martes, 23 de junio de 2020

Bioshock infinite: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Otra trilogía acabada de una generación, y es que la situación de hoy en día permite mas tiempo libre, aunque no todos los días apetece encender nada, pero sigue dando tiempo a terminar cosas.

"DeWitt ha sido contratado para encontrar y rescatar a una muchacha retenida en una ciudad poco habitual, Columbia, posicionada en los cielos bajo una dictadura religiosa para pagar una deuda pendiente."

Lo primero, y mas obvio, es que han querido ir mas allá y variar de ambiente, dejando la submarina Rapture por la flotante Columbia, algo que es bastante lógico pero que no posee la misma fuerza que la ciudad original, siendo tus enemigos casi en mayoría fanáticos, ya sean dentro de la legalidad impuesta como una corriente anarquista denominada VOX (aquí en España esto es bastante irónico), siendo las mutaciones de Rapture totalmente removidos, dejando a los personajes imbutidos por algún vigorizador no tan grotescos y habituales como lo eran en las anteriores partes, aunque por historia esta sea la primera parte, sin embargo el querer dificultarlo todo con las manidas realidades alternativas pues salvo un guiño y la necesidad de un dlc (que no tengo) no ves mucha relación, y mas sabiendo que el tema de las realidades alternativas es un largo camino de agujeros en la historia que no se van a explicar.

El juego toma de base la jugabilidad del 2, siendo el vigorizador la mano izquierda y el arma la derecha, pudiendo variar de vigorizador cuando se desee y poder solo llevar dos armas de fuego, las partes donde se pueden usar salto y agachado prácticamente son nulas, siendo una única vez, ya en la segunda parte del juego, cuando recuerdan que puedes agacharte para pasar por debajo de un cajón fijado en una vía, y el salto solo está para si en mitad de un tiroteo puedas saltar sobre alguna estructura, siendo bastante tosca esta habilidad y ser mas seguro usar un muro entre tu y los enemigos, y aun así puede que las balas atraviesen elementos en esquinas y te den en zonas pequeñas.

A diferencia de otros juegos, como The last of us, aquí tu compañera es una verdadera compañera, quizás su mayor fallo es que estés recargando y, al ser el mismo botón, recibas algo de Elisabeth, dándote o las balas pertinentes o sales, pero sin tener el arma cargada, pero ella es la pieza fundamental para completar el juego en las máximas dificultades, si, el juego es bastante benigno en tema de dar elementos de sales, vida y munición, pero si los enemigos te reciben a tiros el escudo y la vida son prácticamente anécdotas, por lo tanto la estrategia de no creerse Rambo es fundamental, y es Elisabeth quien se encarga de buscarte munición, sales y también vida, sin ser un blanco móvil para los enemigos ni un estorbo en el combate por si sola.

En comparación con los juegos anteriores, a pesar de que en tema de ambiente es bastante peor que las otras dos, la pongo por encima de la segunda parte por el mero hecho de buscar algo mas y no ser un mero mas y mejor, aunque a mi gusto la segunda parte fue un mas y peor, y es que un falo del juego es que los enemigos realmente fuertes hay dos o tres, siendo los Handyman un híbrido entre el big daddy y las big sisters que solo aparecen 4 veces en todo el juego, y uno de los reclamos, el SongBird, no es un enemigo, sino que solo haces que huyes de el y nunca te encaras, dejándolo como una amenaza retorica, no real.

En resumen es un buen juego con bastante critica política (especialmente a EEUU), pero tampoco es totalmente destacable mas allá de los gustos de cada uno.



Trofeos





Escrito en las nubes

Inperdible.




Bienvenido a Monument island

Inperdible.




Tácticas de choque

Inperdible.




Billete de primera clase

Inperdible.





Revuelta armada

Inperdible.





Héroe de la clase obrera

Inperdible.





Sangre en las calles

Inperdible.




Educación superior

Inperdible.




El ave o la jaula

Inperdible.




Soldado de hojalata

Pásate el juego en fácil,




Ver mundo

Pásate el juego en normal, el trofeo anterior salta con este.




Pinkerton puro y duro

Pásate el juego en difícil, los dos anteriores saltan con este.



Un viejo amigo...

El modo 1999 se desbloquea al pasarte el juego.




Como el los viejos tiempos

Pásate el juego en modo 1999.




Búsqueda del tesoro

Pásate el modo 1999 sin comprar nada en la máquina expendedora llamada DOLAR BILL, la cual unicamente vende balas, sales y vida, las otras dos máquinas no afectan al trofeo.




Comprador compulsivo

Gasta 10000 águilas de plata en las máquinas.




Cotilla

Encuentra todos los voxáfonos, pongo un video donde están todos los coleccionables:






Haciendo turismo

Ver video anterior.




Infusión de grandeza

Ver video anterior.



