sábado, 22 de diciembre de 2012

Castlevania lord of shadows: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Como es habitual,pondre mi siguiente juego en el que he sacado el platino,compañero de viaje de Dark souls,los cuales adquiri por escuchar por todos lados la alta dificultad de ambos.

A diferencia del anterior,este juego si contiene mas chicha,al menos hay historia y tiene influencia clasica,aunque este ultimo punto sea el que menos me haya agradado del juego,el querer hacerlo como un cuento,donde cada mision es un apartado separado de las demas,aunque siguan a otra en el mismo capitulo.

No he sido jugador habitual de la saga Castlevania,salvo algun juego,y la mayoria por emulador,asi que,en cierto sentido,tengo cierta libertad en no ser fan,o un incondicional,de los cuales se he leido de todo,el juego podria meterse dentro de los machabotones habituales,mas en que sus niveles no suelen ser demasiado largos,pero si es posible que algun puzzle requiera cierto tiempo hasta encontrar la solucion,sin necesidad de mirar en internet,o directamente perder los escudos correspondientes descifrandola en su pergamino,el tema de los machabotones viene sobretodo por tener una unica arma cuerpo a cuerpo,a pesar que a los fans no les habra molestado cambiar el latigo por una especie de cadena,la cual adquiere mejoras necesarias para avanzar,y descubrir gemas o mejoras de otras armas secundarias.

El hecho de que Gabriel sea humano se nota bastante,sobretodo a la hora de esquivar ataques,no son piruetas ni saltos demasiado absurdos,sino que el esquivo basico se basa en rodar,util pero,como cualquier humano,algo lento,supongo que han querido meter los elementos fantasticos de la vieja saga en este primer trabajo,vale que lo primero que viene a la cabeza es Dracula,pero tambien la anterior saga contenia criaturas acordes a antiguos mitos,como el Minotauro o Medusa,no han ido tan descabelladamente por esos caminos,pero si han ingresado a las hadas,y al dios fauno Pan,un personaje con cierta importancia en el desarollo.

Las armas secundarias pueden ser perfectamente desechadas,a pesar que el agua bendita,por ejemplo,mantiene en raya a varios enemigos,algo que las hadas no pueden hacer,dentro de lo que cabe estas dos,junto a las estacas de plata,son logicas,lo soprendente es la introduccion de un cristal,cuyo uso es practicamente dañino a todos los enemigos del juego,contando enemigos normales como jefes,pero,logicamente,estas mas harto de encontrar estacas que,salvo en algunos puntos,cristales.

En el tema de los trofeos no piden nada raro,obviamente piden destrozar el juego totalmente,buscando todas las piezas necesarias,ya sean los tres tipos de gemas/cristales o repasarte los niveles para lograr los retos de cada uno,en lo primero sabes que nivel falta en tener o no una gema o una mejora,solo se basa en rebuscar,sobretodo en zonas apartadas de la camara,una camara que,en otros juegos,juega un papel de un adversario mas,pero que en este cumple su papel,mostrando siempre lo delante del personaje,pero su gran handicap es que no puedes variar el punto de vista,quizas es por ello que los enemigos,al quedarse debajo de la camara,no ataquen de igual forma de los que ves.

Por otra parte,los enemigos son variados,desde pequeños trolls hasta diablillos gremlins,del que he visto mas blasfemias es del chupacabras,sinceramente,al leer lo mucho de lo cabron que era creia que seria una especie de criatura que te lo pondria dificil en el combate,si no has jugado al juego y buscas su imagen es muy probable que no te creas que sea ese el cabron,no es un enemigo que luche,sino mas bien un enemigo broma que juega al escondite contigo,despojandote de tus poderes,supongo que a quien se le de mal esto le cabreara,pero me ha terminado cayendo bien el jodio bicho,supongo que es de estos seres que,u odias,o puedes adorar.

Un buen juego,aun asi no es que lo meta dentro de mi olimpo,pero cumple el objetivo,e incluso puede superarlo algo.

Trofeos.



Capitulo I

Inperdible.


Capitulo II

Inperdible.


Capitulo III

Inperdible.


Capitulo IV

Inperdible.


Capitulo V

Inperdible.


Capitulo VI

Inperdible.


Capitulo VII


Inperdible.


Capitulo VIII

Inperdible.



Capitulo IX

Inperdible.


Capitulo X

Inperdible.


Capitulo XI

Inperdible.


Capitulo XII

Inperdible.


Retos-Capitulo I

Cada nivel tiene su reto,pondre como lo he hecho si se necesita algo de explicacion.
1-Mantiene a los aldeanos a la vista,y elimina a los licantropos,quizas el mayor problema lo traiga el Huargo,haz que se centre en ti y evita que los aldeanos lo ataquen,por si las moscas.

2-Una estupidez de reto,no uses ni la energia luminosa ni alguna fuente de vida.
3-Termina con 50 goblins.

4-Usa la solucion del pergamino.

5-Primero consigue un cristal,lo mejor es completarlo tras haber hecho el recorrido antes,para no tener que preguntarte por donde colgarte ni que hacer,antes de subir usa el cristal,y con el camino sabido sus puntos de fuerza se destruyen de un golpe.

Retos-Capitulo II

1-Usa 30 granadas para acabar con los goblins,las coges del suelo cuando te las tiran y se las devuelves.

2-Primero recuerda el nivel,y donde salen enemigos junto a las arañas,dejate picar por estas y no uses la energia luminosa salvo que sea necesario,para acabar con 10 enemigos envenenado,incluyendo la propia araña.

3-Centrate en cargarte los Warthogs al principio del nivel,llegando hasta 5 antes de romper la puerta.

