La segunda parte de un clasico moderno de los juegos de terror,el cual no he jugado por cierto,me ha decepcionado en ese ambito,viendo en internet sobre el mismo lo comparaban con su primera parte,algo que yo tengo vacio,pero que salvo la tipica aparicion del enemigo de turno,na de na.
Mas bien esta relacionada con Resident evil o Dino crisis,supongo que al madurar no logra que dude si ponerme a jugar o no,los necromorfos son bastante desagradables y espectaculares,pero no terminan de darme lo que busco,y mas si las armas son tipo lanzaminas,rayos lineales,etc.
En si es un juego trabajado,pero que a la larga me ha provocado varios bugs,sobretodo en el nivel imposible,como cuando Ellie te recibe "cariñosamente",y de repente se ve la pantalla debajo de la pasarela,con lo que impedia mover al personaje,el coger cual Ermac a enemigos muertos,que empiecen a alargarse,y desaparecer,o incluso que el cuerpo necesario para seguir cuando te sigue el inmortal desaparezca.
Por lo general no es que me haya desagradado,pero no le veo el potencial que se supone que contiene,hasta cualquier cosa es por lo general mas carismatica que el protagonista,salvo los primeros personajes que aparecen,los necromorfos y las criaturas ganan de calle a Isaac.
Al principio el juego es complicado,pero el mayor problema viene del imposible,cuya forma de juego hace que te aprendas que hay detras,y quita muchisima chicha,ya que terminas viendo que los enemigos estan predestinados a que seccion,algo que termina aburriendo bastante.
He aqui los trofeos:
Devuelvenos a la vida
Pasate el juego en cualquier dificultad.
Medidas extremas
Tras pasarte por primera vez el juego,esta esta opcion e imposible,pasatela en este modo.
Mision imposible
La peculiaridad de este modo es pasarte el juego limpio,sin material avanzado y que solo se pueda guardar 3 veces la partida,en esto ultimo esta la gracia del juego.
Ademas hay que saber elegir que armas son las mas adecuadas para ello,o las que se te den mejor,librandote de las demas para ahorrar creditos (dinero),los nodos son tambien importantes,aunque no son necesarios para la duracion del aire y demas.
Respecto a los tres guardados,aconsejaria llegar hasta el capitulo 6 para el primero,lo dificil es llegar hasta el 4º,pero el 4º y el 5º son un chiste comparado con lo anterior,de ahi aconsejaria llegar a la Ishimura,capitulo 10,y dejar el ultimo lo mas cercano posible,aunque del 12 al final no es tan complicado,hasta he llegado a sentirme algo decepcionado con el inmortal,son mas peligrosos los enemigos comunes que el.
Paciente suelto
Inperdible.
Fin del tormento
Inperdible.
Descarrilamiento
Inperdible.
Un pequeño paso
Inperdible.
Chicas listas
Inperdible.
El graduado
Inperdible.
Desconexion
Inperdible.
Accion en el ascensor
Teoricamente parte de la historia,pero lo mas seguro es que veas el hueco y no sepas que es,se trata que,al arreglar el ascensor grande para subir a los paneles solares,tras ser atacado por un bichejo parecido a un escorpion,subes por el mismo y empiezan a atacarte enemigos cuyo punto debil estan en sus dos extremidades,se basa en tirar a todos antes que huyan,el lanzaminas es bastante efectivo contra ellos,o si no esperate a pasarte el imposible.
Energia
Inperdible.
Nido de avispas
Inperdible.
¡Operacion!
Inperdible.
Buen aspecto
Inperdible,a no ser que no hayas encontrado el diagrama,o no quieras comprar el traje.
Toc toc
Inperdible.
Te lo juro por mi vida
Inperdible.
El sacrificio final
Inperdible.
El fugitivo
Inperdible
Pisa con garbo
Se diria que inperdible,ya que se trata de romper 12 cajas con el pie.
Primeros auxilios
Usar 10 veces circulo para obtener vida (si tienes botiquines),inperdible.
El venus de Milo
En el capitulo 3,tras conocer a los nenes,a la izquierda veras la grande y cabezona mascota del centro comercial,pegale un tiro para que salte el trofeo.
Coleccion peng
Durante la eliminacion de la seguridad en el ordenador central,en la sala que aparece el primer superreaper,veras que,accidentalmente,puedes poner las cargas azules en vez de verdes,al hacerlo se abre una apertura para modificar la direccion,al hacerlo e ir alli hay una pequeña sala con 5000 creditos,dos nodos,un botiquin grande,un semiconductor de rubi y un pequeño trofeo,al recoger dicho trofeo salta este.
