jueves, 1 de diciembre de 2022

Tales of Zestiria: Trofeos y opinión

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Ya son meses sin subir nada aquí, es normal que cada vez que pase el tiempo este blog deje de usarse y termine muriendo, más aún que no evolucione de aquellos juegos donde obtenga el icono con mayor valor, pero bueno, es lo que hay y dudo que lo cambie.

No se si dará tiempo a otro juego, pero en principio será este el último juego de este año, que realmente han sido poquitos, de hecho hace algunos años hasta lo consideraría insultante, la vida es así, y a no ser que me postre en cama y no tenga otra cosa que hacer, pues es lo que hay.

Tales of Zestiria es un juego posterior a Berseria, pero cronológicamente es posterior a lo que ocurre en dicho juego, sin embargo como he jugado ambos pero a la inversa de como salieron, la gracia es comparar los dos por el hecho de compartir mundo y realidad, haré algo pero de manera muy puntual, ya que prefiero hablar un poco sobre este juego.

"Sorey y Mikleo son un humano y un serafín a los que les gusta introducirse en mazmorras y sitios añejos abandonados, en una de sus incursiones descubren a una humana llamada Alisha, que sin quererlo promueve a los dos viejos amigos salir de su hogar para el nacimiento de un nuevo pastor".

Para empezar, en tema de jugabilidad debes poner si o si la opción de ser libre a la hora del combate, ya que si no la forma de moverte es igual al de Symphonia, lo cual significa únicamente poder moverte o hacia el enemigo o alejarte del enemigo, con un botón para permitirte moverte en el escenario a cambio de energía física, la otra forma el moverte no quita energía, pero eso sí, ni pierdes ni recuperas.

Dicha energía se va gastado a medida que hagas ataques, tanto de los denominados "Artes marciales" como "Místicas", para reponerlo o te estas quieto o puedes recuperar si, por ejemplo, esquivas un ataque en el momento exacto, lo voy a decir, aunque ya no toco tanto la playstation, con los botones del Dual Shock, el cuadrado es para protegerse, si durante este acto haces doble toque con la dirección haces un dash, el X es el botón de artes Místicas, el circulo las marciales y el triangulo el menú, que como curiosidad, a diferencia de otros Tales of, si quieres huir de un combate es mediante este menú, y no mantener la dirección hacia el borde del escenario como en otros, el R1 ve los datos del enemigo (mas útil de lo que parece), el L1 provoca la fusión de uno de los humanos con el serafín que lo acompaña, y si tienes 3 o mas puntos de stock durante un combo, si pulsas circulo mas R2, haces el arte especial con cinemática, básicamente este es un resumen burdo de lo básico.

Mientras te pierdes por ahí, los combates se ejecutan al contacto contra cualquier enemigo, un punto bastante a favor es que la zona de batalla es exactamente donde tienes el impacto, dicho mas claro, si un águila te impacta en una zona con una roca grande y unas amapolas blancas a su lado derecho, durante la batalla esto, y cualquier cosa que haya, incluyendo orbes que debes recoger, pero no cofres, se mantienen fielmente, eso si, en la parte final, o sitios estrechos la cámara es muy probable que falle y se coloque en un angulo donde parece que estés en primera persona, o algo por debajo del escenario.

Al principio parece que va a haber elementos de elecciones, como decidir si a unos vendedores ambulantes les cedes la pipa de tu abuelo, o que en determinada puerta debes usar X objeto, esto solo ocurre en la primera parte del juego y se termina olvidando muy rápidamente, queda como si fuese una idea planeada pero abandonada durante el proceso del juego.