4-Bastante facil,doma a un troll grande y aplasta a 20 pequeñitos.

5-Ignora la energia oscura en todo el nivel.

6-Usa las armas secundarias contra los gremlins,las estacas vienen bien,y si no hay armas dale al cuerpo a cuerpo,pero nunca los cogas.

7-Llega al maximo en la concetracion,y provoca que haya una enorme nube de orbs o bolas de energia,a ojo,cuando veas muchas,absorvelas para contar 20.

8-Misma tactica que en el ultimo nivel del anterior capitulo.

9-Ignora la energia luminosa,lo mejor es tener la vida entera desde un comienzo,si mueres no pasa nada,asi que centrate en ir pasando de punto a punto del nivel con el menor daño posible.


Retos-Capitulo III

1-Usa hadas,o espera a que ellas te ayuden a las puertas de la gran torre,para noquear a los licantropos,tienen que estar grogis y no dando manotazos a las hadas,en estado grogi cargate a 15.

2-Mismo caso que el ultimo nivel del segundo capitulo,solo que en este al inicio hay una fuente de salud,aprende los movimientos del señor licantropo y ve pasando de puntos de control sin tocar la energia luminosa.


Retos-Capitulo IV


1-Un reto que puede ser complicado,si ves que te golpea reinicia al ultimo punto de control,sobretodo el reto esta al principio,cuando usa su mano,golpeala hasta que veas que se mueve hacia ti y esquivala,si crees que no te atrapa sin golpearle vas listo,golpeandolo es exactamente lo que evitas.

2-Este trofeo puede ser de los mas complicados en el tema de los retos,en este caso la gracia esta cuando lanza sus huevos,tienes que coger los 3,requiere practica y paciencia,sobretodo porque,al lanzarle el primero,los otros dos no los ves,tras lanzar el primero espera un poco para usar de nuevo el agarre,ya que agarrar el segundo es lo realmente dificil,si hay dos pollos sueltos reinicia al punto de control.


Retos-Capitulo V

1-No es un reto complicado,lo mas peligroso es la puerta del campamento goblin y el Warthog,ademas de no conocer el camino,aunque en este caso deberias conocerlo de la primera pasada,usa un hada para que el chupacabras se quede empanado el tiempo suficiente para atraparle,atrapar al chupacabras debe hacerse en menos de 3 minutos.
2-Muy facil,usa el agarre en todos los gouls,y tira todas las estatuas lo mas rapido posible.

3-Mas complicado que el anterior,lo aconsejable es centrarte en cargarte a todos los vampiros que aparezcan,y ser rapido tanto en la destruccion de la primera puerta como en resolver el puzzle.

4-Un reto complicado,aprende donde esta cada espejo y la manera mas rapida de ponerle en posicion,lo aconsejable es llegar a la tercera ronda a falta de 2 minutos,mas bajo lo mas probable que signifique que has fallado el reto,la posicion en la que salga la estatua encantada puede tambien decantar este reto.

5-Lo mas comodo es llegar al primer punto de control,ya que eliminas la aparicion de los ghouls y gremlins del inicio,despues ten un cristal a mano para la oleada de gremlins tras la caida del puente,el ser rapido y saber donde estan todas las cajas,barriles y objetos destruibles es fundamental.

6-Si ves que te da problemas este reto baja el nivel,se basa en coger y relanzar 4 veces seguidas hacia el general vampiro,dar al agarre por error reinicia el recuento,atacarle igual y recibir un golpe tambien,asi que alejate,esquiva sus embestidas,y cuando empiece a soltarte la chapa sacando algo atento a recoger la cuchilla.

7-Puedes hacerlo de manera facil o complicarte la vida,la facil es usar un cristal sin mas,la otra es centrarte en no golpear los escudose ir controlando el daño que tiene cada esqueleto,ya que se necesitan 3 esqueletos muertos con escudo,y son los unicos que hay en el nivel.


Retos-Capitulo VI

1-Ninguna complicacion,si no has matado a 3 esqueletos con el huargo la primera oleada,al subir tirate de nuevo.

2-Junta a un monton de mandragoras,y cuando veas que hay muchas usa la luz oscura y golpealas,ten en cuenta que deben haber tanto alrededor como en las zonas cercanas,mata 15 rapidamente y ya esta.

3-Puede ser un reto si no tienes mucha estrategia,aunque se basa en cargarte a los rivales conociendo la fuerza de cada enemigo,con los nigromantes aconsejaria crear zombies,ya que el enemigo son a los que ataca primero.

4-Es mas dificil matar al carnicero que el reto en si,cuando agarre algo,ya sea un cuchillo,haya vaciado la jarra de aguardiente o los muslos de pollo,esquiva cuando te los tire,deben ser 15 objetos en total antes de que use el caldero como casco.



Retos-Capitulo VII

1-Lo mismo que el nivel de pan,mira la solucion en el pergamino.

2-El engendro de frankenstein es un rival bastante mediocre,lo unico es que,cuando se recarge con el rayo,usa ese rayo para acabar con el,mantenle cerca del rayo,que use sus ataques en ese punto,para tener mas posibilidad de hacer blanco.

3-Cuando los enemigos finales,que son muñecos de trapo,esten brillantes para rematarlos,ignora esto y matalos a golpes,deben ser 10 juguetes muertos de esta forma.


Retos-Capitulo VIII

1-Ninguna complicacion,quizas es mas complicado superar la oleada anterior que cargarte a los 10 gremlins con las estacas.

2-Lo de siempre,memoriza primero el recorrido,quizas el problema es que este el engendro ahi,un cristal lo suaviza,pero para derrotarle con tiempo de sobra ni hace falta.

