A diferencia del anterior,este juego si contiene mas chicha,al menos hay historia y tiene influencia clasica,aunque este ultimo punto sea el que menos me haya agradado del juego,el querer hacerlo como un cuento,donde cada mision es un apartado separado de las demas,aunque siguan a otra en el mismo capitulo.
No he sido jugador habitual de la saga Castlevania,salvo algun juego,y la mayoria por emulador,asi que,en cierto sentido,tengo cierta libertad en no ser fan,o un incondicional,de los cuales se he leido de todo,el juego podria meterse dentro de los machabotones habituales,mas en que sus niveles no suelen ser demasiado largos,pero si es posible que algun puzzle requiera cierto tiempo hasta encontrar la solucion,sin necesidad de mirar en internet,o directamente perder los escudos correspondientes descifrandola en su pergamino,el tema de los machabotones viene sobretodo por tener una unica arma cuerpo a cuerpo,a pesar que a los fans no les habra molestado cambiar el latigo por una especie de cadena,la cual adquiere mejoras necesarias para avanzar,y descubrir gemas o mejoras de otras armas secundarias.
El hecho de que Gabriel sea humano se nota bastante,sobretodo a la hora de esquivar ataques,no son piruetas ni saltos demasiado absurdos,sino que el esquivo basico se basa en rodar,util pero,como cualquier humano,algo lento,supongo que han querido meter los elementos fantasticos de la vieja saga en este primer trabajo,vale que lo primero que viene a la cabeza es Dracula,pero tambien la anterior saga contenia criaturas acordes a antiguos mitos,como el Minotauro o Medusa,no han ido tan descabelladamente por esos caminos,pero si han ingresado a las hadas,y al dios fauno Pan,un personaje con cierta importancia en el desarollo.
Las armas secundarias pueden ser perfectamente desechadas,a pesar que el agua bendita,por ejemplo,mantiene en raya a varios enemigos,algo que las hadas no pueden hacer,dentro de lo que cabe estas dos,junto a las estacas de plata,son logicas,lo soprendente es la introduccion de un cristal,cuyo uso es practicamente dañino a todos los enemigos del juego,contando enemigos normales como jefes,pero,logicamente,estas mas harto de encontrar estacas que,salvo en algunos puntos,cristales.
En el tema de los trofeos no piden nada raro,obviamente piden destrozar el juego totalmente,buscando todas las piezas necesarias,ya sean los tres tipos de gemas/cristales o repasarte los niveles para lograr los retos de cada uno,en lo primero sabes que nivel falta en tener o no una gema o una mejora,solo se basa en rebuscar,sobretodo en zonas apartadas de la camara,una camara que,en otros juegos,juega un papel de un adversario mas,pero que en este cumple su papel,mostrando siempre lo delante del personaje,pero su gran handicap es que no puedes variar el punto de vista,quizas es por ello que los enemigos,al quedarse debajo de la camara,no ataquen de igual forma de los que ves.
Por otra parte,los enemigos son variados,desde pequeños trolls hasta diablillos gremlins,del que he visto mas blasfemias es del chupacabras,sinceramente,al leer lo mucho de lo cabron que era creia que seria una especie de criatura que te lo pondria dificil en el combate,si no has jugado al juego y buscas su imagen es muy probable que no te creas que sea ese el cabron,no es un enemigo que luche,sino mas bien un enemigo broma que juega al escondite contigo,despojandote de tus poderes,supongo que a quien se le de mal esto le cabreara,pero me ha terminado cayendo bien el jodio bicho,supongo que es de estos seres que,u odias,o puedes adorar.
Un buen juego,aun asi no es que lo meta dentro de mi olimpo,pero cumple el objetivo,e incluso puede superarlo algo.
Trofeos.
Inperdible.
Capitulo VIII
Inperdible.
Capitulo IX
Inperdible.
Capitulo X
Inperdible.
Capitulo XI
Inperdible.
Capitulo XII
Inperdible.
Retos-Capitulo I
Cada nivel tiene su reto,pondre como lo he hecho si se necesita algo de explicacion.
1-Mantiene a los aldeanos a la vista,y elimina a los licantropos,quizas el mayor problema lo traiga el Huargo,haz que se centre en ti y evita que los aldeanos lo ataquen,por si las moscas.
2-Una estupidez de reto,no uses ni la energia luminosa ni alguna fuente de vida.
3-Termina con 50 goblins.
4-Usa la solucion del pergamino.
5-Primero consigue un cristal,lo mejor es completarlo tras haber hecho el recorrido antes,para no tener que preguntarte por donde colgarte ni que hacer,antes de subir usa el cristal,y con el camino sabido sus puntos de fuerza se destruyen de un golpe.
Retos-Capitulo II
1-Usa 30 granadas para acabar con los goblins,las coges del suelo cuando te las tiran y se las devuelves.
2-Primero recuerda el nivel,y donde salen enemigos junto a las arañas,dejate picar por estas y no uses la energia luminosa salvo que sea necesario,para acabar con 10 enemigos envenenado,incluyendo la propia araña.
