jueves, 5 de enero de 2017

Soul calibur 4 y 5: opinion

Sigue leyendo Debido a la naturaleza de los juegos de peleas,el factor online esta bastante arraigado,es el principal motivo por el que no coloque ningun juego de peleas que posea o haya poseido,ya que me limito a obtener los trofeos offline,y nunca he sido del gusto de la competicion,no por el hecho de tener miedo a recibir palizas o no ganar ni un triste combate,sino que como todos los juegos con factor online nunca sabes si esa derrota ha sido realmente por tus hablidades o por trucos que el contricante provoca al juego para tener la balanza casi a su favor desde el inicio,aunque lo dicho,en los arcades preferia jugar contra la maquina que contra otro chaval,dando igual el resultado.

En este caso estamos ante una saga que conozco,y ya adelanto que no voy a colocar trofeos aunque la quinta parte si los tenga (la cuatra tambien,pero solo activados en Xbox),ademas de que voy a hacer un recorrido de la saga segun mi experiencia,asi que si prefieres hacer algo mas productivo que leer la historia de un mindundi cualquiera estas a tiempo.

Aun tengo la espina de llamar incoscientemente Soul edge a la saga,o mas bien a pesar de que practicamente la saga sea Soul calibur no me haya acostumbrado a dicho nombre,este hecho viene a que parte de mi preadolescencia estuvo marcada por la version de consolas de dicho juego (Soul blade en europa),un juego de peleas en tres dimensiones tipo Tekken pero con armas blancas,en la epoca de la playstation original tambien existian otros juegos con esa premisa,aunque con jugabilidad diferente,o el antecedente de Samurai shodown,pero con estos tenia o muy poca o nula experiencia,aun asi era un juego bastante fresco,y en una epoca que importaba mas el entretenerte que la cantidad de personajes para elegir,la historia se basaba en la existencia de una espada maldita,cuya habilidad es aumentar el poder de su dueño quemando su propia alma,hasta el punto de que el cuerpo era un instrumento de Soul edge,inexistiendo el guerrero que la portase,el ultimo portador era un pirata llamado Cervantes de leon,el cual hacia estropicios por donde pasaba,los personajes que aparecian en el juego buscaban la espada por diversos motivos,Mitsurugi (en aquella epoca le llamaba Mitsubishi) era un samurai (ronin en realidad) cuyo unico objetivo es usar la espada para demostrar que las armas blancas son mejores que una nueva arma,el rifle,Li long era un chino que buscaba al anterior acusandolo de matar a su mujer,Hwang era un heroe coreano cuyo objetivo es encontrar el arma,ya que creia que seria la mejor manera de salvar su reino o la familia noble de la que formaba parte,Seung mina simplemente seguia a Hwang por el hecho de adquirir experiencia y demostrar a su padre que ya era adulta,trayendo la espada como muestra,Rock era el tipico tio del hacha,como en esa epoca no existia EEUU,en vez de ser logicos y llevar un navajo,Pies negros o Cherokee,debian poner un caucasico,de origen ingles,para que los yankees no se enfadasen,incluso podria haber sido mejor idea un azteca,maya o cualquier representante precolombino,Siegfried era un caballero aleman que,tras matar a su padre sin saber que era el (Siegfried pertenecia a una especie de asaltadores de caminos,y en uno de esos asaltos acabaron con caballeros,siendo decapitado su padre,lo raro es que no reconociese la armadura),busca la espada para expirar sus pecados,Voldo era el encargado o sirviente de un mercader veneciano,el cual encargo a Cervantes el obtener la espada,simplemente busca completar el encargo,Sophitia era una doncella virgen bendecida por el dios griego Hefestos,con dicho dios de su parte su unico objetivo era destruir el arma,y Taki,una ninja especializada en habilidades sobrenaturales y la caza de espiritus maligos y/o demonios,que queria comprobar si la espada podria mejorar esas habilidades.

