lunes, 15 de febrero de 2016

Mass effect 2: trofeos y opinion

Sigue leyendo Hay un dicho,no se si popular o no,que se resume en que segundas partes nunca son buenas,estos dichos hay que analizarlos en cada momento,aunque este es mas generalista,claro que hay buenas partes buenas,malas o reguleras,y este caso se acerca mas a esto ultimo.

Es de las pocas veces que termina un juego en desencantarme viendo todo lo perdido respecto a su primera parte,se podria hacer cierta comparacion con Dragon age 2,pero ese caso es mas bien una experimentacion de combinar ambas sagas (Dragon age y Mass effect),en este caso la jugabilidad,el como se trata la historia y los enormes bugs que contiene han logrado que un juego que queria jugar ha pasado a uno que queria quitarmelo de enmedio.

La historia continua lo sucedido en el primer Mass effect,Sheppard busca restos de colonias geth para destruirlas,mientras en una de esas incursiones una nave desconocida hace trizas la Normandia,aun asi bastante tripulacion de la Normandia logra sobrevivir,y Sheppard no es uno de ellos,años mas tarde Cerberus,una organizacion que ya te enfrentas en el primer juego,busca clonar a Sheppard por ser el unico humano en destruir un segador,sabiendo que una raza llamada recolectores esta abduciendo poblaciones humanas con la sospecha de tener a los segadores detras.

Obviamente el juego posee un final de cara a lo que seria el tercer juego,pero ese es el menor de los males (y en cierto sentido tampoco me parece de suma importancia),si tienes el primer juego en las manos (en el caso de playstation,descargado) ya vas a notar que hay diversos cambios jugabilisticos,por ejemplo la deteccion de objetos en tu personaje es bastante nefasta,curiosamente en el primer juego cumplia,aqui pueden mostrarte cosas que estan cuatro habitaciones mas alla y buscar una posicion adecuada para que sepas que hay algo delante de tus narices,ahora no tengo muchos recuerdos de la cobertura del primer juego,pero aqui el hecho de que te cubras con X y saltes el obstaculo con X delante me ha provocado mas de una muerte,o riesgo de esta,en mas de una vez,contando con el desplazamiento en la cobertura,ya que el hecho de mirar sin usar el apuntado para ver por donde andan los enemigos hace que Sheppard se mueva,hasta dejandose de cubrir,comparado con el primer juego en este he usado en muchas mas ocasiones las habilidades (alteracion sobretodo),y ni esto se libra,la seleccion de enemigos es igual de nefasta que la deteccion de objetos importantes,en varias ocasiones tener marcado a un enemigo hace que usar la habilidad sobre ese enemigo magicamente lo desenmarque y tengas que esperar a que vuelva a cargar,o el hecho de tener a un enemigo fijado,con un punto exacto tras la cobertura,pueda que aciertes (obviamente,si no hay nada entre ambos claro) o que la magia,porque debe haber un mago dentro del juego,se la coma tu propia cobertura aun apuntando a mas de un metro sobre ella.

Es curioso como algunas veces el hecho de que avance la galaxia no signifique progreso,no se quien sera el idiota que se quejaria del primer Mass effect el hecho de que las armas se precalentaban,a mi juicio me parecia acertado el hecho de buscar una manera de parar al jugador y este no convierta el juego en un Contra o Metal slug,pero el meter municion en esta segunda parte es tan ridiculo que da la sensacion de que en la galaxia los creditos son escasos,y hay que usar armas de siglos atras.