3-Primero,destruye al menos un cuerpo del que se haya alimentado el otro general vampiro,lo mas dificil es llegar a la concentracion,ya en ella basate mas en perder tiempo que en darle una paliza,aunque de vez en cuando dale algun golpe,ya que perder tiempo en exceso es perder concentracion,cualquier secuencia que aparezca significa el reinicio del tiempo.

4-Es curioso como un juego donde Dracula es importante,el jefe vampiro sea el rival mas ridiculo del juego,centrate en que al inicio,cuando ella este en la columna de energia,estes dando vueltas sobre ella,al lanzar rayos ella solita se cargara a sus crias.


Retos-Capitulo IX

1-Hay al menos dos zonas donde encontrarlos,muevete sin parar para impedir que te agarren,debes acabar con las cabezas flotantes para que aparezcan los cuerpos del suelo,golpealos y facilmente estaran disponibles para rematarlos,lo esencial es estar totalmente inquieto y no en un sitio unico.

2-Igual,mira las soluciones del pergamino.

3-Uno de los mas faciles,acuerdate que musica encaja con que trampa,y evita recibir daño alguno.


Retos-Capitulo X

1-El reto mas estupido del juego,con la vida llena haz que el nivel de daño,mediante la ponzoña del agua,llege a 100.

2-Uno de los retos mas complicados,especialmente si no sabes como enfrentarte correctamente a Pan,lo mejor es estar siempre cerca y cuando intuyas que ataque,da en el boton de esquivo sin mover el boton de direccion,lo que provocara que puedas crear contrataques,este metodo rebaja muchisimo el nivel de dificultad.

3-Lo mejor es terminar de recuperar los objetos del chupacabras,donde hay dos campanas en los laterales apareceran hordas de zombies,a ojo mira cuando hay mas de 20 para dar al triangulo o golpe horizontal,saltar y rematarlos con golpes horizontales en el aire.

4-La dificultad esta en aguantar al demonio enterrador,matar 15 reptadores es como los ghouls,con el agarre caen como moscas,espera a que el demonio invoque al menos 15 para acabar con el.


Retos-Capitulo XI

1-Dificultad ninguna,aprovecha que algunos nigromantes crean espectros para matarlos,mata a 60 espectros.

2-Sigue las mismas pautas del ultimo nivel del capitulo I,el cristal usalo cuando la ballena voladora pase encima tuya.


Retos-Capitulo XII

El trofeo de reto mas facil,principalmente porque solo hay un nivel,evita que Satan regenere vida,lo aconsejable es usar la magia correspondiente cuando veas una buena oportunidad,recibiendo los golpes sin tener ninguna magia puesta,arriesgandote a recibir un golpe y fracasar el reto,actualiza el punto de control si fracasas y cuidado cuando Satan este grogi,ya que los circulos de alrededor pueden hacerte que se vaya al garete el reto.


Maestro del reto

Logra todos los trofeos anteriores.



Escaramuza

Pasate el juego en facil.


Gesta

Pasatelo en normal.



Cruzada

Pasatelo en dificil.



Epopeya

Al pasarte el juego,se desbloquea la dificultad paladin,lo que obliga a repasarte todos los niveles en esta dificultad.



Bienvenido al club

Lo mas seguro es que sea lo primero que salte,haz solo una compra y ya.


Pendenciero

A medida que vayas comprando combos salta.



Maestro golpeador

Obten todos los combos.


Maestro filantropo

En el menu principal,junto al juego vampirico y demas,puedes comprar los bocetos del juego,compralos todos.


Coleccionista verde

Obten todas las gemas de vida,cada nivel te dice si las tiene o no.




Coleccionista oscuro

Lo mismo,pero con las gemas de energia oscura.


Coleccionista luminoso

Igual,pero gemas de energia luminosa.


Maestro joyero

Obten los tres trofeos anteriores.



Maestro perfeccionador

Obten todas las mejoras de las armas secundarias,que se basan en aumentar el numero de dichas armas,por ejemplo de 5 dagas/estacas con una mejora pasan a 10,los niveles te dicen si tienen estas mejoras escondidas o no.


Experimentado

Junto a Bienvenido al club,de los primeros en salir.



Curtido

A la larga sale.





Veterano

Igual,con el tiempo sale.




Mas alla del limite

En todos los niveles hay que llegar al 110%,basicamente cogiendo todo y pasartelos en todas las dificultades.

Y ya esta:



Platinum

sábado, 1 de diciembre de 2012

Dark souls: Opinion y trofeos

Sigue leyendo Antes de nada,se de antemano que,en los gustos actuales de los videojuegos,es bastante probable que levante unas ganas de matanza extrema,me da igual,es mi gusto y experiencia sobre este juego.

En Agosto termine comprando dos juegos mas,ya que el que compre para,lo que era teoria,deberia haberme durado esas dos semanas en Foz (Galicia),y no me duro ni una semana,Dante's inferno,asi que decidi comprarme dos juegos mediante venta de otro que me decepciono un poco,y que no consegui el platino por mi poco interes en el online,estos son este y otro que pondre mas adelante.

Dark souls lo compre por la promesa,y ver por todos lados,de ser considerado "el juego mas dificil de esta generacion",lo que ha terminado en ser "el juego con mejor promocion que he visto",teoricamente la dificultad esta en los trofeos,que mayoritariamente se alejan del trofeos estupido de "Mata a 50 huecos",y van mas hacia lo que haria yo con los trofeos,obtener todas las magias,piromancias,armas,etc.

El juego es recomendable para quien le guste sumar puntos,ya que es de los pocos en que los trofeos plata ganan a los de bronce,aunque esos trofeos son,en la mayor parte de los casos,derrotar a los jefes,que salvo alguna excepcion,pueden resultar bastante decepcionantes,sobretodo al tener cierta experiencia,y cierto nivel.