El juego se basaba en el clasico arcade,pero con una curiosidad,casi todos los endings,salvo el de Soul edge (mas tarde llamado Inferno) podian modificarse durante el mismo mediante la ejecucion de un boton o un comando,desde que en el final de Seung mina no interactues significa que el padre amage el golpe,demostrando que sigue siendo una niña y necesita mas entrenamiento,o interactuar para que ella rechaze el golpe,o el de Mitsurugi,que consistia en mover al personaje esquivando los tiros para golpear al que portaba el rifle,un modo contrareloj y supervivencia,que eran habituales,un modo equipo,aunque mas que como se espera actualmente era simplemente hacer grupos de 1 a 5 personajes,e ir eliminando a los del grupo rival en combates de uno en uno,el modo estrella era el maestro de armas,que consistia en usar un personaje para hacer X misiones,las cuales consistian en desde el tipico handicap contra 7 enemigos con una unica barra de vida (el numero variaba),tener 15 o 30 segundos para derrotar a un enemigo,derrotarlo sin poder echarlo del ring ( no entiendo como en escenarios como el de Voldo o Siegfried era derrota caer de un tatami que no llegaba al medio metro de altura,en cambio si era obvio perder,y hasta romperte un hueso,en los escenarios de Sophitia y Rock) aunque el si podia echarte,o mezclar alguno de estos hadicaps en un escenario menor del habitual,casi siempre pasar una ronda significaba desbloquear un arma extra para el personaje,teniendo 10 armas cada uno y siendo el mas facil el de Cervantes,ya que no requeria hacer el combate extra tras derrotar a Soul edge para obtener su ultima arma,algo bastante jodido ya que caer en el combate significaba volver a derrotar a Soul edge y repetirlo,algo curioso es que nunca he visto en objetos mas inutiles de los videojuegos la segunda arma de Rock,un arma cuyo unico proposito era luchar a mano desnuda contra el oponente,algo que se ha perdido en entregas posteriores,ya que apenas quitaba vida y protegerte una vez era destruccion del arma,otra curiosidad es que estaba Nightmare en el juego con el nombre de Siegfried!,otros personajes ocultos eran Soul edge,Dos versiones de Sophitia (una con menos armadura,y otra en bañador) y el padre de Seung mina.

La siguiente entrega salio exclusiva para Dreamcast,nunca tuve la consola aunque si conocia a un tio que la poseia pirateada,asi que pude jugar,aunque no me acuerdo de todos los modos era una clara mejora respecto al titulo anterior,solo que esta vez añadian una espada rival para Soul edge,Soul calibur,que daria el nombre a la saga a partir de entonces,añadian mas personajes e incluirian a casi todos los del anterior titulo,salvo Li long que supuestamente acabaria echo papilla por Cervantes o Soul edge (habia un dibujo sobre ello),de los personajes nuevos algunos se podrian decir que son una nueva version de algunos anteriores,Astaroth le quita el hacha a Rock,y este termina usando mazas,Nightmare usando la habilidad de Siegfried,aunque lo curioso es que en el propio juego estuviese Siegfried siendo este Nightmare,Maxi como sustituto de Li long,Kilik como version masculina de Seung mina o Lizardman como version lagarta de Sophitia,estos personajes acabarian diferenciandose de los otros,pero eso no pasaba desapercibido,el nuevo modo maestro de espadas (creo que no se llamaba asi) era una mejora brutal del anterior,en el cual obtenias los desbloqueables comprandolos en una tienda mediante puntos,desde armas hasta bocetos o personajes,en mi caso llegue a jugar con una version tuerta de Mitsurugi llamado Arthur,ya que el juego pirata deberia ser coreano,y algo llamativo era el modo tamagochi que poseia el mando,ya que el personaje seleccionado aparecia de esa forma.