Las localizaciones son mas numerosas que el juego anterior,aun asi no dejan de ser grandes supermercados sin mucho que hacer,ya que la unica forma de hablar con tus compañeros es dentro de la nave (mucho mejor que la primera Normandia),fuera no hay mucha movilidad,y las misiones secundarias se mueven en base de deteccion de señales raras,en el primer juego ibas con el Mako por una superficie marcada,y al menos era entretenido encontrar alguna base pirata o Fauces trituradoras,aqui solo se basa en una pequeña zona a pie sin mas finalidad de ganar experiencia y dinero,algo asi como que las haces,pero da la sensacion de que daria lo mismo si no lo hicieras (no hay guion detras de ellas,apenas),para mejorar las armas y las armaduras han añadido lo que con la Mako podias encontrar por los terrenos y ganar creditos con ellos,que son 4 minerales,Iridio,Paradio,Platino y Elemento cero,el metodo de obtencion es lo mas aburrido que me he echado a la cara,consiste en un georadar cuyos picos se alzan si hay alguno de estos materiales ahi,es cierto que puedes conseguirlos por baterias o sueltos por algunas misiones,pero de 400 a 1200 hay un trecho,a pesar de que tengas que gastar creditos de por medio.

Algo bueno es que el mundo se expande,y aparte de los recolectores hay nuevas razas,como los Vorcha o Drell,visitas terrenos nuevos como el planeta Krogan o una ciudad Asari,aun asi lo dicho,apenas hay misiones secundarias,y estas consisten en tener alto grado de Virtud o Rebeldia,las cuales al menos puede aumentar durante una escena si aparece uno de los dos iconos por la parte de abajo.

Un juego que podria haber dado bastante mas de si,y cuyos cambios en gran parte no han mejorado nada,hasta el descuido con los bugs (cargar la partida en una zona innaccesible,caidas al vacio,en la batalla final que algun enemigo este en el aire,etc) es grave,menos mal que la IA es bastante facil de explotar,y si la zona tiene recorrido normalmente suelen quedarse dentro,y autocrearse una pared.

Trofeos.





Desaparicion en combate

Inperdible.




Muy escurridizo

Inperdible.




El profesor

En principio inperdible.




El Krogan

En principio inperdible.




La convicta

En principio inperdible.




El arcangel

En principio inperdible.






Defensa colonial

Inperdible.




Nave fantasma

Inperdible.




Amigo o enemigo

Inperdible.




Mision suicida

Inperdible.




Contra todo pronostico

Inperdible.




Mision cumplida

Pasate el juego.




Locura

Pasate el juego en dicha dificultad.




Medalla al servicio prolongado

Pasate el juego 2 veces.



La quariana

Estos no los meto dentro de la zona inperdible,ya que son opcionales,pero necesarios si quieres ir a por un trofeo que pondre ahora,aun asi tendrias que coger alguno,lo mismo para los tres de arriba (por eso en principio inperdibles).




La justiciera

Como el trofeo de arriba.



El asesino

Como los dos de arriba.



No abandonamos a nadie

Es el trofeo que puede dar mas quebraderos,ya que es pasarte la ultima mision sin que muera nadie de tu peloton (entre escenas),para ello debes ganarte la lealtad del maximo numero posible de tus miembros,reclutar a todos (sino en las escenas de intercambio de tiros alguno puede recibir),aumentar los escudos,resistencia de la nave y el cañon (son tres mejoras unicamente) y no seleccionar nunca a quienes no te sean leales.




Desatencion paterna

Ganate la lealtad del Drell cumpliendo el objetivo que te dicta tras un breve tiempo en la Normandia,si no lo cumples como el quiere (en este caso,desbaratar un asesinato) completas la mision pero sin su lealtad.




Una casa dividida

Lo mismo que el anterior,pero con Legion.




Señor de la guerra

Lo mismo,con el Krogan




Caza mayor

Relacionado con el trofeo anterior,durante la madurez aparecera la unica Fauce trituradora del juego,matala en el tiempo estimado.


La prodiga

Volvemos a la lealtad,este caso es con Miranda.



Catarsis

Lo mismo con Jack.


La cura

Lo mismo con el Salariano


Agarrame a ese fantasma

Lo mismo con Garrus.


La sombra del padre

Lo mismo con Jacob.


Traicion

Lo mismo con Tali.


Espiritu de cambio

Lo mismo con la asari.



Luchador

Consiste en aturdir a un enemigo con un puñetazo,y matarlo a tiros despues,20 en total.