El bibliotecario
Reune 100 audios o archivos,seguiras encontrandolos tras saltar el trofeo.
El ingeniero
Introduce 10 diagramas en el aparato de compra/venta.
El electricista
Vende 10 semiconductores.
¡A las extremidades!
Se podria catalogar como inperdible,lo mas seguro es que sea el primero o segundo en salir.
Desmembramiento epico
Salta con el tiempo,si el otro son 25 extremidades,este son 2500.
Corte limpio
Con el arco,el arma que dispara una linea recta,apunta a los tentaculos que sacan las criaturas pequeñajas,cuando te van a disparar.
Mina saltarina
Logra que una mina salga disparada de un quiste,que son como ventosas que las sueltan cuando pasas a su lado,antes de que caiga o explote,atrapala con la quinesis,y devuelvesela al quiste.
El cazador
Acaba con un Brute (los bichos grandes que parecen gorilas) sin que te haga el minimo daño,con la practica sale solo.
Prueba de tu propia medicina
Al arrancar el brazo de los bichos comunes,que tiene forma de lanza,con la quinesis lanzaselo a otro bicho para matarlo,puede ser de los primeros en saltar.
A distancia
Manten una distancia entre el enemigo y la pared sobre 17 metros (un pasillo largo,por ejemplo),lanzale una jabalina,brazo o cosa puntiaguda para que llegue al final y salte el trofeo.
Detencion en el tiempo
Mata a 50 enemigos cuando estan detenidos (triengulo).
Reaccion rapida
Cual Ermac,acaba con 50 enemigos lanzandoles cosas con la quinesis,ya sean osos de peluche,arpones o sillas de ruedas.
La niñera
Mata a 30 bebes,que salen a partir del colegio,disparandoles a la cabeza,impidiendo que mueran explotando.
De ahi no os levanteis
Con enemigos sin piernas,acaba con ellos a base de patadas,al matar 25 salta.
Aspirador
Acaba con 20 enemigos mediante la descompresion,que es disparar a los pocos cristales que hay por ahi para que toda la habitacion sea absorvida al espacio,si acabas partido por la mitad no cuentan.
Ensartado en el espacio
Empala a algun enemigo en los cristales anteriores,obviamente se romperan,sirviendo para este y el otro trofeo.
Eleccion de favoritos
Carga al maximo un arma.
Carga completa
Ten 4 armas al maximo.
Preparacion total
Carga al maximo el estabilizador y el DRI.
Probando,probando
Mata un enemigo con todas las armas del juego.
Buuuum
Cada arma tiene un disparo secundario,el arco posee la tipica bomba de ciencia ficcion,que se eleva hasta reventar todo a su alrededor,con ella acaba con 6 enemigos a la vez,con un poco de paciencia se logra.
Cortacesped
Con la sierra (en mi humilde opinion,la peor arma del juego),acaba con 4 enemigos con una unica cuchilla,lo habitual es hacerlo con los nenes,que mueren al primer toque.
Terapia de choque
Con la jabalina,se dispara con el disparo normal a un enemigo,cuando este rodeado de 3 o mas enemigos se usa el disparo secundario,que la jabalina disparada suelta una descarga electrica,acaba con 3 para que salte.
¡Cucu!
Quizas el rifle buscador es el arma mas simple del juego,ya que solo dispara un disparo y su secundario es mas tipo francotirador,con este ultimo,cuando nos encontremos con los pajarracos,avestruces o como he visto en varios sitios,toros (los que embisten,vaya),antes de atacar se comunican entre ellos,y se esconden,asomando la cabeza para ver nuestra posicion,en ese costo instante pegales un tiro al mocho.
¡Es una trampa!
Mata a 20 enemigos con las minas,lo bueno que tienen es que,si hay alguna suelta por ahi,el secundario las desactiva,para volver a recogerlas.
Necroflambeado
Con el lanzallamas,un excelente arma cuerpo a cuerpo contra los enemigos normales no pequeños,pero lenta como ella sola en la recarga,acaba con 50 enemigos.
Cesarea
Con el rayo de contacto,usa el secundario para derribar a un enemigo,un ripper por ejemplo,y antes de que se levante,rematalo con el disparo normal.
Y ya esta:
La frontera final