Soul calibur 2 tuvo tres versiones,en mi caso nunca juge ni a la de nintendo ni a la de Xbox,asi que el personaje invitado fue Heihachi,aqui es cuando ya la saga empezo a meter personajes especiales para X versiones,aunque el primer invitado podria considerarse Yoshimitsu en el juego anterior,termino siendo un habitual,supongo que una especie de mascota de Namco para sus juegos de lucha,en la version de Xbox el invitado seria Spawn,el personaje de comic que,aun sin tener idea de sus poderes,se que puede ejecutar armas con su capa y otras habilidades mas sobrenaturales,en el juego lo pusieron como un Astaroth con un hacha corta en una mano,Link fue la version de Nintendo (Gamecube),el mejor considerado de los tres,aunque lo dicho,no toque esa version,otro "invitado" era Necro,un ser que usaba habilidades de los personajes (algunas) mediante su nucleo,una especie de ser sobredimensional hecho por el creador de Spawn para el juego,y exclusivo de la segunda parte,el juego en si es una continuacion en casi todos los aspectos del juego anterior,solo que en la jugabilidad aumento bastante la velocidad,pudiendo ser bastante mas competitiva la IA,el modo maestro de armas seguia siendo desbloquear zonas hasta llegar a Inferno,incluyendo caminos alternativosque desbloqueaban trajes o personajes como Assassin,Berserker o Lizardman que,a pesar de ser personajes con el mayor numero de apariencias,no podian usarse en el modo arcade,los retos seguian siendo como el anterior,cosas como viento que te arrastra fuera del ring,hielo que descontrola tus movimientos o elementos dañinos como fuego,electricidad o veneno del propio escenario,subiendo de dificultad cada vez que accedias a ellos,posiblemente el Soul calibur que mas horas haya echado aparte del original,llegando al nivel Basilisco (o superior) en el modo maestro de armas,aunque dicho nivel no sirva para nada,solo queria saber cual era el nivel maximo posible (su nombre,vaya).

Soul calibur 3 es para muchos el mejor de la saga,se puede considerar como el clasico juego de saga que reune a todos los personajes que ha habido,incluyendo a Li Long,reconozco que nunca he probado el nuevo modo que combinaba estrategia y combate,por el mero hecho de que podia producir un bug que rompia la tarjeta de memoria,y en ese tiempo no dependia de mi el dinero,no recuerdo que en este juego hubiese un cameo o personaje invitado,aunque no hacia falta ya que la burrada de personajes es bastante amplia,ademas del modo arcade existia un modo historia,donde podias elegir el camino algunas veces,y solo uno era correcto para enfrentarte al jefe secreto,Night terror,eso si,sin perder un combate ni fallar un quick event,sino te enfrentabas a la version corrompida de un nuevo personaje llamado Zasalamel,que al adquirir el poder de la espada modificaba su forma en un demonio,cuyo objetivo era la muerte,las pruebas del maestro de armas se dispersaron en pruebas que aparecian en su apartado correspondiente de eleccion de modo,y algunas que saldrian en el modo historia,otra cosa positiva es que volvian a los finales originales,usease que si veias que la pantalla cambiaba de toma bajando el encuadre significaba que habia un boton que modificaba el video,siendo el mas complicado de hacer el de Seung mina,ya que consistia en un combate por quick event sin fallar,el primer juego donde no habia un enemigo final,aunque ya la fuerza del arma perdia fuelle de cara al jugador,yendose mas a los combates.

Y ahora si,Soul calibur 4.

He aqui el motivo de la parrafada,al ser un juego que salio al inicio de la playstation 3,pues el tema de logros y trofeos aun no estaba en tramite,lo unico que he hecho ha sido ver sus modos,pasarme el modo historia de cada personaje y poco mas,ya que si no deseas expecializarte el juego de por si no trae demasiadas cosas.

La historia trate que,en el suceso de Soul calibur 3,Soul calibur sella a Soul edge,este hecho despierta a un antiguo Heroe autodeterminado Rey Heroe,Algol,el cual ya conocia las armas eones atras,y su objetivo es controlar ambas armas para dominar el mundo,el cual esta envuelto en caos,es curioso como se despierta ahora y no tras la primera sellada de Soul calibur 2,pero bueno.

