domingo, 27 de julio de 2014

Demon's souls: Trofeos y opinion

Sigue leyendo Para ser sincero,Dark souls me resulto un juego mas de propaganda que de realidad,quizas que la gente actual sea menos paciente,y añadirle un control de juego poco testeado añaden su dificultad,pero a la larga,cuando veias por donde cojeaba cada uno,no era tan temible,sabia que existia una "primera" parte,que en un inicio no me apetecia mucho obtener,pero en una oferta lo pille,aunque tras la salida de Dark souls 2 dire una cosa,este ultimo tengo muchas menos ganas que este original.

La comparacion con ambos juegos es inevitable,ambos poseen la misma mecanica,la misma jugabilidad y hasta Dark souls acopla cosas (sobretodo jefes) algo modificados de esta primera parte,para muchos tienen hasta el mismo espiritu,algo con lo que no estoy de acuerdo,en Dark souls por la buena de dios vas de un lado a otro,y sigo sin saber que historia hay detras,si el jefe final estaba harto de los dragones amorfos esos por feos,porque se aburria,o simplemente hay que matarlo porque si,cosa que se justifica con los dos finales que posee el juego,que te dejan cara de haber perdido el tiempo,este juego en cambio no,al menos sabes a lo que te enfrentas,sabes porque el rey es el villano (aunque puedes eliminarlo antes que otro jefe final de zona),y unos personajes que,si bien no importan en narrativa,muestran motivos y no mera comparsa de "es que pasaba por aquiii",dentro del nexus hay un alma que busca mas deprimirte que ayudarte,el tesorero,que guarda tus cosas,y a diferencia del otro juego,TIENES limite de peso,el cual se nota,haciendo que ruedes mas lento incluso con ropa ligera,y quizas haga pensarte bien cuando debes coger algun fragmento de piedra,el herrero,cuya unica funcion es reparar almas (para mejorar es mejor el que esta en la zona 2),y tras acabar con el primer jefe los seguidores de un santo,los cuales esperan que vuelva,el aprendiz de mago,que como Dark souls espera que rescates a su maestro,pero este no termina yendose por ahi,y la dama de negro,la unica manera de subir nivel en el juego,tambien esta el monumental arriba,una especie de niño budista,cuya unica funcion es darte un anillo si aceptas cargarte a los demonios,porque un ser ancestral llamado Antiguo ha despertado por culpa del rey,y cumples un requisito.

El sistema de combate es el mismo,R1 atacar (es exclusivo de la play 3),R2 golpe fuerte,L1 golpear con un arma secundaria o usar un escudo y L2 desviar ataques,a diferencia de Dark souls,en este juego he basado los ataques mas en las magias que en la lucha cuerpo a cuerpo,especialmente en los jefes,a pesar que,a diferencia de Dark souls,la magia se consume como la resistencia,y para regenerarla se debe tomar especia fresca o vieja.

Si vas de un juego a otro pues la mecanica la tienes aprendida,pero diria que este juego tiene una dificultad superior al otro,aunque en el tema del recorrido es mucho menor,el mundo son 5 zonas,donde 4 de ellas se abren cuando acabas con el primer jefe,es bastante mas simple que el otro juego,porque vas a lo que vas,a acabar con los demonios de la zona,que salvo la primera son 3,asi que se vasa en recorrer la zona hasta el jefe y acabar con el,salvo los 3º jefes de las zonas antes mencionadas,que llegas tras derrotar al anterior jefe.

Los recorridos son:

1-La fortaleza del rey,imaginate un castillo antiguo donde el rey esta en la cima de una torre,en el centro.
2-Las minas,no hay mucho que decir,salvo que la zona inferior hay lava.
3-Una antigua ciudad,la cual inicias en la carcel y terminas por las torres sobre una charca.
4-Una villa de seguidores de tormentas,que combinan pequeñas casas derruidas con recorridos por el interior de la tierra.
5-Charca o pantano.

Curiosamente muchas de estas zonas son mas dificiles de completar que algunos jefes,pero eso ira a su respectiva area,a pesar de mencionar cada zona de una manera mas o menos simple,el como se han creado las localizaciones son mucho mas lugubres que cualquier zona de Dark souls,incluso es bastante habitual ver zonas con un gran charco de sangre,que no es tuya.

El apuntado,necesario para la magia,es una de las mayores cosas negativas del juego,a veces funciona,a veces apunta a otras cosas o directamente ni sale,al menos no ocurre lo que en el otro juego,que la salud,regenerada por consumir diferentes tipos de hierbas,se bloquee y salga directamente la pantalla de gestos.

