sábado, 31 de agosto de 2019

Untold legends dark kingdom: opinion

Sigue leyendo Otro juego mas de los que salieron en la primera hornada de play3, y por lo tanto aun no habian adquirido los logros de su competidora XBOX, ademas de pertenecer a una saga creada por una empresa interna de Sony, saga que no conocia en absoluto, y que no se si en la antigua play2 serian algo mejores.

"En el reino de Dureth, existe una orden llamada La Sombra del Dragon, cuyo fin es la proteccion del reino de cualquier amenaza interna o externa, criaturas demoniacas empiezan a asolar el reino, y parece que su juramento estara entredicho".

El juego esta pensado para ser multijugador, asi que es logico que practicamente todo el juego es oleada tras oleada de enemigos, y quizas jugarlo con dos jugadores sea algo mas entretenido, sin embargo tampoco creo que hubiese una diferencia tan considerable que jugarlo solo, salvo que la historia variaria un poquejo.

Hay tres personajes para elegir, Golan, el cual es el clasico barbaro de mucha fuerza y resistencia, pero el mas lento y sin magias fuertes, Malakesh, un mago que es lo inverso al anterior, y Zala, el personaje femenino que esta equilibrado, siendo esta ultima con la cual he completado el juego, lo cual al principio te permite meter el nombre que quieras, a diferencia de otros juegos donde los personajes ya poseen nombres preestablecidos este esta vacio, asi que mi exploradora (que es definida asi) se llama Pechotes.

Y graficamente no difiere mucho de los juegos de la generacion anterior, pero eso no es lo que considero realmente grave, sino que sin duda el peor enemigo es el habitual, una camara de mierda que es digna de experimentar para saber como no hay que programarla cuando tienes un handicap minimo de 10 contra 1, no es raro que decida bailar el baile de san Vito, sobretodo en las esquinas.

La forma de jugar se basa en combos entre la X y el cuadrado, siendo el primero un ataque basico a un rival, y el otro pensado para un grupo, L1 mas cualquier boton de los cuatro de la derecha se usan para las magias, las cuales se van desbloqueando a medida que se sube de nivel, el circulo es el salto, el R1 es bloqueo (que yo no he usado, prima mas el ataque), R2 para un esquive bastante largo, L2 para fijar a un enemigo (bastante mierder) y el triangulo es el boton de accion, pero tambien arroja a los enemigos.

El juego posee fallos como que si saltas cerca de alguna estructura, la superficie molesta de una manera similar a intentar subir algodon sobre velcro, apartede que no es raro que al hacer un ataque aereo, en segun que zonas, el personaje permanezca 2 segundos seguros en el aire antes de caer.

Y no hay mucho mas, imagino que dependiendo del personaje hay alguna variacion en la historia, aparte de que hay algunas misiones secundarias que no aportan nada, y el tema del nivel solo sirve para aumentar la salud, el mana, el ataque magico y fisico, y la defensa magica y fisica, pero esto tambien varian por los accesorios que encuentras o por los enemigos o en cofres, aparte, si hay puzzles, pero tampoco es que sean destacables.

En resumidas cuentas es un juego que se olvida facilmente, y a pesar de ser accion pura y dura el hecho de que sea ir palante oleada tras oleada aburre, y mucho.