El juego se divide en modo de un jugador,combate rapido,online,creacion de personaje (iniciada en el anterior juego) y opciones,quitando el online solo nos queda hacer combates rapidos,los cuales pueden ser contra la maquina o hacer el viejo combate teatro,usease cpu vs cpu,estos combates se dividen entre armas normales y las armas desbloqueables desde el original,algo que se me olvido antes es que originalmente las armas tenian una historia detras,y quizas seria de esos raros que leia su historia,pero esas chorradas daban mas fuerza al juego,a partir de la tercera entrega simplemente son armas que dan cualidades sin mas,en este caso solo se pueden usar en dicho modo,y añadido a que a los personajes les puedes poner habilidades tipo "casi imposible lanzar fuera del ring" o "bloquear mas facilmente" el juego pasa de combatir de tu a tu a combatir mediante lo mas sobrepasado que este el personaje,sin contar que las armas extra pueden añadir salud,llegando a tener dos barras de vida,eso quita bastante gracia al juego.

Otra cosa que quita gracia es que no se en que estaban pensando en crear la dificultad,si eres de los que les gusta los juegos de peleas competitivos no bajes de dificil,yo no pertenezco a ese ambito ya que juego por diversion,pero es insultante como en dificultad normal no es nada complicado obtener perfects,y estoy hablando en normal,no facil,que es el nivel basico del modo historia,y hablando de dicha modalidad no se que han hecho,pero el contrareloj lo han llamado arcade y al arcade modo historia,un modo historia de unicamente 5 combates,cuya historia del personaje es basicamente la informacion que te dan sobre el,combates que si,suelen ser de mas de un enemigo por combate,y aun asi en mas de uno he hecho perfects sin despeinarme,o he estado a punto,y hablo de encontrarte con 4 tios de handicap aun no siendo un paradigma del juego (era mejor durante la epoca de los primeros juegos),un modo bastante insulso donde rara vez cambian de escenario,y eso que es un juego generoso en estos,el tercer combate siempre es contra una de las cuatro personajes creadas por nosequien para el juego,y el quinto combate es contra Nightmare,Algol o Siegfried,en principio un combate dificil porque tiene doble barra de vida,mejora en ataque y no se pueden lanzar,y digo en principio porque rara vez he sufrido,y si lo he hecho es porque no se manejar al personaje (Sesuka por ejemplo,aunque no recuerdo que tuviese semejante pechamen en el tercero),practicamente me pongo a hacer el indio,o porque el personaje tiene movimientos que pueden lanzarte fuera sin querer,este modo en muchas ocasiones te enfrentas a personajes creados que no tienen nada que ver con el juego,o han sido personajes,sino son creaciones usando habilidades de otros,trabajando como secuaces de X personaje,dejando el modo arcade clasico y de toda la vida hubiese sido mas inteligente,ya que encontrarte con cada personaje una pantalla de inicio en plan Star wars que puedes leer en el codice de almas,esperar carga tanto de "capitulo" (que no sirve de nada) como de combate,tras terminar el segundo combate hay una cinematica de que hay movida en la torre (el segundo combate solo ocurre en dos escenarios),combate contra uno de los personajes creados,otro combate handicap,video del jefe final,el cual depende de quien es el personaje que manejes (el pobre Algol ni siquiera es el jefe final verdadero,unicamente en el arcade,y al final no parece mal tio),mas carga,combate y final cutre en gran parte de los personajes,terminando en una frase de que ocurre tras el video,creditos y resultado del modo,que imagino va desde la D hasta la S (digo D porque no he visto ninguna,S he tenido dos),algo bastante estupido ya que es algo util en los arcades de mediados 90 para abajo,ya que podia jugar cualquiera y era a batir (saber que ese KK eras tu,y estabas en la lista),actualmente no hay mucho sentido en eso,ademas que algunos combates no tienes un personaje solo,sino dos.