Una cosa muy importante dentro del juego es la tendencia de los mundos,y la propia,los mundos van desde el negro puro hasta el blanco puro,cada uno abre diferentes cosas de la zona,como personajes extra (blanco puro) o sus espectros hostiles (negro puro),aparte de algun recorrido oculto para un arma o complemento,tambien modifica a los enemigos,en negro puro son mas resistentes y generan mejores cosas,y en blanco puro son mas debiles,pero tambien sueltan menos objetos.

Un juego que me ha dejado mejor sabor de boca que su sucesor,pero tras un recorrido a tu bola por el mundo apenas es rejugable,salvo que te guste pasarte la misma zona 80 veces,pero cada vez los enemigos te eliminan de un soplido (he llegado a tener muertes de un golpe en ng+,cosa que en Dark souls no).

Hora de los trofeos,si tu objetivo en este juego es meramente los trofeos,este es un juego que debes planificar bien como obtenerlos rapido,ya que las almas de jefe solo hay una en cada nueva partida,y para el platino se necesitan 4 de la Dama y 4 del viejo monje,asi que se tiene que ver si es mejor pasarte el juego 4 veces,cada vez con enemigos mas destructivos,o ir a por las almas directamente.

Demons souls es un juego que posee bastantes glitches,a mi juicio los jefes me parecen mas interesantes que en la secuela,pero es raro el jefe que no tenga un glitch,o una zona muerta que baje su nivel de manera automatica,incluso es posible que los encuentres jugando a tu manera,sin necesidad de mirar internet ni nada por el estilo,aparte,existe un bug de duplicacion,bastante exagerada,de los elementos,al cual use en la segunda partida,ya que me aburria estar haciendo lo mismo y perder trofeos tontamente,asi que es algo para usar solo si vas a lo que vas,no a disfrutar del juego,ya que puede provocar un autentico mazacote de personaje muy superior al nivel que estas.

Antes que nada,si quieres duplicar algo,lo mejor es sacarlo del tesorero y tirar todo salvo uno,con unas pocas almas (digamos 200,por ejemplo),y puesto el vinculo nexial en el cuadrado,ve al herrero,este vende objetos asi que selecciona comprar las hierbas que tiene,manten la seleccion en ok pero no lo selecciones,muevete a trompicones,lentamente y con pausas,al tesorero que esta al lado (puede ponerse la dama de negro en medio,pero da igual),y despacito acercate hasta que el letrero desaparezca,usa el vinculo nexial y saldra el cuadradito que dice que si lo haces,perderas las almas,di que si con START,esto bloquea el objeto y habla normalmente con el tesorero,cuando dejes el objeto que quieres (que no sea un arma o armadura,con numerito debajo) este deberia pasar de 1 a 2,y tu viajar de vuelta a la estatua del nexo,algo que puedes evitar si tras salir el 2 sales de la pantalla del tesorero con circulo 2 veces,esto es algo que reproduce las almas de los jefes en una enorme cantidad,y por ello puedes adquirir un personaje realmente enfermizo en la primera partida,pero es muy util si buscas el platino en una partida y media.

Trofeos:




Trofeo de Falange

Muy facil de hacer chistes el jefe con la extrema derecha,es el primer jefe e inperdible,el jefe es una masa de moco negro con varias crias a su alrededor,las cuales son practicamente el escudo y proteccion del jefe,por si solo es bastante debil defensivamente,pero requiere cierta paciencia para que las crias abran un hueco por donde atacar,y no seas tan lento como para que se regenere,tanto el como las crias son muy debiles al fuego,asi que,en la primera partida (en las otras ya tendras magias potentes de fuego,en teoria) el truco es obtener o bastantes bombas incendiarias,o bastantes trementinas,y no deberia ser un jefe de dificultad alta,salvo si has tenido la brillante idea de empezar como barbaro hombre (como yo),cuya principal diferencia es que hasta avanzado en las diferentes zonas,vas en semipelotas y no encuentras armaduras.