Desgarradora historia

Abre 30 desgarros.




Monedas entre los cojines

Saquea 200 contenedores y cosas del juego.




Menuda resaca

Mata a 5 enemigos mientras posees una cogorza, para obtener esta debes beber varias bebidas seguidas, y acto seguido liarte a tiros con todo lo que encuentres, el lugar idóneo es, en el suburbio de los VOX, tras salir del ascensor ve recto, baja las escaleras, mata a los dos idiotas que aparecerán y entra en la taberna, a mano izquierda hay 4 o 5 botellas en una mesa, bebetelas y líate a tiros con todo el local.



Rompecorazones

Mata a un Handyman unicamente disparándole en el circulo rojo, decir que por lo visto hay un bug en el segundo encuentro que facilita este trofeo, en mi caso me salió de casualidad en el ultimo encontronazo, modo 1999 y usando la carabina y el vigorizador de los cuervos, decir que aunque apuntes al circulo rojo se puede fallar el tiro.




Vestido para triunfar

Obtén unas botas, un sombrero, unos guantes y un chaleco, da igual que habilidades posean.



Sube el listón

Encuentra las suficientes probetas de colores (están en el video de arriba) para mejorar solo una de estas cosas, salud, escudo o sales al máximo.



Hasta las cejas


Mejora al máximo en una partida un arma y un vigorizador.



¿Donde has aprendido esto?

Desbloquea con Elisabeth 30 cerraduras, ya sean para acceder a zonas donde haya Voxáfonos, probetas y demases como cajas fuertes.



David y Goliath

Derrota a 20 enemigos fuertes, tipo Patriotas, Handymans, Incendiarios o Fanáticos cuervos.




Tiro al plato

Mata a 5 enemigos mientras estén en el aire cayendo, ya sea mientras saltan o lo provoques tu.




No tenia billete

Arroja al vació a 20 enemigos, un lugar fantástico es cuando, al final del juego, vas en el barquito volador hacia la nave del profeta, durante el recorrido hay bastantes enemigos que puedes expulsarlos con el vigorizador del pulpo.



Carga peligrosa

Mata a 10 enemigos con cosas del entorno, tipo bobinas eléctricas o aceite inflamable.



Acróbata con puntería

Mientras estas en un aerocarril, mata a 5 enemigos de un tiro a la cabeza.



Sobre la marcha

Mata a 30 enemigos desde un aerocarril.



Asesino aéreo

Desde un aerocarril o un gancho magnético, puedes saltar contra los enemigos, mata 20 enemigos así.




Accidente industrial

Remata a 20 enemigos cuando estos posean una calavera sobre si mismos.




El poder de la mente

Con Posesión, que un aliado momentáneo máquina mate a algún enemigo, siendo 20 enemigos matados por máquinas poseídas.




Extraña pareja

Mediante desgarros, invoca a algún aliado mecánico (mosquitos, patriotas o torretas) y que estos maten a 20 enemigos.




Una pistola de verdad

Mata a 25 enemigos con la pistola base.



Pasionalmente reciproco

Mata a 150 enemigos con la ametralladora o el fusil de repetición.



Barriendo las calles

Mata a 50 enemigos con la escopeta o la putisima mierda del calentador.



Caza mayor

Mata a 100 enemigos con la carabina o el cañón de ráfaga.



Bomba de relojeria

Mata a 25 enemigos con el cañón de mano.




Cielos despejados

Mata a 30 enemigos con el fusil de precisión.



Ven cerdito

Mata a 30 enemigos con el cañón de andanada o la lluvia de fuego.



Maestro pirotécnico

Mata a 20 enemigos con el lanzacohetes.




Sazonado al gusto

Mata a 30 enemigos con el cañón de manivela.




En la variedad esta el gusto

Usa una vez cada vigorizador.




Choque combinado

Realiza 8 combinaciones entre vigorizadores para matar a un enemigo.




Mas por menos

Usa trampas de vigorizador 5 veces que afecten a 3 enemigos a la vez, da igual si el vigorizador es el mismo.



Oposición vigorosa

Mata a 75 enemigos mediante vigorizadores o que estén afectados por ellos, como cuando están bajo el efecto del de los cuervos.



Y platino




Columbia de platino







viernes, 5 de junio de 2020

Siren blood curse: Opinion

Sigue leyendo Vamos a poner ambiente:



Habia visto este juego bastantes veces en los puestos de segunda mano, e investigando por ahi resulta que pertenece a una saga propia de playstation de la cual no habia tocado hasta entonces, y al ser considerada de culto pues merecia la pena experimentar si, siempre siendo esto subjetivo, si realmente es tan buen juego de terror o no.

"Tres periodistas son testigos de un ritual, el cual tras ser abortado cambiara la zona a una alternativa donde los difuntos son quienes realizan el dia a dia".