El modo arcade es el modo clasico de 8 combates,la diferencia es que no hay ending y simplemente muestra el tiempo que has hecho (mas habilidades que has usado,aunque creo que va mas con el tiempo la puntuacion obtenida),donde si es Algol el ultimo rival,y puede ser mas complicada que el modo historia,solo digo puede,un modo sin apenas nada de emocion salvo para desbloquear a un personaje invitado.

Y vuelven los personajes invitados,como vaticinia el modo historia por su intro,son tres personajes de Star wars,una saga que puedo ver como entretenimiento,pero estoy bastante lejos de los fanaticos,y hasta de considerarla el nivel que posee,ya que considero que lo que propago en su tiempo son los efectos especiales y sonoros que usaron en su primera pelicula,totalmente a otro nivel de las peliculas de la epoca,pero en guion y personajes saco mas defectos que beneficios (han echado la trilogia original y sacaba fallos con facilidad,y no a los efectos),tampoco entiendo el odio a las partes 1-3,ya que las veo semejantes en guion a las del 4-6,solo que en estas ultimas salieron antes y han ocurrido cosas que no se han visto en pantalla,y de ahi la sorpresa,yendome del tema los tres personajes son Darth vader,Yoda y El aprendiz,los dos primeros se dividen en que uno es desbloqueado y otro de pago,variando en la consola del juego,en Xbox Darth vader es por el que hay que pagar y Yoda esta desde el inicio,en play viceversa,El aprendiz,que creo que pertenece a uno de estos juegos de aventuras,es desbloqueable pasandote el modo arcade con uno de los invitados,aparte de que el rival 7 siempre va a ser uno de estos (generalmente El aprendiz) y poseen escenario propio,veo que alguno habra echado espumarajo por la boca,pero esa es la opinion de cada uno (del capitulo 7 dije a la salida que no era nada del otro mundo mientras todo el mundo me miraba mal,antes se ponia como una maravilla y actualmente es mas cercana a los tres primeros episodios,curioso).

El otro modo es la torre de retos,es el modo que mas desafio plantea,ya que logicamente aumenta el nivel de dificultad cada vez que subes de mision y planta,pero mas alla de desbloquear tesoros para el modo de creacion,los cuales son hacer cosas concretas durante las batallas (lo cual no veo donde esta lo malo),lo triste es que solo sirve para el modo de creacion,pudiendose usar para mas cosas,que sepa ya que tampoco me he vuelto loco subiendo pisos.

El modo creacion creo que tiene mas importancia de lo que deberia,esta bien que puedas crear X numero de personajes,pero pasando una edad si te entretiene mas crear muñequitos que las peleas malo,es positivo que el personaje se pueda usar en el modo historia,aunque tengan una historia tipo con un final tipo (Mi personaje Asshole era un guerrero que buscaba formar parte de la historia,obtiene Soul calibur y forma parte de ella,fin).

Es un Soul calibur en la base jugable,pero da bastante la sensacion de que podrian haber hecho bastantes cosas mas,se podrian ahorrar eso de meter mejoras al personaje ya que es una invitacion al desbalanceo (y aun mas sabiendo que Ivy es considerada un personaje prohibido en el online,o lo era),el modo historia es muy mejorable,siendo el del tercero el mejor hasta el momento,y los retos se basan en subir la dificultad y poner handicaps,las cuales puedes capar con las mejoras,entretenido,pero por debajo de los anteriores.


Soul Calibur V

Sabiendo lo del anterior,tras completar este juego hace años sabia que algun momento haria esta especie de combo bizarro entre los dos juegos (las parrafadas anteriores han sido mas melancolicas que otras cosas),y mi definicion de completar ya he dicho lo que era,sacar los trofeos offline.