En el tema de personajes, he de decir que el juego es de los que mas frio me han dejado, de hecho hay dos personajes que son quienes dan la salsa y vidilla, Rose y Edna, una es el típico personaje optimista pero que no se vuelve ni cansino, ni es de los que provoca vómitos arcoiris, sino que es una asesina que practica a su modo el carpe diem, y la segunda es una apática que no se corta en soltar lo que piensa y meterse con los demás miembros del grupo, lo que son el resto pues el protagonista es el típico personaje soso, que de hecho su evolución es que se convierte en pastor y ya, Mikleo tres cuarto de lo mismo pero con la salvedad de ser el principal blanco de las bromas por parte de Edna,, Alisha es la princesa de uno de los dos reinos del juego, pero es muy ingenua y hace la labor de caballero cuya justicia y defensa del débil es su deber, pero permanece muy poco tiempo en el grupo, Dezel es el típico personaje con historia enigmática, pero que al final se trata de venganza, Lailah sabe lo que ocurre pero por sucesos de su pasado prefiere no mencionar nada, haciéndose la tonta en gran parte del juego, y por último Zaveid, que volvería en Berseria, que se termina uniendo al grupo porque se necesita un serafín de viento.

El villano, el denominado "Señor de la desgracia", está provocando la guerra entre las dos principales naciones con el fin de llenar el mundo de malicia, y por lo tanto generar infernales, los cuales son humanos, serafines y cualquier ser vivo que termine llenándose de energía y sentimientos negativos, provocando la creación de monstruos, he de decir que me parece, de los Tales tocados hasta ahora, el peor villano en el sentido de que ni en el combate ni durante el juego me ha resultado ni amenazante ni complicado, de hecho ya lo pondré verde en uno de los trofeos.

A diferencia de Berseria, si vas un poquito a tu aire y vuelves a puntos que ya has pasado, es relativamente pronto cuando ya puedes hacer misiones secundarias, estas suelen ser de ir a X sitio e investigar hasta toparte con un Infernal mutante, o hay un orbe, o simplemente encuentras a alguien que te termina dando un objeto, me parecía mucho mas interesante los carteles de misiones del Xillia 2, pero cada juego es como es.

Los escenarios son amplios, pero no lo suficiente como para ser mundo abierto puro, de facto hay veces que terminas harto de andar de un lado a otro, por suerte durante la historia verás que cada ciudad tiene un serafín cuidador, que al desbloquearlo (generalmente esta transformado en infernal) te da acceso, mediante gold, a moverte hacia puntos de guardado que hayas desbloqueado, eso si, habrá partes de la historia que no puedes acceder a los puntos del otro país, teniendo mas tarde que volver a desbloquearlos para volverlos a tener activos.

Un resumen muy genérico, ¿Mal juego? Para nada, pero hay otros Tales of que me parecen mejores en muchos aspectos, por ejemplo el posterior Berseria, pero esto ya depende del gusto de cada uno.

 

 

Voy a decir los trofeos, pero sin el DLC de Alisha, ya que no me entraba y paso de pagar 10 euros por algo extra que tiene pinta de no durar mucho, y no ser nada del otro mundo.

 


El amanecer del pastor

Inperdible.

 


Juventud

Inperdible.

 


Pruebas superadas

Inperdible.

 

 


Todo acaba aquí

Inperdible.

 


El crepúsculo del pastor

Pásate el juego.

 


Una vida con moderación

Pásate el combate final en dificultad moderación o superior, o en una segunda partida.

 


Una vida de luchas

Pásate el combate final en la dificultad Difícil o superior, o en una tercera partida.

 


Una vida enfrentándose a la malicia

Pásate el combate final en dificultad Intensa o superior, o en una cuarta partida.

 


Una vida dividida entre el orden y el caos

Pásate el combate final en dificultad Caos, o en una quinta partida, lo mas cómodo, y de paso te sacas varios de los anteriores, es, en una segunda partida, ponerte alguna ventaja de multiplicador en al experiencia (puedes poner máximo un x6 en total), completa el juego en la dificultad que guste y, a la hora de llegar al trono de Artorius (Al que le partí la cara en su tiempo) cambia la dificultad a Caos y guarda la partida, ya que solo tocará enfrentarte a "Barbagato".

 


Hecho un guiñapo

Derrota al serafín del rio, el cual tiene una forma de serpiente, en dificultad difícil mínimo o durante la segunda partida sin usar ningún objeto.

 


Superconfrontación

Derrota al general en la Cuenca de Glaivend en difícil mínimo o durante la segunda partida sin usar ningún objeto.

 


Prueba de fuego

Derrota al jefe de la prueba de fuego en difícil mínimo o durante la segunda partida sin usar objetos.