Trofeo de araña acorazada

Este es el primer jefe de la zona 2,es un enemigo poco aconsejable para el cuerpo a cuerpo,la zona en la que esta es un tunel que llega a una pequeña habitacion,donde la araña esta en el centro y los alrededores estan compuestos por su telarañas,las cuales no quitan daño (si no te las lanza) pero provocan lentitud,aparte que en el cuerpo a cuerpo usa sus patas,que son guillotinas,y llamaradas de fuego,ella no se va a mover de su sitio,pero tampoco hay mucho donde puedas moverte,lo mas comodo es quedarte en el tunel y hacer dos cosas,o usar magia desde el segundo tablon roto yendo hacia ella (si llevas el anillo del ladron es mas o menos donde empieza a atacarte) con cuidado de que no te den las bolas de fuego y evitar posiblemente las telas,o quedarte al inicio del tunel,la zona izquierda de la niebla,y usar un arco con bastantes flechas,es un metodo cobarde y bastante lento,pero solo recibiras daño por las telarañas.




Trofeo del idolo de los necios

Este es el primer jefe de la zona 3,y es igual al piromante/nicromante de la zona Tumba de los gigantes en Dark souls,salvo que para mi un poco mas serio,incluso con un espacio mas amplio que el nigromante,para empezar es un jefe que puede regenerarse si no matas a un tio que esta en la parte superior de la iglesia ANTES de iniciar el combate,su funcion basicamente es crear clones muchos mas debiles que ella,pero con poca proteccion de un rayo de alma te envia al otro barrio,aparte que hay esclavos que habras visto por el nivel,debiles pero tocahuevos,que pueden ser un indicativo de cual clon es el verdadero al ponerse cerca suya,otra cosa es que tambien crea trampas magicas,si no has visto donde se reflejan y las pisan te paralizan,siendo un blanco directo si hay un clon cerca,el jefe no tiene mucha vida y puede recibir daño incluso en la teletransportacion,pero lo mejor es no ir a lo loco.




Trofeo del adjudicador

Primer jefe de la zona 4,es uno de los mejores ejemplos de que una zona es mas complicada que el propio jefe,este esta en otra habitacion pequeña,pero de doble planta,tu debes bajar abajo,ya que es un jefe aconsejable para el cuerpo a cuerpo,a pesar de que si tienes una excelente magia puedes cargartelo rapido desde arriba,ya que el murcielago dorado que hay en su cabeza es la zona donde mas daño le provocas,pero a su vez es donde usa su lengua,un movimiento rapido y que derrumba el suelo superior,lo bueno es que es un jefe predecible,ya que antes de atacar siempre hace un sonido,parecido a un pajaro,por eso en el cuerpo a cuerpo practicamente solo tiene un ataque,hachazo,que te mata de un golpe,pero es tan sumamente lento que te da tiempo de sobra para ponerte detras suya,para debilitarlo,que se caiga y deje al murcielago a golpe de espada debes golpear a una espada clavada que posee en su parte izquierda,ya que otra parte es como golpear a un gordo en las tipicas escenas comicas de dibujos,lo mas peligroso de este jefe es que apenas se mueve y el ir girando alrededor suya puede provocar que te estanques en una zona,no puedas moverte y de vuelta al inicio del nivel.




Trofeo de la sanguijuela

El primer jefe de la zona 5,digamos que estamos en una zona parecida al jefe antes mencionado,pero no es una habitacion,sino que esta abierta,este jefe tambien esta abajo y no se mueve,el querer enfrentarte a ella cuerpo a cuerpo es problema de cada uno,ya que desde arriba solo te ataca de una forma,tirandote bolas de sanguijuelas,las cuales pueden chocar contra las tablas bajo tus pies y ni te toquen,ya sea con flechas,o mejor aun,bolas de fuego,es bastante facil de eliminar.





Trofeo del caballero de la torre

Digamos que este es la version bestia de unos enemigos comunes en la zona donde te enfrentas a los dos guardianes de la princesa en Dark souls,es el segundo jefe de la primera zona,el cual esta en un patio de armas,cuya parte superior hay 8 arqueros,lo suyo es eliminar primero a estos,y luego ir a por el caballero,este tiene un ataque a larga distancia en forma de flecha de alma,la cual solo usa cuando vas a por los arqueros,y salvo si quieres comprobar su eficacia nunca te dara,un golpe de lanza a media distancia si estas delante suya (lo cual no tiene mucho sentido) y un saltito patras si estas a media distancia detras suya,no es un jefe complicado,pero si quita bastante vida si te fias demasiado,lo unico que hay que hacer es atacar a las piernas,las cuales echaran un humo azul verdoso,cuando ambas esten lo bastante debilitadas este caera,y si te pilla te mata,antes de esto usa tres ataques para que no le des en los pies,dos golpes con el escudo (uno centrado en su parte frontal,y otra si estas entre sus piernas),y un pisoton,cuando caiga es igual al adjudicador,la cabeza,si usas una buena espada o un buen hechizo deberias acabar con el aqui.