Es un juego que,si no es por el objetivo del platino,al terminarmelo lo hubiese vendido,aburrido como el solo,supongo que esa promocion de juego dificil es lo que le saca grandes notas,pero recuerdo que he jugado a demos de la play original de misma tematica y estilo,y han acabado en el limbo.

Lo que es cierto es que el juego puede ser dificil si no te acostumbras a como estan colocados los botones,se aleja del tipico juego de Cuadrado = Ataque,Triangulo = Ataque poderoso,etc,todo en tema de ataque/defensa es por los botones superiores,ademas que el L1 es,si o si,para un escudo,o algun elemento que ofrezca una buena defensa.

En esto el juego tiene una gama buena en diversidad de armas,para las magias son necesarias un tipo de elemento,usease,para hacer milagros se necesita tener un trozo de tela,para las magias un catalizador y para las piromancias una mano de fuego,bajo mi experiencia las magias estan para su trofeo correspondiente,salvo algunos jefes y subjefes sirven mas para que el enemigo de turno te reviente a que le hagas algo en condiciones,terriblemente lentas y te dejan a cuerpo de rey para recibir un impacto,aparte que los catalizadores por si solos son bastante inutiles,empece como clerigo,pero acabe en una especie de piromantico convertido,aunque en mi segunda ronda la piromancia tambien me dejaba bastante en pelotas.

La gracia esta en vigilar tu nivel de resistencia,si te lias a espadazos sin ton ni son el personaje acaba sin elementos para atacar o defender,momento en lo que tengas delante (hueco,balder,golem de cristal o caballero negro) se este frotando las manos,subir de nivel si puede ser un problema,ya que solo subes si tienes un numero de almas concreto,pero si,por causa de tener un enemigo fuerte,o por cagada de tu personaje,mueres,corres el riesgo de perder esas almas,he mencionado que tu personaje la cage porque no ha sido pocas las veces que he querido atacar,y no lo ha hecho,asi que doy a proteger y ataca,este error es bastante desesperante,y dan mas ganas de mandar el juego a la mierda si das a recuperar vida (con los frascos) y el muñeco alze los brazos como si no supiera que tiene que hacer,si es por estos errores lo que hacen al juego complicado no es por el juego en si,sino por la programacion chapuza.

Ademas,es el juego que tiene el record de dejar congelada mi play el mayor numero de veces,incluso tras reiniciar y andar dos pasos vuelve a congelarse,en la segunda vuelta actualice el juego por motivos que luego pondre,pero este error,ni el anterior,se solucionaban.

Su primera parte tiene la misma fama,o mayor,que este,pero las ganas de buscar su platino se me han ido,y no porque me costase o dejase de costar el juego,sino que por jugabilidad y entretenimiento no entiendo porque posee un 9 en todos lados,aparte que los pocos personajes que te encuentras parecen doblados sin ganas,salvo el caballero cebolla,que es quizas lo mas rescatable del juego.

En determinados trofeos colocare mis tecnicas en los combates contra los jefes,decir que lo aconsejable es seguir tu propio patron,en internet hay varias formas de como vencer a X jefe,pero salvo rara excepciones ese consejo sirve mas para apuntar otra muerte,un ejemplo es que habitualmente aconsejan usar el piro Carne ferrea,un piro que,del 100% que lo he usado,algo mas del 90 ha sido para ver en la pantalla "Has muerto".

Trofeos:





Incendiar

Uno de los tipicos trofeos estupidos de todo juego,practicamente a los dos minutos lo tienes.




Frasco de estatus

Tres cuartos de lo mismo,solo que este va detras del anterior.




Llega a Lordran

Son los tres trofeos regalados,en este caso sale tras salir de la puerta,al derrotar al demonio del culo gordo,un enemigo que lo veras dos veces mas,y no ofrece mucha dificultad,solamente ponte tras su gordo culo y golpeale,cuando vuele dara un golpe en el suelo,apartate o manten el escudo y golpea de nuevo,volviendo a admirar su gran parte trasera,el secreto es este,evitar estar cara a cara con el.



Campana (iglesia de los no muertos)

Puedes ir a por esta o a por la otra campana,en la primera vuelta lo mejor es ir a por esta,tras sobrevivir al asedio de huecos y un canalizador danzarin,si tienes bastantes frascos,subes para enfrentarte a dos gargolas,aconsejar una estrategia no lo veo adecuado,ya que es son asequibles,sobretodo si posees la espada dragon al cortarle la cola al dragon rojo,al acabar con ellas sigue,sube y toca la campana.




Campana (dominios de Quelaag)

El problema es llegar hasta la cienaga,ya que hay dos caminos,o atravesar el valle de los dragones (tras derrotar a un caballero negro y un demonio de titanita),o por las profundidades,derrotando a un demonio Aries y al dragon Boquiabierto,en la parte derecha hay una cueva que lleva hasta los dominios,el truco para el jefe es estar lejos de el,y ser rapido para no tener cerca sus ataques de espada,con el escudo levantado a ser posible,el momento idoneo para atacar es cuando expulsa el charco de lava,ya que la parte trasera esta bastante desprotegida,el combate es una persecucion,pero hay que tener en cuenta los charcos y la lava que haya,aparte de no entretenerte atacandola en el momento indicado,ya que como suelte una onda de choque te hara mucha pupa,al derrotarla sigue el camino y veras otra palanca,accionala y salta.




