domingo, 9 de febrero de 2014

Amy: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Es raro que meta dinero en sitios como Playstation store o semejantes,mas bien la curiosidad,y probar algun DLC que viese con chicha,hizo que metiese dinero para adquirir algo,por algunas tiendas venden tarjetas para introducir 50 o 20 euros,obviamente fue esta ultima la que cogi.

En el 31 de octubre habia varios juegos,o minijuegos,que estaban en oferta por la chorrada de Halloween,entre ellos este Amy,el cual lo adquiri por un valor que no llegaba al euro,por semejante precio me daba igual que fuese un tapado o el mismisimo ET de Atari,aparte que no me fio mucho de las criticas y gustos de los jugadores actuales,quizas por eso al ir a alguna tienda a por un juego nuevo me cueste muchisimo mas elegir que al jugador medio actual.

Es un juego con una leyenda negra,la cual se define como una especie de Beta con unos fallos garrafales en casi todos los aspectos,antes de entrar en ese detalle debo decir,por suposicion mia,que si creo que originariamente pensasen hacer el juego mas largo,y los 6 capitulos (5 niveles y un jefe) fuesen la primera parte de una o dos rondas mas,ya que el final queda tan abierto que no te dice nada,y si empiezas con un interrogante terminas con el mismo pero de tamaño King Kong.

La historia trata de como eres la cuidadora de una niña con problemas mentales (autismo en concreto) que la has sacado del hospital,tras ir en tren a donde quieres ir ves que en el paisaje hay una enorme explosion,el tren se va a hacer gargaras y al despertar ves que estas en un mundo apocaliptico,es curioso como de un gran PUM aparecen seres como zombies infectados por una especie de virus primo lejano del T o G virus,no hay explicacion absoluta de la enfermedad,salvo que a temperatura ambiente te contaminas y punto.

Lo mas acojonante es la ironia de salir del hospital para querer volver a el,pero al llegar no hay nada relevante,ni ninguna explicacion decente salvo que el doctor que lo investigaba parece un descartado de Resident evil (originales),que decide crearse su propio juego como pataleta por no aparecer en la saga de Capcom,es mas,tal como aparece recuerda a la imagen de Leon cuando te pasas Resident evil 2,con un walkie,un fusil y en medio de coches patrulla.

Por ello supongo que el objetivo era claro,hacer un juego survival a la vieja usanza,pero tal vez las prisas,o la inminente bancarrota de la empresa,impidio sacar algo mas relucido,el juego en si es bueno en graficos,sobretodo si lees por ahi criticas que dan la sensacion de jugar a juegos con el pixelado de Superman 64,en este aspecto,y el sonido,es lo mas destacable del juego,pero la jugabilidad es otra cosa.

La mala jugabilidad se nota sobretodo en dificultades como Dificil,estas siempre acompañada de Amy,la cual es necesaria para autocurarte del infeccioso ambiente,para recoger algun item o pulsar algun interruptor,o mas adelante usar habilidades,sobre este personaje el control es sencillo,R1 para llamarla y que venga,y si queremos que se quede quieta acompañar R1 con circulo,en dificil no funciona correctamente,ya que mas de una vez,si la niña esta delante mia y hay una caja al lado,rodea toda la caja para venir hacia mi,mas de una vez he muerto en esta dificultad porque la jodia niña no sabia ni a donde iba,es mas,estaba cerca suya y es muy probable que hiciese una visita a la Ciudad encantada de Cuenca que venirse a mi lado.

Los poderes que usa son dos,cuando las opciones de poderes hay 8 espacios,esta es una de las pistas que me llega a dar la conclusion que he puesto en el inicio,uno es para silenciar lo que hay dentro de su cupula,y otra para empujar objetos,ninguna vale realmente para nada contra los enemigos,pocos,pero que de pocos golpes pueden destrozarte en alta dificultad.

El menu de objetos es la cruceta,puedes recoger objetos,como un osito o un desfilibrador que NO sirven para nada,es mas,no hay ni indicador que que coño es,que apariencia tiene o si sirve para algo,la unica forma de curarte es recoger agujas,estas te limpian de la infeccion y pueden curarte un poco de algun golpe,pero si tienes 9,y mueres,en el siguiente punto de control desaparecen.

Es un juego pensado para pasar desapercibido,asi que entiendo que no se molestasen en hacer un sistema de combate completo,pero empezando con que la camara es nefasta,que los enemigos pueden aparecer casi de golpe y porrazo (mas de una ocasion la tia le preguntara ¿De donde sales?,a lo que el bicho respondera "Is Magic") hace que sea muy probable que recibas golpes y no sabes ni por donde,sobretodo porque los ataques de todos los bichos son a tortazos,e incluso un tortazo al aire,que puede pasar delante tuya por mas de 30 cm,tambien cuentan como golpes,la lucha es sencilla,R2 para ponerte en guardia y cuadrado para golpear,si te atacan usa circulo para esquivar,no hay nada mas salvo que no puedes atacar a puñetazos,necesitar armas,las cuales solo hay dos,una viga de madera y una especie de palanca o palo con dos cuchillas en cada extremo (no se sabe que puede ser realmente),estos se rompen con el tiempo,aun habiendo soldados no hay una triste arma de fuego,pero eso lo unico que haria seria facilitar mucho las cosas.