 


Retorcerse de dolor

Derrota al jefe de la prueba de tierra en difícil mínimo o durante la segunda partida sin usar objetos.

 


Desafío para recién llegados

Derrota al jefe de la prueba de viento en difícil mínimo o durante la segunda partida sin usar ningún objeto.

 


Descanso azul

Derrota al jefe de la prueba de agua en difícil mínimo o en la segunda partida sin usar objetos.

 


Un campo de batalla cubierto de lágrimas

Derrota al jefe dragón de la Cuenca de Glaivend en difícil mínimo o en la segunda partida sin usar ningún objeto.

 


Matar con amabilidad

Se realiza como los trofeos anteriores, de matar a un enemigo o en difícil mínimo o en la segunda partida, sin usar ningún objeto, pero en una misión secundaria, esta consiste en matar a Eizen, hermano de Edna, personaje que se conocerá si se ha jugado a Berseria, este enemigo aparece durante el modo historia pero en un combate hecho para perder (por eso te enseñan la opción huir), al final del juego, o en postpartida, puedes volver a la Cima Espiritual para enfrentarte a la versión dragón de Eizen, dependiendo de la dificultad este tendrá mas nivel, por lo tanto quitará más y tendrá mas defensa.

 


Un cuento sin pormenores

Tras pasarte el juego, al volver a cargar la partida verás que, enfrente de la puerta de entrada a "Barbagato", habrá un haz de luz, si lo usas acabaras en la Isla de Hexen, el objetivo de dicha isla es derrotar a los jefes que hay en cada una de las ochos torres desperdigadas por la isla, en la octava el jefe es doble, se tratan de Jade de Tales of the Abyss y Sophie de Tales of Graces, da igual la dificultad del encuentro, al derrotarlos obtienes el trofeo.

 


Mejor que el peor

Para este trofeo debes haber obtenido el anterior, al derrotar a Jade y Sophie si te acercas al dragón muerto se levantará e iniciará una batalla, la cual es muy parecida al combate contra Eizen pero diría que hasta mas fácil, especialmente si usas el armorizado con Mikleo, ya que los ataques son a distancia y los tres ataques que se hacen pulsando hacia abajo y las artes marciales dan bastante ventaja, siendo dos chorros de agua terminando con el megachorrazo.

Una vez derrotado el dragón, y volviendo Jade y Sophie a su mundo, la malicia del dragón va hacia el jefe final, el denominado "Barbagato", para este trofeo debes volver a derrotarle con estas mejoras adquiridas y la dificultad en difícil mínimo, la mejora que obtiene el jefe final es que, aumenta de nivel (Creo que al nivel 192), por lo tanto aumenta su fuerza y su defensa, la cual si vas con un nivel bajo se convierte en un tormento de combate.

Consiste en derrotarle en las 3 primeras fases sin usar el modo reintentar si mueres, voy a decir como ataca nuestro amigo:

Para empezar es un enemigo que avanza andando, el que el escenario sea medianamente pequeño le ayuda a que no estés todo el rato en el quinto coño disparandole sin que pueda hacer nada, la primera fase hace tres ataques, el arañazo, la cual es un golpe al aire mas lento que los caracoles, el teletransporte con arañazo, el cual tienes que hacerlo muy mal para que te de, y la pose "Diselo a la mano", que viene a ser un parry donde invoca un huracán alrededor suya si recibe algún impacto, por lo tanto es un punto fácil con la armatización de Mikleo, dependiendo si tienes un nivel alto o si tienes muy buenos complementos, especialmente si los has subido fusionandolos, puede ser una diferencia entre tardar 10 minutos en derrotarlo o media hora.

La segunda fase es la misma, pero añade cosas, empezando esta fase al quitarle mas o menos 10000 puntos de vida, aquí añade el zapatón, el cual provoca una cruz de estalagmitas que afectan a su cara, a su izquierda, a su derecha y por detrás, dejando unos bonitos huecos en sus diagonales para zurrarle, aparte de que las estalagmitas tampoco llegan tan lejos, cuando se le ha quitado la mitad de la vida en esta fase ya hace su movimiento mas peligroso, el fénix de fuego, aparte de poder hacer su arte definitivo, este es un ataque de fuego donde arremete hacia delante con una forma del fuego como si fuese un pájaro, la caja de impacto a veces te da y otras no, normalmente te libras del ataque si vas en diagonal hacia donde va él, siendo una encerrona si el espacio detrás tuyo es muy corto, otro ataque es el típico de Tales of "Bestia", solo afecta si estás pegado a él, su último ataque es el circulo de estalagmitas, el cual pone la mano en el suelo y sale un circulo de estalagmitas alrededor suyo, obviamente siendo un blanco perfecto a cualquier ataque a distancia, la dificultad de este combate no es el jefe, es que te mueras de aburrimiento.