Llega a Anor londo

Tras las dos campanas,se abren unas puertas,estas llevan a una fortaleza con varias trampas,su unica hoguera esta tras pasar una niebla que te lleva a donde hay un gigante moviendo rocas,sube corriendo hasta llegar a donde hay un cadaver,tirate a la derecha rapido para no ser pasto de una bomba lanzada por otro gigante,digo esto para no tener que empezar desde el inicio de la fortaleza,acaba con el gigante subiendo hasta donde ves la niebla,e ir por las escaleras superiores,tras la niebla esta el Golem,lo aconsejable es ir como humano e invocar a un personaje que esta tras atravesar una pasarela a la derecha de la niebla,con este personaje invocado es pan comido,sobretodo si logras hacer el error de que el Golem acabe cayendose por el puente,tras derrotarlo toca el brillo central,y consigues el trofeo.




Vasilla del señor

Se consigue al acabar con uno de los jefes mas dificiles del juego,el duo sacapuntas Smough y Ornstein,este duelo se complica sobretodo si vas a por un alma concreta,ya que si matas por cualquier escusa a quien quieres antes del otro,te tienes que dejar morir por narices,esto es un motivo por el que he acabado cogiendo bastante asco al caballero Soleir,quizas mi manera de enfrentarme a ellos es la menos adecuada y la de mayor paciencia,ya que usaba el cuerpo a cuerpo todo el rato,el truco es tener a la vista a ambos,y un excelente escudo a tu condicion,este truco puede dar por culo porque quieres cambiar la panoramica para ver donde esta el otro,y no cambia,terminando normalmente o comiendote un buen golpe,o tener la suerte de que lo reciba el escudo,poco a poco atacar a quien quieres que muera primero hasta que salga el video,aqui hay dos rivales diferentes,Ornstein es letal a distancia,asi que hay que estar bajo sus piernas todo el rato atacandole,atento a sus movimientos,ya que cuando su lanza relampagea tienes que esquivar si o si,sino estas casi muerto o ni casi,aparte de tambien ver cuando hace el golpe de alejamiento,lo idoneo es que haga el terremoto con el culo,algo tambien adecuado para Smough,que los ataques alejados de este son tambien bastante peligrosos (especialmente donde empuja su martillo),alejate para no recibir la electricidad y corre raudo a darle un golpe,o usa algun elemento a distancia en una zona segura,pero no muy alejada,ya digo que este metodo no es el que aconsejo,aunque a la larga se me hacia el combate facil,pero pesado,eso si,no he jugado online nunca,asi que si teneis ayuda el combate es un autentico paseo.Sube por los pseudoascensores,metete por la puerta y la princesa de los grandes melones te dara esta vasija.




Derrota a Seath el descamado

A partir de aqui tienes 4 objetivos,que puedes seguir como te plazca,este es el mas cercano a la princesa tetona,en la primera hoguera de Anor londo,vigilada por una guardiana,ve a la izquierda,donde dos guardias protegen un cofre y un mimico,el primer encuentro con Seath debes dejarte matar,ya que te llevara a la mazmorra y te allana el camino para enlazar con la primera parte,tras subir de nivel dirigete a la cueva de hielo,la peculiaridad de esta cueva es que los caminos son invisibles,la primera vez fijate en los copos y anda por los bordes superiores de los grandes cristales,al llegar a una zona con ostras asesinas,y acabar con ellas sigue hasta donde hay como una estalactita brillante,es entonces cuando vuelve a aparecer Seath (si volvias a donde la primera vez,seguia),la peculiaridad de este jefe es que es mas dificil cortarle la cola que cargartelo,lo primero es ir a dicha estalactita y esperar a que ataque con uno de sus pocos movimientos,al romperla es totalmente vulnerable (sino se regeneraria),y provoca un buen momento si buscas la punta de la cola del bicho,para acabar con el hay que seguir una estrategia como la de Quelaag,o usar un buen arco,ya que a distancia no posee ningun ataque,todos son de medio/corto alcance,el momento oportuno es cuando lanza la rafaga de pseudohielo maldito en linea vertical,ataca a alguna cola lateral y estate atento a si provoca otra rafaga o va a golpear con las colas (claro esta,el objetivo para la Espada luz de luna es atacar la punta de la cola mas grande),los golpes con las colas son terriblemente dañinos,pero si se saben evitar es un buen momento para un arco potente,el ataque cuerpo a cuerpo hacia las colas laterales solo cuentan con eso,tener en cuenta las rafagas y las colas,al derrotarlo consigues el trofeo.




Arte de caminar por el abismo

Se obtiene al derrotar al Lobo Sif,esta en el bosque,donde hay dos caminos para llegar,o comprar el emblema de Artorias y enfrentarte a los 7 personajes que hay (en online mas aun),o ir por la cuenca tenebrosa,derrotar a la hidra y los tres cariñosos mininos,este ultimo camino,limpiado,es bastante mas comodo que el anterior,el combate se inicia al acercarte a la espada,en un principio es un enemigo peligroso,pero en la segunda y tercera vuelta veia terror en los ojos del lobo,el tema es mantenerte debajo del can,y golpearle,o mejor,usar gran combustion o semejante,en la primera vez evitar el ataque doble que usa en circulo,y por los otros bloquear el primero para terminar rodando debajo de el,con el cuidado de que no te de su ataque de alejamiento,como jefe parece mucho,pero termina siendo bastante sencillo,con ello puedes enfrentarte a los cuatro reyes.