Rompecocos

Mata a 30 enemigos de un tiro a la cabeza.



Mucho entrenamiento

En el ordenador de Sheppard,mira los tres videos que hay en la parte de abajo,en entrenamiento avanzado.



Erudito

Si decides completar el juego sale solo.



Maestria de armas

Mata a 5 enemigos durante una partida con cualquier arma con el nombre de pesada,incluyendo lanzagranadas o lanzacohetes (guiño guiño)



Tactico

Trofeo coñazo como el solo,consiste en combinar 20 veces el efecto de dos habilidades bioticas en un enemigo,el ataque tipo Ermac + alteracion,siempre que el enemigo este en el punto mas alto,funciona.



Implacable

Usa 20 veces incendiaria contra enemigos,aunque esto ni hara falta,saldra solo.



Especialista en alteracion

Usa alteracion 25 veces contra enemigos con barreras (vanguardias y recolectores) en el momento que tengan poca,para anularla.



Especialista en incineracion

Mismo caso que el anterior,pero cambia alteracion por incendiaria,y barrera por armadura.



Especialista en sobrecarga

Lo mismo,cambia incineracion por sobrecarga,y armadura por escudos.


Explorador

Consigue el 100% de una zona,con mirar los planetas es suficiente.


Cientifico

Realiza alguna mejora o algo por el estilo.



Especialista en armas

Mejora un arma al maximo,para ello compra o encuentra los accesorios necesarios y el mineral que necesitas.



Tecnico

Obtiene 10 mejoras.



A la moda

En cualquier terminal que puedas modificar el atuendo,simplemente cambiate de color algun punto.


Operativo

Durante el analisis de un planeta,nada mas acercarte a uno es posible que la IA te comente que hay una anormalia,completa la mision que este en ella (da igual cual)


Agente

El anterior 5 veces.



Poderoso

Llega al nivel 4 en un poder.



Jugador de primera

Llega al nivel 30,el equivalente al nivel 60 del primer juego,al pasarte el juego obtienes un 25% extra a la hora de adquirir experiencia,aun asi haz absolutamente todo (menos mal que el juego en playstation ya tiene dlcs incluidos).



Prospector

Simplemente usa una baliza en un planeta para sacar material.


Amante

¿Que hay de un juego de este tipo sin el tipico romance con pinchito final?,simplemente dale la tabarra a algun personaje (si eres masculino a personajes femeninos,y a la inversa,el mundo bisexual no ha sido experimentado),ganate su lealtad y si vas bien (tendras conversaciones del tipo "me pica lo de abajo") antes de la mision suicida habra casquete de un segundo en pantalla.


Roto,ciego y desquiciado

Originariamente era un DLC (no se si gratuito,imagino que deberia serlo) que en playstation esta en el disco,simplemente completa la mision de Kasumi,y que ella conserve la caja sin abrir.



Rastreador de datos

Otro DLC,a diferencia del anterior con mas chicha,durante la parte que vamos hacia tres instalaciones con un cacharro llamado Hammerhead (hecho de menos el Mako),entre un mar de pixeles (tal cual) y tierra que nos hunde hay que buscar 6 paquetes,estos siempre estan protegidos por algo,y el nombrado Hammerhead es de lo peor que te puedes echar a la cara,1-nada mas empezar a la izquierda,protegida por dos torretas,2-a la izquierda del todo,creo que es la unica no protegida,3-en mitad del camino hay como un puente natural,abajo hay una defendida por dos mecas,4-en la instalacion final,simplemente no entres o cogela antes de entrar ahi,dos torretas,5-digamos que en el camino a ninguna parte,si vas a tu bola veras que por una cascada se puede hacer un rodeo,en mitad de dicho rodeo esta otro cubierto,otra vez,por dos torretas,6-Antes de la entrada hacia una instalacion,habra dos torretas saludandote,tambien dentro del disco.



Exorcismo digital

Completa dicho DLC.



Corazon de tinieblas

Otro DLC,esta relacionado con Liara,completalo,dentro del disco.



Y ya esta:



Elite N7