3-Centrate en cargarte los Warthogs al principio del nivel,llegando hasta 5 antes de romper la puerta.
4-Bastante facil,doma a un troll grande y aplasta a 20 pequeñitos.
5-Ignora la energia oscura en todo el nivel.
6-Usa las armas secundarias contra los gremlins,las estacas vienen bien,y si no hay armas dale al cuerpo a cuerpo,pero nunca los cogas.
7-Llega al maximo en la concetracion,y provoca que haya una enorme nube de orbs o bolas de energia,a ojo,cuando veas muchas,absorvelas para contar 20.
8-Misma tactica que en el ultimo nivel del anterior capitulo.
9-Ignora la energia luminosa,lo mejor es tener la vida entera desde un comienzo,si mueres no pasa nada,asi que centrate en ir pasando de punto a punto del nivel con el menor daño posible.
Retos-Capitulo III
1-Usa hadas,o espera a que ellas te ayuden a las puertas de la gran torre,para noquear a los licantropos,tienen que estar grogis y no dando manotazos a las hadas,en estado grogi cargate a 15.
2-Mismo caso que el ultimo nivel del segundo capitulo,solo que en este al inicio hay una fuente de salud,aprende los movimientos del señor licantropo y ve pasando de puntos de control sin tocar la energia luminosa.
Retos-Capitulo IV
1-Un reto que puede ser complicado,si ves que te golpea reinicia al ultimo punto de control,sobretodo el reto esta al principio,cuando usa su mano,golpeala hasta que veas que se mueve hacia ti y esquivala,si crees que no te atrapa sin golpearle vas listo,golpeandolo es exactamente lo que evitas.
2-Este trofeo puede ser de los mas complicados en el tema de los retos,en este caso la gracia esta cuando lanza sus huevos,tienes que coger los 3,requiere practica y paciencia,sobretodo porque,al lanzarle el primero,los otros dos no los ves,tras lanzar el primero espera un poco para usar de nuevo el agarre,ya que agarrar el segundo es lo realmente dificil,si hay dos pollos sueltos reinicia al punto de control.
Retos-Capitulo V
1-No es un reto complicado,lo mas peligroso es la puerta del campamento goblin y el Warthog,ademas de no conocer el camino,aunque en este caso deberias conocerlo de la primera pasada,usa un hada para que el chupacabras se quede empanado el tiempo suficiente para atraparle,atrapar al chupacabras debe hacerse en menos de 3 minutos.
2-Muy facil,usa el agarre en todos los gouls,y tira todas las estatuas lo mas rapido posible.
3-Mas complicado que el anterior,lo aconsejable es centrarte en cargarte a todos los vampiros que aparezcan,y ser rapido tanto en la destruccion de la primera puerta como en resolver el puzzle.
4-Un reto complicado,aprende donde esta cada espejo y la manera mas rapida de ponerle en posicion,lo aconsejable es llegar a la tercera ronda a falta de 2 minutos,mas bajo lo mas probable que signifique que has fallado el reto,la posicion en la que salga la estatua encantada puede tambien decantar este reto.
5-Lo mas comodo es llegar al primer punto de control,ya que eliminas la aparicion de los ghouls y gremlins del inicio,despues ten un cristal a mano para la oleada de gremlins tras la caida del puente,el ser rapido y saber donde estan todas las cajas,barriles y objetos destruibles es fundamental.
6-Si ves que te da problemas este reto baja el nivel,se basa en coger y relanzar 4 veces seguidas hacia el general vampiro,dar al agarre por error reinicia el recuento,atacarle igual y recibir un golpe tambien,asi que alejate,esquiva sus embestidas,y cuando empiece a soltarte la chapa sacando algo atento a recoger la cuchilla.
7-Puedes hacerlo de manera facil o complicarte la vida,la facil es usar un cristal sin mas,la otra es centrarte en no golpear los escudose ir controlando el daño que tiene cada esqueleto,ya que se necesitan 3 esqueletos muertos con escudo,y son los unicos que hay en el nivel.
Retos-Capitulo VI
1-Ninguna complicacion,si no has matado a 3 esqueletos con el huargo la primera oleada,al subir tirate de nuevo.
2-Junta a un monton de mandragoras,y cuando veas que hay muchas usa la luz oscura y golpealas,ten en cuenta que deben haber tanto alrededor como en las zonas cercanas,mata 15 rapidamente y ya esta.
3-Puede ser un reto si no tienes mucha estrategia,aunque se basa en cargarte a los rivales conociendo la fuerza de cada enemigo,con los nigromantes aconsejaria crear zombies,ya que el enemigo son a los que ataca primero.
4-Es mas dificil matar al carnicero que el reto en si,cuando agarre algo,ya sea un cuchillo,haya vaciado la jarra de aguardiente o los muslos de pollo,esquiva cuando te los tire,deben ser 15 objetos en total antes de que use el caldero como casco.
Retos-Capitulo VII
1-Lo mismo que el nivel de pan,mira la solucion en el pergamino.