Derrota a los cuatro reyes

Estos estan en Ruinas de Nuevo londo,es un lugar accesible desde el inicio,pero poco aconsejable a los fantasmas que hay,y los peligrosos skeletors que hay al drenar el agua,lo bueno de este jefe es que hay un recorrido rapido para llegar a el,tirate por la derecha de los fantasmas y huye del skeletor que aparece por la derecha,sube las escaleras y corre hasta llegar a la niebla,no sin antes haberte cargado a la masa de almas que hay en medio,este combate puede ser bastante porculero,ya que debes tener puesto el anillo de Artorias,sino no tienes oportunidad de enfrentarte a ellos,la estrategia es tener un arma fuerte y la agilidad para evitar sus ataques,su ataque en lanza es facilmente evitable,pero lo peligroso es cuando va a hacer las dos magias cercanas,una es que provoca una onda que,con poco nivel de resistencia,sirve para ir al camposanto,la otra es un agarre que mas vale que no te atrape,la velocidad puede ser fundamental,ya que al tiempo saldra otro espectro de rey,que quizas este dando vueltas,pero no lo contaras si te atacan los dos,o un tercero mas,a la vez,no puedo colocar una estrategia exacta,la tan famosa Carne ferrea puede servir para uno,pero a la hora de acercarte a otro te destroza antes de acariciarle,asi que la funcion es ataques potentes,y protegerse si ves que realiza un movimiento de espada o choque (agarre no,huye).



Derrota a Lecho del caos

Lo mas peligroso es llegar hasta el jefe,habiendo minimo tres subjefes antes que el (el gigante Descarga,El gran demonio sabio del culo gordo en llamas y el hibrido entre dinosaurio y gusano),este jefe es bastante sencillo,mas aun que,si mueres tras un movimiento importante,esto se mantiene,lo primero es ir a un lateral,evitando las garras de ramas,y golpear a una especie de corazon,si puedes ve al otro o dejate matar,vas al otro lado y haces lo mismo,entonces saldra la vida,hay que acercarse al jefe para que se caiga el suelo y ver un tronco,tirate al tronco y,con una buena proteccion de fuego,acercate a machetazos hacia el interior de las ramas,te encontraras a un insecto,golpeale y se muere,fin.




Rito del avivado

El ultimo camino lleva hasta donde los enemigos son esqueletos,el jefe es un tio con tres caras,la madre,el padre y el querubin,como jefe deja bastante que desear,quizas deja que se multiplique para que el combate sea mas intenso,ya que si no lo pierdes de vista,tras unos buenos ataques,muerde el polvo,solo se teletransporta,multiplica y usa llamas.




Derrota a Nito

Otro chiste de jefe,sigue el camino del jefe anterior hasta las tumbas de los gigantes,son mas peligrosos los grandes esqueletos que este jefe,tras pasar una zona con bebes esqueletos e imitadores del anterior jefe sube hasta la niebla,la gracia del jefe es tener una buena arma divina,ya que los esqueletos que lo acompañan se rehacen al matarlos,con esta arma,o con poderes divinos,se mueren pasiempre,Nito por si solo es como una vaca en un corral,le ves venir de lejos,es el jefe mas lento de todo el juego,cuyo unico ataque peligroso es que haga un rio de almas,la gran combustion,o simplemente golpearle acaban con el rapido.




Derrota a Gwyndolin

Este es un jefe secundario,que puedes enfrentarte a el si quieres (sobretodo por los trofeos y el platino),esta en la misma zona del pacto de la Luna oscura,atraviesa la niebla,te preguntara la voz como osas meterte ahi y empieza el combate,es un pasillo eterno donde la estrategia es esquivar y acercarte,la dificultad esta en la primera vez,que no sabes por donde van los tiros,conociendolos es un jefe realmente ridiculo,solo posee tres ataques,uno que lanza almas pesadas que se evita estando en una de las columnas,otra,que hace un giro de manos como si hiciese la bola del mundo,que provoca una gran esfera magica,este es inbloqueable,asi que solo hay que esquivarlo,el tercero es que se alza para atacar con el arco,movimiento donde tienes que acercarte hasta ella y atizarla lo que puedas,tras protegerte de las almas pesadas,esquivar varias veces la esfera e irte acercando cuando usa el arco,esta tirada.



Derrota a Priscilla la mestiza

Segun tengo entendido,los jefes opcionales suelen ser algo mas jodidos que los principales,algo que no se cumple para nada en este juego,este jefe te permite largarte del Mundo pintado de Ariamis sin producir ningun duelo,para llegar a este mundo consigue la muñeca yendo a donde iniciaste el juego,en Anor londo ve hacia un gigantesco cuadro protegido por guardianes de la pintura y metete en el,es mas peligroso el nivel en si que su jefe,aunque es un sitio excelente para subir de nivel,en el tema del jefe se muere de tres espadazos malcontados con un arma mediobuena,lo primero que hace,tras atacarla,es hacerse invisible,vigila los grandes pilindreles que hay en la nieve,para saber su posicion,protegete,ya que te golpeara con la guadaña,tras esto usa algo para hacerla volver (una gran bola de fuego,por ejemplo),manten el escudo en alto andando lateralmente,esto hace que los ataques de guadaña se los lleve el aire,y tengas oportunidad de dar en la zona de la cola,para cortar la cola usa una espada que no tenga demasiado poder,ya que puedes cargarte antes al enemigo que su cola,su otro ataque es un inutil uso de como niebla que maldice,yendo hacia detras suya,y alejandote por si las moscas,no te hace ni cosquillas,un jefe realmente ridiculo.



