan que el gobernante y jefe de Patroklos es Nightmare (siendo este un cuerpo inerte en una armadura,o simplemente una armadura vacia) y un viaje espaciotemporal al pasado para tener un final feliz,en resumen,historia corta,absurda y sin apenas sentido.

Los otros modos son hasta mas recortados que en el anterior,esta el modo arcade sin endings,de ahi el motivo de que coño pinta ahi Cervantes,Mitsurugi y bastantes mas,el modo maestro de almas,que es basicamente el arcade en maxima dificultad (sirve para un reto mayor y desbloquear personajes,fin),y el villano final vuelve a ser Nightmare porque.....si,en cambio en el maestro de almas es Algol,el supuesto antagonista del anterior,y tampoco se sabe porque (para saludarse con personajes como Mitsurugi,supongo),la historia de cada uno se puede sacar de conversaciones en los combates,y por ejemplo de Cervantes lo unico que saque es que mato al Yoshimitsu original,el ampliamiento de plantilla esta formada por dos Patroklos,dos Phyrras (su hermana),Kilik,Edgemaster y el ser de la espada Soul calibur,de apariencia Sophitiana pero que como los dos anteriores son personajes clones,cuya habilidad es que este usa las habilidades de los personajes femeninos al azar,Kilik pasa del uso del palo para usar todas las habilidades de los personajes masculinos,y Edgemaster le gusta la carne y el pescado.

El otro modo principal,aparte del online,es una especie de online encubierto donde luchas contra personajes de diversos paises del globo,estos pueden usar personajes creados u originales,aun asi no deja de ser combates sin mucho sentido mas alla de desbloquear titulos para que la gente vea quien tiene enfrente (yo suelo ponerme cosas como "soy demasiado joven para morir","no me pegues","es mi primerito dia" o chorradas por el estilo) y trofeos,es totalmente olvidable,y otra vez centrado en desbloquear chorraditas para el modo creacion.

En personajes invitados esta Ezio Auditore,de Assassins creed,del cual hay trofeos propios de el para que la gente lo use,ya he dado mi opinion sobre esa saga otras veces aun asi tiene mas sentido meter a alguien del renacimiento que a alguien que usa espadas lasers capaces de cortar cualquier cosa de acero,y como no el tipico personaje de pago,que por tiers lists (eso de hacer caso a gente que busca combos ilimitados no es lo mio) es el peor personaje del juego,y no es precisamente demasiado llamativo ni en jugabilidad ni en aspecto como para tirar X cantidad en el.

Otra vez un juego de buena jugabilidad,pero del que te cansas bastante rapido si no eres competitivo,y esto es a lo que lleva la moda de los torneos,destruir el alma de juegos que tenian su magia,como la propia arma Soul edge.



Se que existe un juego de aventuras y ese que hace poco eliminario Free to play,pero al no jugarlos solo los menciono.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Syberia 2: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Hcae ya unos meses que compre en la tienda de turno el pack Syberia collection por 9 euros,por sentido comun suelo dividir los juegos dentro de los packs,ya que por algo,aunque sean secuelas,en teoria se han hecho a destiempo del original,y normalmente es una historia totalmente distinta,cosa que en este caso no.

La historia es simplemente completar lo que empezo el primer Syberia,usease llegar a una especie de tierra soñada llamada asi cerca de lo que se conoce como Siberia (solo se diferencian en las ies),donde quedan los ultimos resquicios de Mamuts,mientras en la primera parte se buscaba el paradero de Hans esta segunda parte es solo el viaje hasta esa zona,un juego que por si solo no influye ni transmite nada,y que deberia haberse quedado en un bloque junto al primero,ya que han tenido que introducir a un villano que roba el tren para obtener marfil porque es de las cosas mas anodinas que he visto.

El juego obviamente sigue siendo un point and click de la vieja escuela,curiosamente los puzzles de marcar cosas son mas dificiles que en la primera parte,y takl vez sea lo unico que puede retrasarte,ya que una vez conocido todo puedes pasarte el juego en algo mas de 2 horas sin problemas,y bajar de eso si te lo sabes de pe a pa.

Salvo la primera parte,apenas hay conversaciones con personajes,y digo primera parte porque es la unica zona donde puedes hablar con mas de dos personas,el resto suelen tener dos como mucho (quizas el poblado de esquimales,ya que necesitas a unos para ayudarte con el tren),aparte de que,si,estamos en una historia fantastica,pero parece que el llamado Hans ha hecho el recorrido dejando incluso una estacion propia a un poblado esquimal perdido en la punta extrema de Siberia,los cuales llaman al tren tooktook.

Al ser un point and click,la conversion a mover el personaje con el mando es bastante dificil,asi que es bastante normal que el personaje se atasque en varios puntos,y especialmente no ver por cual punto debes salir,ya que el camino que crees que es la salida puede que el punto de salida sea la esquina inferior,pero de mitad del camino hacia arriba no vas a cambiar de zona.

En resumen,un juego que deberia haberse juntado a la primera parte,ya que por si solo no posee demasiado valor,aparte de que por curiosidad mire en la cuenta digital de playstation,y la version collection cuesta cerca de 30 €,siendo 15 cada parte,bastante cara a mi juicio.

Trofeos



Truco o trato

Inperdible.



Doctora walker

Inperdible.



Maestrade las bestias

Inperdible.



Kate voladora

Inperdible.



Hansplantacion

Inperdible.



Insensible

Inperdible.



Al borde del mundo

Inperdible.



Camino a Syberia

Pasarte el juego.



De la vieja escuela

No se como es posible que una vez sacado un producto,alguien sea tan despistado como para no activar algo,y eso es lo que ocurre con este trofeo,en la version Europea es imposible obtenerlo de manera legal,ya que por lo visto esta en el disco,pero inactivo.

Para quien tenga otras versiones (la yankie por ejemplo),es tan simple como pasarte el juego en menos de 6 horas,mi consejo es pensar en el para la seguna partida,e ir a tu ritmo en la primera,ya he comentado que conociendo las cosas no vas a llegar a 3 horas incluso equivocandote en elementos que hacer primero.



Palabras,solo palabras

Se supone que hay que hablar con todo el mundo,a mi me salio hablando con el jefe de la tribu esquimal,cuando faltaban los dos que mencione arriba,la chaman y los del sueño,supongo que decir buenos dias a un monje random cuenta.



Fisgonea

Otro que tal baila,no habia llegado a la pantalla final cuando ya habia saltado,creo que en la zona de los pinguinos,y en esa zona aun faltan cosas por recoger,pocas,pero faltan.



Recuerdo de Aralbald

En el pueblo,cuando vayas a necesitar al osito youki,mira donde estaba durmiendo uno,sobre la mesa,y recoge el periodico.



El juego del telefono

Tan simple como llamar a los 4 contactos del movil,y solo uno se usa.