Trofeo del acechador de llamas

Segundo jefe de la zona 2,un jefe que me gusta especialmente ya que es rapido,persistente y con golpes realmente dañinos,centrados en ondas energeticas de impacto,es un ser de fuego,asi que los ataques de este elemento le quitan poca vida,puedes centrarte en atacarle en el cuerpo a cuerpo,pero sin volverte loco y quedarte sin energia,mas bien reservar algo para esquivar el ataque (el apuntado perjudica bastante),o tambien usar magia,esquivar cuando viene y atacar a la lejania,o aprovechar para reponerte,pero tambien es un jefe con un error,que por otro lado no es tan extravagante,con el anillo del ladron haz que venga hacia la niebla,esquivalo y vete tras una pequeña columna vertebral que hay hacia la izquierda,esta no es muy grande,pero lo suficiente como para alejarle y provocar un espacio entre sus impactos y tu,en este caso usa unicamente la magia y no deberia tocarte.





Trofeo del devorador de hombres

Segundo jefe de la zona 3,para muchos el jefe mas dificil del juego por una sencilla cuestion,es la version primitiva de las gargolas de Dark souls,donde tras recibir determinado daño,o tardar X tiempo,viene un segundo devorador,tanto uno como otro tienen a perderse cada dos por tres por el aire,y el hecho de que sean dos crea su dificultad,aparte que la zona de combate es,si se tiene cierta familiaricacion con Mortal kombat,si sabes que zona es The pit sabras como es,un camino para dos personas cuyo centro es un circulo con una brea,esto aumenta la dificultad del jefe ya que,si te dedicas a esquivar,hay bastantes posibilidades de caer al vacio,respecto al ser,usa muy pocos ataques,una especie de canto que aumenta su fuerza,otro canto que crea una onda de choque,si tiene la cola,la cual es una serpiente,crea flechas de alma verdes,y en cuerpo a cuerpo un puñetazo al suelo,facil de esquivar y util para regenerarte o atacar,y una embestida,la cual es dificil de esquivar porque,en vez de ir recta,usa una parabola hacia arriba,un truco para debilitar bastante al jefe es otro bug,normalmente los jefes tienen un video de demostracion,este es de los jefes que no lo tiene,asi que coge un arco potente (o potenciado),bastantes flechas pesadas y,antes de meterte en la niebla,ve a su parte derecha y apunta,cara a cara con la niebla,hacia su interior,podras ver al primer devorador y dispararle desde ahi,cuando lo mates y entres solamente te enfrentaras a uno.





Trofeo del viejo heroe

Segundo jefe de la zona 4,tambien bastante facil si no eres un hijo del COD y atacas antes de pensar como vencerle,lo mas llamativo en un inicio es que,al igual que Cupido,una venda le tapa los ojos,donde luchas contra el es la parte inferior de un gran agujero creado artificialmente,el cual sujeta la parte superior con columnas,lo mas comodo es coger magia,y dispararle desde lejos,pero de forma gradual,ya que dos impactos seguidos detecta tu posicion,es un jefe que usa su espada normalmente en la direccion que ha sido atacado,y si ha sido atacado cuerpo a cuerpo puede provocar una onda expansiva alrededor suya,con ataques lejanos es muy facil de derrotar.




Trofeo del coloso obsceno

Segundo jefe de la zona 5,tambien facil pero que no tiene nada que ver con sexo,subidas de tono,ni nada por el estilo,el obsceno viene de la corrupcion que hay alrededor suya,ya que su principal ataque es lanzar moscas,o crear moscas a su alrededor que quitan progresivamente,esta protegido por armaduras de madera,las cuales se rompen facilmente con bolas de fuego,el cuerpo a cuerpo es poco recomendable,especialmente de perder gran parte de su vida,ya que crea un campo de moscas alrededor suya,y golpea con sus mazas,desde lejos,y esquivando las tres rafagas que lanza de moscas (a veces una cuarta) es facil.




Trofeo del empalador

Tercer jefe de la zona 1,es un jefe directo,y no hay mas tu tia que luchar cara a cara,lo unico que puedes hacer como semitruco es que el guerrero de las espadas gemelas te ayude si lo has rescatado,pero como semitruco solo vale en las primera partidas,en las restantes muere de un golpe,sus ataques son todos cuerpo a cuerpo salvo una especie de rayo de alma si estas lejos,en este jefe si  se necesita tener habilidad en los mandos,ya que protegerte con el escudo no sirve de nada,como curiosidad su verdadero nombre es Penetrador,pero Empalador suena mas tetrico,y creo que Penetrator en castellano crea bastantes chistes.