La última fase para el trofeo es el Leoncio XXL, este sí puede ser un problema porque es el típico enemigo que le ganas haciendole daño extremo en un determinado momento, para empezar debes ir eliminándole como en cuatro partes usando a los serafines, personalmente recomiendo usar primero al de viento porque me parece el mas mierda de todos, cuando le hagas un daño determinado (en su parte izquierda hay un punto donde solo te afectan dos o tres ataques) empieza el momento de hacerle un daño critico antes de que termine de formular su supercañon de la muerte, lo cual si haces muy poco daño es muy probable que no pases de aquí, si tu aliada está muerta resucitala para aumentar el daño conjunto, al romperle el hechizo ejecútalo con L1 y así un total de 4 veces, en las cuales vas eliminando los serafines a tu servicio, esto es el jefe final y una vez derrotada esta forma saltará el trofeo, pero como lo comentado, si te enfrentas a el mínimamente en difícil, lo dicho, aprovecha su lado izquierdo o tu lado derecho como punto semiseguro.

 


Deseos transferidos

En una segunda partida, y mas allá, puedes recuperar todo lo que tenías equipado de la partida anterior, para ello ve a una especie de espejo que está cerca de la entrada al templo del agua, si interactúas con el entraras en una batalla contra los protagonistas, en forma de sombra, que tienen el nivel de cuando has derrotado al jefe final por primera vez, siendo algo parecido al jefe final del Dragon's dogma, que tú seas tu peor enemigo.

 


36 retos

Derrota a los 36 infernales mutantes del juego, algunos están por cada mapa, otros son de misiones secundarias y otros simplemente aparecen durante la historia, al derrotar a cada uno recibiremos un orbe que nos aumenta, entre otras cosas, la vida. Voy a poner los infernales mutantes dividiendo entre historia, mapas y secundarias:

Historia

Oroboros

Equidna

Caballero Arturo 

Plásmido corrompido


Mapa

Managarm: Altos de Lakehaven

Horus: Ladera de Falkewin

Behemoth: Pradera del triunfo

Rey pavo real: Mallory el bosque patinal

Dangeroma: Pastos de Pearloats

Serket: Ruinas de Gaferis

Barón vampiro: Cuevas de Lamorak

Millionpede: Cresta de Biroclef

Serpiente de nueve cabezas: Cavernas de Cambria

Duhvisión: Ruinas de Weylish

Reina araña: Coto de caza de Aifread

Cabeza de bisonte: Templo de tierra

Embaucadora: Templo del agua

Kraken: Gran puente de Camelot

Troll jefe: Ruinas de Ganglen

Arpía de la suerte: Templo del viento

Zero: Ruinas de Arctus

Dragón brujo: Cuenca de Glaivend

Comehombres: Restos de Melchior

Demonio brujo: Bosque de Aroundight

Ángel: Ruinas del monte Mabinogio

 

Misiones

Lobo de raza: En Lastonbell hay una misión que mencionan la desaparición de la hija del tabernero, habla con la gente marcada hasta que te recomienden usar la taberna para descansar, al hacerlo nada mas salir tendrás un combate contra un hombre lobo, al derrotarlo debes seguirlo en dirección norte para un segundo combate contra otro hombre lobo aún mas grande, este es el lobo de raza.

Sanguijuela sucia: En la cueva de Yder dicen unos niños de Gododdin que hay una sanguijuela enorme, para encontrarla debes usar pasos ligeros de Rose con el fin de que el bicho salga a la superficie.

Driada: En Lastonbell hay una misión secundaria que te lleva al bosque de Volgran, relacionado con los asaltantes de caminos que hay por la zona.