Enlazar el fuego

El juego te obliga a pasartelo minimo dos veces,ya que hay dos trofeos posibles tras acabar con Gwyn,el ultimo jefe,en estrategia contra este vuelvo a lo que he dicho con los cuatro reyes,solo que pegarte a ostias contra el significa el suicidio,la primera vez que lo derrote fue con Carne ferrea y lanzando fuego como un loco,algo que,sinceramente,no se ni como logre matarlo,la segunda vez use un truco que tiene el jefe,que puede ser bastante dificil de hacer,el boton L2,con un escudo pequeño y mediano,hace un movimiento de rechazo,que principalmente no llama a casi nadie la atencion,este movimiento sirve para determinados enemigos evadir sus armas y dejarle a merced de clavarle el arma con R1,este jefe tiene un ataque con el que se puede hacer este movimiento,suele hacerlo nada mas empezar bloqueas su primer ataque,el movimiento es uno que alza su espada hacia la derecha de una manera algo lenta,si tienes proteccion de fuego y provocas Sudor relampago puedes resistir mas tiempo sus ataques,colocate el anillo del abejorro (esta en la parte trasera de la espada de Sif) y,si logras hacerle esa evasion,el golpe es mayor,por ejemplo,en la segunda ronda usaba una lanza de caballero negro +5,hacerle ese movimiento le quitaba 900 y pico de vida,con el anillo del abejorro llegaba a los 1100 y pico,puede tardar en conseguir acabar con el,pero quitandole esto,con una pequeña racha que tengas que haga este movimiento,aparte de poder evadir su agarre,se muere en un abrir y cerrar de ojos,claro que el movimiento no es para nada facil de hacer.

Este trofeos se consigue tras la derrota de Gwyn,vas al centro del escenario y das a encender la hoguera.



Señor oscuro

El otro camino,en vez de irte a la hoguera vuelvete por donde has venido,los finales son realmente malos con avaricia,si se colocan unas letras donde pone "el reino de maldad empieza" o "Retorna la era de fuego" te quedas igual.



Arma mas fuerte

Se necesita varias partidas tambien por estos trofeos,debes alcanzar el nivel +15 con un arma,consiguendo el ascua grande y el muy grande.



Arma basica

Refuerzala a basico +5,no necesitas ninguna ascua,el herrero en direccion al bosque es el que te la hace al llegar un arma o escudo a +5,modificandola a basica.



Arma de cristal

Hay dos caminos,o usas el ascua de cristal o simplemente aumenta la alabarda o el escudo de cristal que te encuentras al derrotar a dos mimicos concretos.



Arma relampago

Lo mismo que la anterior,un mimico te suelta una lanza relampago,aunque tambien puedes llegar un arma a +10,y evolucionarla con el gigante herrero de Anor londo a relampago,llega a +5.



Arma de fuego

Sube un arma a +10,con el herrero esqueleto de las catacumbas tienes la opcion de hacerla de fuego,pero necesitas el ascua grande de fuego del terreno de los demonios para subirla a +10.




Arma del caos

Seguir mismo proceso que la de arriba,pero en vez de transformar una arma de fuego a +6,transformala en un arma del caos con la ascua que encuentras por la misma zona que la anterior.



Arma oculta

Lo mas facil es conseguir un garrote oculto de un mimico en Anor londo,subelo a +5 y ya esta.



Arma divina

Para esta lo de siempre,sube un arma a +10,luego con las ascuas divinas y divina grande llega hasta el +10.



Arma magica

Arma +10,el herrero que esta escondido en Ruinas de Nuevo londo sube el arma a magica +5,consigue el ascua magica grande para subirlo a +10.



Arma encantada

Lo mas rapido es,como no,conseguir un bracamante encantado de un mimico,subelo hasta + 5 para obtener el trofeo.



Honor del caballero

Este trofeo tiene su miga,sobretodo si te fias de las guias,ya que cada una te dice una cosa u otra,se supone que debes conseguir las armas raras del juego,aunque algunas,como el tridente canalizador o la espada fantasmal depende de quien lo diga si valen o no,lo mejor es conseguir todas las armas y punto,mas sabiendo que puedes dejarlas en la caja sin fondo,las realmente oficiales son las de cortar la cola y las que modificas con almas.

Cortar colas:

Seath el descamado-----> Espada luz de luna
Priscilla la mestiza-----> Daga de Priscilla
Dragon boquiabierto----->Gran hacha rey dragon
Dragon rojo-----> Espada dragon
Dragon de pacto----->Espadon de dragon

Almas:

Quelaag -----> +10 katana o similares-----> Espada caos
              -----> +10 espada curva-----> Espada furia de Quelaag

Gwyn -----> +10 espada normal-----> Espadon del gran señor

Sif ------> +10 espada rota-----> Espadon de artorias (1)
     ------> +10 espada normal-----> Espadon de artorias (2)
     ------> +10 escudo-----> Escudo de artorias

Mariposa lunar ------> +10 escudo-----> Escudo anillos de cristal
                        ------> +10 lanza------> Cuerno mariposa lunar

Smough ------> +10 maza------> Gran martillo de Smough

Gwyndolin ------> +10 arco------> Arco luna oscura
                 ------> Catalizador-----> Catalizador laton luna oscura

Ornstein ------> +10 lanza-----> Lanza asesino de dragones

Priscilla -----> +10 guadaña------> Guadaña del cazador

Nucleo golem -----> +10 caestus o garras------> Puño hueso de dragon
                      -----> +10 hacha------> Hacha golem

Tambien aconsejable acabar con los enemigos espectros,ya que algunos daran armas.