Trofeo del dios dragon

Jefe final de la zona 2,un jefe impresionante en diseño,pero bastante ñordo en ejecucion,ya que lo dificil del combate no es el dragon,sino las piedras (columnas) que entorpecen tu camino,esto va de llegar a dos ballestas gigantes que hay en ambas zonas horizontales de su guarida,cuando dispares una se desbloquea el camino a la otra,lo unico que hay que hacer es,llegar,impidiendo que el dragon te vea,ya que es un poco Rompetechos y se guia por el movimiento,aunque si te quedas quieto delante suya te despachurra,asi que es,esconderte,romper columnas,esconderte,ballesta,esconderte,columnas....hasta la segunda ballesta,que logra tumbarle y tener su cuerno inferior a tu alcance,pero al estar cerca de su boca hay pequeñas rafagas de fuego,no hay mas historia.




Trofeo del viejo monje

Jefe final de la zona 3,un jefe bastante peculiar,y pensado para jugar en linea,ya que puedes ser tu quien juege como el,haciendo el papel de jefe en un juego contra otro jugador,pero en offline no deja de ser otro black phantom mas,que usa cuchillas en ambas manos,cuando se le va quitando vida temporalmente crea bolas de energia que van aumentando en numero,y sea lo mas dañino de este jefe offline.




Trofeo del rey de la tormenta

Jefe final de la zona 4,es la madre de las mantarayas voladoras de todo el nivel,el objetivo es facil,matar a las pequeñas que hay en la zona del jefe para cabrearla,cuando se vea a esa cosa gigantesca acercarse a la zona de las ruinas es que lanzara las lanzas de su especie,lo mas seguro es ir a donde esta la niebla,y enfrente veras que hay un hueco de piedras con otro que lleva a una caida,usa la piedra como escucdo contra las lanzas,y cuando fallen todas usa un arco para atacarla,otro metodo es coger la espada que esta en las ruinas,que tira rayos solamente en las ruinas,pero debes esquivar tu las lanzas del jefe.






Trofeo de la Dama Astraea

Jefe final de la zona 5,un personaje que creo que puede tener una historia detras,pero como jefe no es muy efectivo,estamos en una gran gruta que hay dos caminos,el de la derecha no lleva a nada,y el de la izquierda baja hacia la charca donde esta ella,en mitad de dicho camino esta lo que creo que es su amante,un guerrero con una cacho armadura practicamente impenetrable,aparte de un enorme escudo y un enorme garrote,a mi juicio este jefe diria que es una especie de devorador de amantes,ya que dicho caballero se levante de una enorme pila de caballeros muertos,para derrotarla,o matas al caballero como si fuera un juego de rol clasico (te acercas,el ataca pero falla,y tu aprovechas para darle),o ir al camino de la derecha,tanto en el centro como en dicho camino hay ñarigones que te has encontrado a lo largo de todo nivel,totalmente inofensivos,pero que te atacaran cuando ataques a la dama,tirandote a la charca donde hay un infinito numero de bebes sin piel dispuestos a destrozarte,aparte que dicha charca crea peste,asi que cargate a los ñarigones (que me recuerdan a los canibales de la charca apestosa de Dark souls,una zona muy semejante a toda la segunda parte de esta zona) usa las flechas contra la dama,lo unico que hara sera regenerarse y poco mas.




Trofeo del rey falso

Jefe final de la zona 1,en temas de poderes es el jefe mas poderoso del juego,ya que posee ataques veloces,pero anunciados con cargas (recuerda los tipicos dibujos de anime donde un personaje aumenta de energia),o una onda de energia con un amplio tan grande como el daño que hace,el metodo es semejante al Empalador,salvo que este enemigo no es tan persistente,aparte que en corto alcance puede quitarte niveles (tal cual),peeeero tambien tiene un fallo de programacion,y es que,si llevas el anillo de ladron,cuando empiece el combate el jefe ira a por ti,pero antes de llegar a las escaleras se quedara quieto y se dara la vuelta,siempre que tu no te hayas movido al entrar,asi que acercate y usa nube venenosa (es debil al veneno) contra el,lento y efectivo.




Trofeo enlazador de mundos

Pasate el juego y crea el final bueno (no matar a la Dama de negro),del jefe final no hace falta ni hablar,aunque parezca mentira,es la cosa mas facil que hay.