Esta quinta parte se podria definir como Soul calibur:New generation,ya que parte de la plantilla es sustituida por personajes mas jovenes,Taki,Xianghua,Sophitia y "Kilik" son sustituidos por nuevos personajes,con practicamente sus mismos movimientos,pero jovenes,los demas personajes clasicos en gran parte estan porque deben estar,ya que argumentalmente la mayoria no pintan absolutamente nada,ni siquiera se sabe el porque estan ahi,si quieren una espada,las dos,o palpar carne joven,en el anterior juego su historial era bastante limitado,ya que si no conocias al personaje era en plan "va,tiene relacion con ese porque si,y hasta le suda las espadas",aqui parte de los personajes aparecen en el modo historia,del cual hablare a continuacion.

Imagino que basandose en el modo historia creado por Netherrealm,estamos ante apenas 1 hora de imagenes fijas con texto que anteceden a los combates,no me acuerdo el numero de estos,pero si se puede hacer la historia en menos de una hora contando leerte los dialogos,mal vamos,por lo visto Tira sigue teniendo a la hija de Sophitia,y la quiere usar como huesped de Soul edge,Patroklos,el hermano de la chica,quiere encontrarla y arrebatarla de ese destino,para ello se encuentra con algunos personajes del juego,que se pueden definir en los que le ayudan (Siegfried,Ivy,el hombre lobo y la de la bola de cristal) y los que aparecen porque si (Voldo y el combate handicap contra Maxi y los New kids),de la manga se sacan que el gobernante y jefe de Patroklos es Nightmare (siendo este un cuerpo inerte en una armadura,o simplemente una armadura vacia) y un viaje espaciotemporal al pasado para tener un final feliz,en resumen,historia corta,absurda y sin apenas sentido.

Los otros modos son hasta mas recortados que en el anterior,esta el modo arcade sin endings,de ahi el motivo de que coño pinta ahi Cervantes,Mitsurugi y bastantes mas,el modo maestro de almas,que es basicamente el arcade en maxima dificultad (sirve para un reto mayor y desbloquear personajes,fin),y el villano final vuelve a ser Nightmare porque.....si,en cambio en el maestro de almas es Algol,el supuesto antagonista del anterior,y tampoco se sabe porque (para saludarse con personajes como Mitsurugi,supongo),la historia de cada uno se puede sacar de conversaciones en los combates,y por ejemplo de Cervantes lo unico que saque es que mato al Yoshimitsu original,el ampliamiento de plantilla esta formada por dos Patroklos,dos Phyrras (su hermana),Kilik,Edgemaster y el ser de la espada Soul calibur,de apariencia Sophitiana pero que como los dos anteriores son personajes clones,cuya habilidad es que este usa las habilidades de los personajes femeninos al azar,Kilik pasa del uso del palo para usar todas las habilidades de los personajes masculinos,y Edgemaster le gusta la carne y el pescado.

El otro modo principal,aparte del online,es una especie de online encubierto donde luchas contra personajes de diversos paises del globo,estos pueden usar personajes creados u originales,aun asi no deja de ser combates sin mucho sentido mas alla de desbloquear titulos para que la gente vea quien tiene enfrente (yo suelo ponerme cosas como "soy demasiado joven para morir","no me pegues","es mi primerito dia" o chorradas por el estilo) y trofeos,es totalmente olvidable,y otra vez centrado en desbloquear chorraditas para el modo creacion.

En personajes invitados esta Ezio Auditore,de Assassins creed,del cual hay trofeos propios de el para que la gente lo use,ya he dado mi opinion sobre esa saga otras veces aun asi tiene mas sentido meter a alguien del renacimiento que a alguien que usa espadas lasers capaces de cortar cualquier cosa de acero,y como no el tipico personaje de pago,que por tiers lists (eso de hacer caso a gente que busca combos ilimitados no es lo mio) es el peor personaje del juego,y no es precisamente demasiado llamativo ni en jugabilidad ni en aspecto como para tirar X cantidad en el.

Otra vez un juego de buena jugabilidad,pero del que te cansas bastante rapido si no eres competitivo,y esto es a lo que lleva la moda de los torneos,destruir el alma de juegos que tenian su magia,como la propia arma Soul edge.



Se que existe un juego de aventuras y ese que hace poco eliminario Free to play,pero al no jugarlos solo los menciono.