Titán: En Lohgrin te hablaran sobre un sacerdote que está perdido por el bosque de Lhitwerg, al derrotar al Titán lo verás.

Señor de los Goblin: En Pendrago te comunicarán que hay un vendedor de orbes y antigüedades perdido por el Desfiladero de Westronbolt, el Señor de los Goblins es quien tiene el orbe que buscas.

Fantasma: En Ladylake un soldado habla sobre la destrucción de un poblado al norte de la ciudad, y se dice que hay voces y visiones espectrales por la zona, derrota al fantasma de dicho lugar.

Maestro de las bestias: En Pendrago dicen que hay aullidos y desapariciones por la noche, habla con la gente hasta que puedas dormir en la taberna, al hacerlo debes ir al escenario de la ciudad para enfrentarte a este enemigo, y obtener al serafín de la ciudad.

Bicho bola: En Lohgrin hay un hombre que habla de un poderoso enemigo que ataca rodando, como Laiah es fan de un dios Armadillo quiere investigar si es ese legendario ser, obviamente no.

Wyvern legendario: En el centro del Gran puente de Camelot habrá unos comerciantes que hablan sobre el retorno de un Wyvern en el pantano de Plitzerback.

Orcos Kong: En el puente que alzas durante la historia, miembros de los gavilanes te comentaran sobre la venta de piezas de arte, en Marlind habla con unos personajes para ir al Museo de la ciudad y derrotar a los matones de un noble.

 


De alto rango

Obtén un rango de 50 o superior en un combate, para ello importa el tipo de enemigo, la dificultad del juego, la diferencia entre el nivel del enemigo y tú, el que nadie muera, el tiempo de combate, etc, a mi me salió sin querer contra el Behemoth, y no hay una estrategia clara para obtenerlo, cuando sabes como va el tema no es dificil de lograr.

 


As de la microgestión

Pon a todos los personajes en manual ya avanzado el juego, ve a una de las primeras zonas y activa la opción de saltar entre personajes, haz 100 combates así donde salgan todos.

 


Buscabullas

Derrota a un numero concreto de todos los enemigos del juego, algo así como desbloquea alrededor del 88% del bestiario.

 


Domador de Normin

Creo recordar que hay 50 Normins en el juego, que son como ositos con un sombrerete, pues tienes que encontrar un poco mas de la mitad para el trofeo.

 


Monomanía monolitera

Encuentra todos los monolitos del juego, dejo video:


 


Jefe de la unión G

Si miras a las equipaciones, hay habilidades extras preestablecidas por el propio item, o puede, al azar, tener otras extra, para este trofeo si te fijas en la parte superior hay una tabla de 5 filas por 10 columnas, para este trofeo debes completar una columna entre las habilidades de los 5 items que puedes equipar a un personaje.

 


Intervención divina

Como el anterior, pero con la dificultad de completar una fila del mismo elemento, para lo cual debes elegir que elemento quieres llenar con un personaje, buscar los normis que dan esa habilidad y a un Señor de los espíritus subirle el nivel lo suficiente como para que tenga predilección por, si obtienes items de enemigos o de cofres, haya una gran posibilidad de que dicho item tenga la habilidad del normin fijado en el señor, es un coñazo y una perdida de tiempo si no se planea bien y no se tiene suerte.

 


Acumulador nato

Usando la misma estrategia que con el trofeo anterior, busca un item que tenga de base una habilidad que quieras, pon a un Señor el normin que tenga dicha habilidad y logra, mediante fusiones sobretodo, que un item tenga los 4 bloques de habilidad ocupadas por la misma.

 


Los dulces 16

¿Te gusta lo anterior? Me alegro, porque para este trofeo un personaje debe tener acumulado 16 veces la misma habilidad, lo mejor es usar el item anterior como base y que en los otros cuatro items las tres habilidades extra sean las mismas que el item de las cuatro iguales, si son 5 items, por ejemplo Sorey tiene espada, pendientes, coraza, anillo y botas, si el anillo tiene las mismas cuatro habilidades las botas, la coraza, la espada y los pendientes deben tener cada uno 3 veces esa habilidad, fusión, tiempo y suerte.