Los enemigos son muy pocos,habituales solo dos,zombies con un glifo en la frente,y unos monstruitos clavados a un personaje icono del anime Death note (cuyo nombre no se,no sigo manga ni anime),aparte de soldados a los que no puedes matar,y simplemente con darte un codazo de matan,tambien hay cameos,ya que es lo unico que se puede definir al bicho que aparece al inicio del capitulo 2,un bigardo que temes saber como te lo cargaras mas adelante,y que no vuelves a ver en la partida,solo aparece para decir "uuuuuhh,hay bichos gordos",sale tras destrozar un soldado,te muestra los dientes cuando te ve,va a donde estas tu,te escondes,se va,y ya no aparece,se queda en la parte lejana del pasillo,una zona que no se necesita mirar (como gran parte de escenarios en otros niveles),ojeando el horizonte como diciendo "termina ya,que tengo cosas que hacer en casa,ademas de que me den mi bocadillo,que me lo he currado",es posiblemente un enemigo mas temible del que es el ridiculo jefe final del juego,un monstruito normal pero algo mas alto y con las costillas al aire,pero sin gota de sangre (al matar a un enemigo parecen que esten hechos de confeti),poco temible y lento como el solo,cuya mayor dicifultad es que no puedes derrotarlo cuerpo a cuerpo.

Ademas de lo mencionado de la aparicion de enemigos como si saliesen de la nada,esta lo contrario,hay zonas donde deben haber enemigos,y estos pueden o no aparecer,el ejemplo mas claro es del negro revisor de billetes,un hombre simpatico del video al inicio que termina siendo otro bicho,para que aparezca como enemigo debe caer un cuadro del vagon,si no cae no sale,y su cuerpo desaparece por arte de birlibirloque,otras zonas pueden que tengan enemigos o no (segun le de al juego) y los sustos,los cuales son que explota algo o se rompe una tuberia,tambien son al azar.

Un problema gordo del juego es que,si lo inicias,al volver a ponerlo vas a tener que empezar el juego desde el principio,el guardado es una mierda,tiene que jugarse una mision para que se grabe como archivo,y empezarla de nuevo,aparte que la version de Playstation es bastante mas complicada que la de Xbox,los guardados son pocos y determinados,sobretodo jode tener que hacer algo 500 veces para cagarla e iniciarlo de nuevo (especialmente el capitulo 5).

No hay secundarios,el unico que aparece es Carasapo Marcelo,un personaje al cual odiaban los encargados del diseño,aparte de ser el primero de salir corriendo cuando tu,una mujer al cuidado de una niña,debes defenderla de los bichos,por suerte no es un personaje que dure mucho,y nos importa un pimiento.

Una buena idea mal creada,quizas se pueda comprar para tener la experiencia de jugar a un juego inacabado,o por las criticas que tiene,sobretodo cuando su precio es bastante bajo,a decir verdad,me ha dolido mas pagar por otros juegos mas caros que por este,aunque por un euro me daba igual.

Eso si,es hasta ahora el unico juego con trofeos que no posee platino de los que me he encontrado.





Encuentrame

Inperdible.




Todos a bordo

Inperdible.




Alto y claro

Inperdible.




Metro maldito

Inperdible.




Salida de emergencia

Inperdible.




Contaminacion

Inperdible.




Superviviente (facil)

Pasate el juego en facil.




Superviviente (normal)

Lo mismo,en normal.




Superviviente (dificil)

El gran reto del juego,con paciencia se logra,pero aconsejo no hacer caso de los videos en internet,la mayoria son en nivel facil,y especial cuidado en la parte final del 5,ir por el camino que va derechito al cuerpo y pelea contra los bichos,huir,salvo cuando ya tienes el ADN y estas cerca,es una firma de muerte.




Alta tension

Muy facil,empuja a un enemigo cuando este cerca,o dentro (mejor) de una mina electrica,el capitulo 3 es una zona feten para el logro.




¿Donde estas?

Para este trofeo algun enemigo te tiene que ver,y con esto siginifica que te tiene que ver bien (a veces puedes bailar una sardana delante suya,y no se cascan) y seguirte,te escondes en un armario y listo.




Guardaespaldas

Pasate un nivel sin que los enemigos hagan nada a Amy,en facil salta casi seguro sin saber que cojones has hecho.