Conocimiento de un sabio

Para mi las magias sobran,aun asi son necesarias para este trofeo,son las siguientes:

-Flecha de almas
-Gran flechas de almas
-Flechas de almas pesadas
-Gran flechas de alnmas pesadas
-Masa de almas dirigidas
-Escudo magico
-Arma magica
-Señuelo aural
-Controlar caida
-Masa de almas cristal dirigida
-Lanza de alma
-Lanza de alma de cristal
-Silencio
-Disipar maldicion
-Arma oculta
-Cuerpo oculto
-Gran arma magica
-Camaleon
-Escudo magico fuerte
-Remedio
-Lanzar luz
-Reparar
-Arma magica de cristal
-Aliento de dragon blanco

La mayoria se compran,aunque debes encontrar a los personajes,uno esta bajando a la zona donde hay perros y huecos encapuchados,encerrado en una puerta,el otro lo debes rescatar dos veces,una en la fortaleza de las trampas y otras en las mazmorras de Seath,la ultima sale al derrotar a un golem de cristal tras la hidra de la cuenca tenebrosa,Aliento de dragon se obtiene al matar al Sombrero Grande (el que rescatamos dos veces),Remedio esta en Ciudad infectada,Escudo magico fuerte en los Archivos del duque (zona de Seath) y Gran arma magica cerca del cuadro,tras tirar la lampara.



Vinculo de un piromantico

Adquirir todas las piromancias:

-Combustion
-Gran combustion
-Bola de fuego
-Gran bola de fuego
-Esfera de fuego
-Tormenta de fuego
-Tempestad de fuego
-Oleada de fuego
-Azote de fuego
-Azote de fuego del caos
-Gran bola de fuego del caos
-Tormenta del caos
-Compenetracion con no muertos
-Oleada acida
-Carne ferrea
-Sudor relampago
-Poder interior
-Neblina toxica
-Neblina venenosa

Como las otras,los vendedores estan ocultos,uno esta en las profundidades en un barril,para las piromancias mas importantes debes tener un guante +10 o asi y veras a otra en la cienaga,el otro vendedor es el compañero de la hermana de Quelaag,tras sufrir la incuvacion de un huevo en la cabeza,otras estan en el mundo pintado y Ciudad infectada.




Rezo de una dama

 Adquirir todos los milagros,para este trofeo se necesita minimamente dos partidas,ya que para un milagro necesitas el alma de Gwyn,el jefe final.

-Curacion
-Estracto de gran curacion
-Gran curacion
-Apacible paseo de paz
-Fuerza
-Ira de los dioses
-Reabastecimiento
-Luz solar dadivosa
-Luz solar relajante
-Emitir fuerza
-Barrera magica
-Barrera magica reforzada
-Regresar
-Buscar orientacion
-Danza de espadas rey del cementerio
-Gran danza de espadas rey del cementerio
-Voto de silencio
-Justicia karmica
-Lanza de luz solar
-Lanza relampago
-Gran lanza relampago
-Espada de luna oscura
-Espada de luz solar

La mayoria se vende,salvo las que necesitas cambiar algo en algunos pactos.

Pacto blanca via

Puedes conseguirlo sin saber porque,el personaje que esta cerca de las escaleras te dira algo si le das unas pocas almas,tras esto puedes realizar un pacto con el,que es este.




Pacto siervo del caos

Realiza el pacto con la hermana de Quelaag,esta tras una falsa pared bajando por las escaleras de la campana,lo unico beneficioso del pacto es abrirte una via directa hacia el Lecho del caos entregando 30 humanidades.




Pacto cazador del bosque

Por el camino del emblema de Artorias,en el bosque,tras pasar de los varios enemigos que hay,llegar a unas ruinas,en ellas hay un gato que puedes hacer este pacto.




Pacto guardian de la princesa

Tras conseguir la vasija,puedes hacer este pacto con la princesa tetona.




Pacto espada de la luna oscura

Para este pacto necesitas un anillo que esta en las catacumbas,tras una pared falsa y un esqueleto gigante,en la pasarela movible de Anor londo llega hasta donde hay una hoguera,con el anillo puesto se abre una estatua que da lugar al pacto y al jefe secreto,si entregas 10 orejas te dan el milagro Espada de luna oscura,para conseguir las orejas,o te cargas 10 veces al asesino de la hoguera principal,o actualizas el juego,ya que si lo haces los cuervos del mundo pintado te los daran.




Pacto guerrero luz solar

Para este pacto necesitas tener 25 de nivel en Fe si has actualizado el juego,sino es nivel 50 en Fe,al meterte en el paxcto te dan el milagro Lanza relampago,si entregas 10 medallas solar recibes Gran lanza relampago y un nivel +1 de pacto,con este nivel entrega el alma de Gwyn para obtener Lanza de luz solar.




Pacto siervo del cementerio

 Para llegar hasta este pacto debes derrotar al demonio de titanita de las catacumbas,por alli hay ojos de la muerte y una tumba,al meterte en la tumba y esperar un poco llegas hasta Nito,con quien haces el pacto y recibes el milagro Danda de espadas rey del cementerio,si entregas 10 ojos de la muerte recibiras la Gran danza de espadas rey del cementerio,los ojos se obtienen de los basiliscos,los primos del marciano Mac,curiosamente me era mas complicado obtener humanidad de las ratas que ojos de los basiliscos.




 Pacto camino del dragon

 Se hace llegando al dragon que hay al final del lago de ceniza,para llegar hacia alli debes meterte en un arbol de la cienaga,que lleva al Gran hueco,desciende hasta llegar al lago,evita a la hidra (que puede morir por si sola) y tras un camino bastante delgado veras un dragon,el pacto no sirve para nada,salvo para cortar la cola a dicho dragon.



Pacto espectro oscuro

El pacto mas dificil,para tenr la posibilidad de obtenerlo debes matar a los cuatro reyes antes de posar la vasija,si lo haces veras un ser parecido a aquel que te indica ser el Buscareyes,este ve el mundo de manera bastante maligna,y te ofrecera el pacto,colocando antes la vasija con el,con este pacto obtienes la mano oscura,que sirve para obtener humanidad de otros personajes.

Y ya esta.



Alma oscura