 


Elle mental Marta

No se explicarlo bien, porque es muy probable que este trofeo salga sin ni siquiera saber que has hecho, es algo así como obtener dos habilidades acumulativas en un item, tarde o temprano sale un objeto así por si solo.

 


Estallido de felicidad

Consiste en tener 9 puntos de BE activos, para ello sube los puntos de los personajes, a lo largo del juego, hasta 4 o 5, si realizas la armatización se sumarán y fácilmente llegará a 9.

 


Acumulador de ventajas

Muy parecido a Elle Mental Marta, pero es que un item tenga dos habilidades extra, prácticamente imperdible. 


 Doble presa

Obtén de un enemigo un item que tenga dos veces la misma habilidad.


 


Gestión de talentos

Llega al nivel máximo de un talento.

 


 

Una muestra de talento

Al llegar a un determinado nivel de un talento con X personaje, este puede enseñárselo a otro, por ejemplo Edna tiene la detección de Normins por defecto, si llega a cierto nivel se lo puede enseñar a Laiah si descansas en un hostal y aparece la animación de turno.

 


Yo soy el viento

El serafín de viento tiene una habilidad para ir mas rápido si ocurren dos cosas, o derrotas a un rival o si escuchas charlotear a la gente en una ciudad, para este trofeo debes llegar a la velocidad máxima que el juego permite usando esta habilidad, lo mas fácil es perderte por una ciudad e ir oyendo los comentarios que sueltan.

 


La pesadilla de un dietista

Empecemos con los trofeos de mierda, hay 35 comidas que se pueden preparar en el juego, todos los personajes tienen esa habilidad de base, pues tienes que esperar a que se hagan las 35 comidas, por lo tanto nada mas obtener un personaje obligale a usar esta habilidad, ya que no todos los personajes hacen la misma comida, y lo que hagan es totalmente al azar, por lo tanto puede ser un trofeo que salga rápido, o puedes esperar un año a que te hagan un plato determinado y no les de la gana hacerlo.

 


Ratón de biblioteca

Otro trofeo estúpido, y que si no sabes como se hace no lo sacas en la vida, debes mirar 50 veces el proceso que llevas en el juego, pero solo cuenta 1 mirada por cada uso de hostal, asi que se resume en dormir, mirar los datos, dormir mirar los datos, dormir...

 


Vida re-posada

Usa dormir 10 veces.

 


Un centenar de hierbas

Recoge 100 hierbas.

 


 

Primeras bendiciones

Sube el nivel de un Señor de los espíritus lo suficiente como para poder purificar, fusiona un objeto hasta que llegue al nivel +10, solo los que tengan una fusión superior a +10 pueden ser santificados, hazlo.

 


Señorío con los pies en la tierra

Lleva un Señor de los espíritus (aunque acabo de ver que se llama Señor de la tierra, pero bueno) hasta el nivel 20, lo mas rápido es ofrecerle diversos objetos, desde consumibles, comidas o items.

 


Coleccionista de objetos

Obtén mas o menos un alto porcentaje de todos los trastos, comidas, consumibles, etc que hay en el juego.

 


Ultima parada al tren de la fusión

Llega al nivel +99 con un objeto usando la fusión, lo mas cómodo es usar uno de los items  que pueden combinarse con el resto de sus respectivos objetos (por ejemplo la espada lángida se puede fusionar con el resto de espadas para Sorey), eso si, ahorra dinero.

 


 

Ocho citas con odio

Pásate los 8 crisoles del juego, al llegar a la Pradera del triunfo verás que en el centro hay un icono de misión, es el primer crisol, consiste en usar uno de los personajes para sobrevivir una oleada enemiga, siendo a crisol por personaje mas otros dos donde manejas a Sorey mas un serafin y a Rose mas un serafin, el último crisol está en la isla de Hexen (la de viento), el resto están desperdigados por las zonas amplias del segundo reino.

 


Cotorra

Desbloquea un número concreto de diálogos y animaciones entre personajes.

 


Cliente extraordinario

Llega al nivel máximo en una tienda, el nivel se sube ya sea comprando, fusionando o vendiendo.

 

Y ya está:

 


Maestro del Zestiria