2-El engendro de frankenstein es un rival bastante mediocre,lo unico es que,cuando se recarge con el rayo,usa ese rayo para acabar con el,mantenle cerca del rayo,que use sus ataques en ese punto,para tener mas posibilidad de hacer blanco.
3-Cuando los enemigos finales,que son muñecos de trapo,esten brillantes para rematarlos,ignora esto y matalos a golpes,deben ser 10 juguetes muertos de esta forma.
Retos-Capitulo VIII
1-Ninguna complicacion,quizas es mas complicado superar la oleada anterior que cargarte a los 10 gremlins con las estacas.
2-Lo de siempre,memoriza primero el recorrido,quizas el problema es que este el engendro ahi,un cristal lo suaviza,pero para derrotarle con tiempo de sobra ni hace falta.
3-Primero,destruye al menos un cuerpo del que se haya alimentado el otro general vampiro,lo mas dificil es llegar a la concentracion,ya en ella basate mas en perder tiempo que en darle una paliza,aunque de vez en cuando dale algun golpe,ya que perder tiempo en exceso es perder concentracion,cualquier secuencia que aparezca significa el reinicio del tiempo.
4-Es curioso como un juego donde Dracula es importante,el jefe vampiro sea el rival mas ridiculo del juego,centrate en que al inicio,cuando ella este en la columna de energia,estes dando vueltas sobre ella,al lanzar rayos ella solita se cargara a sus crias.
Retos-Capitulo IX
1-Hay al menos dos zonas donde encontrarlos,muevete sin parar para impedir que te agarren,debes acabar con las cabezas flotantes para que aparezcan los cuerpos del suelo,golpealos y facilmente estaran disponibles para rematarlos,lo esencial es estar totalmente inquieto y no en un sitio unico.
2-Igual,mira las soluciones del pergamino.
3-Uno de los mas faciles,acuerdate que musica encaja con que trampa,y evita recibir daño alguno.
Retos-Capitulo X
1-El reto mas estupido del juego,con la vida llena haz que el nivel de daño,mediante la ponzoña del agua,llege a 100.
2-Uno de los retos mas complicados,especialmente si no sabes como enfrentarte correctamente a Pan,lo mejor es estar siempre cerca y cuando intuyas que ataque,da en el boton de esquivo sin mover el boton de direccion,lo que provocara que puedas crear contrataques,este metodo rebaja muchisimo el nivel de dificultad.
3-Lo mejor es terminar de recuperar los objetos del chupacabras,donde hay dos campanas en los laterales apareceran hordas de zombies,a ojo mira cuando hay mas de 20 para dar al triangulo o golpe horizontal,saltar y rematarlos con golpes horizontales en el aire.
4-La dificultad esta en aguantar al demonio enterrador,matar 15 reptadores es como los ghouls,con el agarre caen como moscas,espera a que el demonio invoque al menos 15 para acabar con el.
Retos-Capitulo XI
1-Dificultad ninguna,aprovecha que algunos nigromantes crean espectros para matarlos,mata a 60 espectros.
2-Sigue las mismas pautas del ultimo nivel del capitulo I,el cristal usalo cuando la ballena voladora pase encima tuya.
Retos-Capitulo XII
El trofeo de reto mas facil,principalmente porque solo hay un nivel,evita que Satan regenere vida,lo aconsejable es usar la magia correspondiente cuando veas una buena oportunidad,recibiendo los golpes sin tener ninguna magia puesta,arriesgandote a recibir un golpe y fracasar el reto,actualiza el punto de control si fracasas y cuidado cuando Satan este grogi,ya que los circulos de alrededor pueden hacerte que se vaya al garete el reto.
Maestro del reto
Logra todos los trofeos anteriores.
Escaramuza
Pasate el juego en facil.
Gesta
Pasatelo en normal.
Cruzada
Pasatelo en dificil.
Epopeya
Al pasarte el juego,se desbloquea la dificultad paladin,lo que obliga a repasarte todos los niveles en esta dificultad.
Bienvenido al club
Lo mas seguro es que sea lo primero que salte,haz solo una compra y ya.
Pendenciero
A medida que vayas comprando combos salta.
Maestro golpeador
Obten todos los combos.
Maestro filantropo
En el menu principal,junto al juego vampirico y demas,puedes comprar los bocetos del juego,compralos todos.
Coleccionista verde
Obten todas las gemas de vida,cada nivel te dice si las tiene o no.
Coleccionista oscuro
Lo mismo,pero con las gemas de energia oscura.
Coleccionista luminoso
Igual,pero gemas de energia luminosa.
Maestro joyero
Obten los tres trofeos anteriores.
Maestro perfeccionador
Obten todas las mejoras de las armas secundarias,que se basan en aumentar el numero de dichas armas,por ejemplo de 5 dagas/estacas con una mejora pasan a 10,los niveles te dicen si tienen estas mejoras escondidas o no.
Experimentado
Junto a Bienvenido al club,de los primeros en salir.
Curtido
A la larga sale.
Veterano
Igual,con el tiempo sale.
Mas alla del limite
En todos los niveles hay que llegar al 110%,basicamente cogiendo todo y pasartelos en todas las dificultades.
Y ya esta:
Platinum