El juego en si es un cambio constante de personajes, contando a los tres periodistas anteriores, hay que sumar a la hija comun de dos de ellos, un estudiante estadounidense que pasaba por ahi, una misteriosa fanatica religiosa y dos japoneses, y se puede resumir en esquivar a los enemigos e ir para delante.

Segun lei, y no puedo dar esto por verdadero, es que en su origen era un juego episodico que, tiempo despues, sacaron todos en el plastico, y no me parece algo descabellado ya que el juego se compone de 12 capitulos, pero entre capitulos y capitulos hay resumenes de lo que va a venir y que ha ocurrido, como cualquier serie malilla, que elimina bastante lo que se supone que es el juego, uno de terror, y si no he terminado convencido con todos los capitulos de golpe la idea de ir pagandolos hasta me produce la palabra timo.

La idea del juego es algo bastante simple, y que tiene su logica, todos los enemigos son mas fuertes que tu y no los puedes matar, solo noquear, no es un tipo de terror que disfrute porque termino mas insultando al personaje por cosas propias del juego que realmente temer a los propios enemigos, y es que una vez conseguida un arma no rompible (que las hay) lo que se supone que es el terror de evitar enemigos, ser descubierto, etc se va a tomar por culo ya que, no es que te conviertas en Chuck norris, pero no es dificil noquear a los enemigos, e ir a por ellos sin miedo, y es que esa es otra, normalmente en los juegos de este tipo suelen ser criaturas con garras o elementos que sabes que estas jodido enfrentarte a esas criaturas cuerpo a cuerpo (y con esto se incluyen barras de hierro y armas similares), aqui no, todos los enemigos son muertos, hay muy poca variacion de estos, siendo el zombi normal (que, a diferencia del clasico, este puede venir corriendo), el zombi con alas, el zombi a cuatro patas y uno que no se puede matar que es un zombi alargado (denominado shibito gusano), y es que en tema de presencia no son aterradores, cambialos por aldeanos canibales y no hay mucha diferencia, salvo la inmortalidad.

La principal gracia del juego es poder usar una habilidad que detecta a enemigos y aliados, y es en esta parte lo que realmente me provoca tension en el juego, el no tener ni puta idea de por donde ir (aunque se puede sacar un mapa), y no es una queja de que no haya luces de neon ni flechitas que te lo indiquen, pero es que, por ejemplo, en la primera mision directamente te ponen un shibito policia detras tuya en un espacio pequeño, y como es policia este pega tiros, pues hasta descubrir un caminito pequeño que habia en un lateral al lado de la parada de autobus me he vuelto loco, y no es algo solo de ese nivel, lo que te pones de los nervios no es sentir que hay enemigos cerca, es directamente no saber por donde vas, o no poder ni verlo, y es que esta hecho aposta con la idea esa de no saber por donde puede saltarte un enemigo, pero es algo que realmente detesto y no, no me he terminado acostumbrando en ninguno de los 12 capitulos, sabiendo que tampoco soy malo en la orientacion espacial, pero es que, incluso, en una casa me cueste encontrar la puerta pues tela, por lo que me parece que no esta bien implementado.

Un detalle a salvar es que los propios shibitos hacen su vida diaria, un buen detalle que no es que lo salve, pero al menos han pensado en eso, tambien esta pensado en que no todos los personajes puedan usar todas las armas, en especifico la niña Bella, hay logica en que, al ser una niña pequeña, no pueda coger un armatoste como una camara de video, pero si podria usar un bisturi (de hecho, existen niños asesinos), el principal problema con este personaje es que es el mejor ejemplo de porque el juego no funciona, vale que en este casi si es una muerte instantanea si te tocan, si te tocan, no si te golpean, pero hay momentos como en un capitulo de salir por la terraza de una casa que logras salir de la persecucion de uno de estos zombies pero nada mas caer al suelo, que no es mortal, con esta personaje por azares del destino nada mas levantarse se muere sola, llegando a comprender a aquellos que practican infanticidio, pero no solo la manejas, sino que en otros momentos te acompaña, y es una regla sagrada que compañero de un juego manejado por la IA casi seguro es idiota, no llega al nivel de otros juegos pero aqui tambien se cumple, aunque tambien ocurre con los enemigos, que si logras evadirlos se pueden quedar quietos intentando recordar que estaban haciendo antes.

Hay detalles que pueden gustar, pero esta lejos de lo que considero un juego de terror, no hay sustos ni la ambientacion funciona, si deciden hacer un reinicio o un nuevo capitulo, ya que se que este titulo es una version alternativa del primer juego (que, como he mencionado, no he probado ni ese ni su segunda parte) con un lavado de cara realmente severo, donde tengas mas sensacion de peligro o no se, mejor tematica.