Trofeo del Dragon

En la zona 1 hay dos dragones,uno rojo y otro azul,este trofeo cuenta cuando mates al Dragon azul,para ello debes haber acabado con el Penetrador (jejeje) y llegar cerca de la puerta del falso rey,antes de llegar,sobre el camino de una muralla,donde hay dos gordos sonrientes,aparecera dicho dragon,aprovecha para que se los carge (o al menos uno),y dedicate a lanzarle flechas,cuando este a mitad de vida ira al gran porton final,cuidado para llegar a el,ya que la llamarada es mortal,espera a que una llamarada empiece a irse a un lado para meterse por este (usease,si esta se mueve a la izquierda,acto seguido ve por la derecha),antes de empezar a subir por las escaleras,quedate bajo el porton y podras fijar la cabeza del dragon,dispara rayos de alma o flechas de alma para conseguir el logro.




Trofeo del viejo rey

Es un personaje oculto al que solo logras acceder si ayudas al caballero de la zona 1 tres veces (y no muera),tras el encontronazo del dragon azul,si subes por la escalera y lo has salvado tres veces,o puedes hablar con el o pasar de largo,pero en ambas ocasiones se suicida,dejando una llave,esta llave abre un porton de la zona 1,espacio de Falange,guardado por un caballero de ojos rojos (el unico que hay,vaya),es el viejo rey que protege una espada,y te reta a ver si eres digno,para el trofeo no solo debes derrotarle para obtener la espada,sino matarle,es el npc mas dificil,con una buena armadura antimagia y ataques de muerte al instante.




Trofeo del soldado

Empiezan los problemas para el platino,ya que,tanto para hechizos,milagros,y algunas armas se necesitan almas de jefes,uno por nueva partida,y en algunos casos son 3 o mas almas,en este caso,el de las armas,debes desbloquear el camino hacia el herrero de la zona 2 (esta al inicio),y entregarle el alma del acechador de llamas,tras esto puede crearte armas con almas de jefes:

Espada de Sangre azul:Alma dama mas espada rota.

Espada Morion:Alma rey de la tormenta mas una espada grande en +8.

Arco de lava: Alma de la araña mas arco en +7.

Catalizador demencial: un catalizador mas el alma del viejo monje.

Espada de la eterna agonia: Espada punzante en +7 mas alma del devorador de hombres.

Cuchillo de carnicero: Alma adjudicador mas garrote.

Gran espada de busqueda: Alma del heroe mas espada curva +8.

Lanza de puas: Alma de Falange mas lanza +7.

Regalia del norte: Alma del falso rey mas espada del alma (te la da el viejo rey) mas espada del demonio (la coges al derrotar el jefe final)

Hacha aplastante: alma de Vanguardia,un subjefe que aparece en la primera area de la zona 4,o es el jefe del tutorial,mas hacha +7

Y otras armas:

-Arco blanco
-Escudo runa
-Espada runa
-Escudo adjudicador
-Escudo torre
-Espada empalador
-Señor de las tormentas
-Talisman de las bestias
-Espada luz de luna
-Asta fluorescente
-Makoto
-Kriss
-Hueso de dragon
-Escudo sotobosque
-Istarella
-Sin empuñadura
-Estilete de geri
-Daga infantil
-Estoque guardamanos
-Mano de dios
-Bramd
-Ciega
-Escudo de plata oscura





Trofeo del picaro

Obten todos los anillos,por suerte no necesitas almas,pero si juega la puñetera base de las tendencias,ya que para el anillo de la amistad debes tener la tendencia personal blanca pura,en offline solo se logra matando a los 5 espectros oscuros de cada zona,asi que vuelve las 5 zonas en negro puro y derrota a los 5 espectros (casi todos estan en la primera area de cada zona),lo aconsejable es empezar por esto y quitarte el puto anillo (que no vale mucho),despues cargarte al viejo rey (te baja x3 la tendencia personal) y cargarte a vendedores (no te carges al tesorero,o te quedas sin cosas) hasta que en la segunda planta aparezca un travesti llamado Mefistopheles,cuando rescates a Yuria este te propondra matarla,cuando lo hagas te dara el anillo del necio,los demas anillos o te los dan por ayudar (ejemplo,vuelve tendencia blanca pura la zona 5,al lado de la primera niebla,tras tirarte de las tablas detras del grandote con porra hacia la zona de la charca que no puedes ir,al estar dividida por maderas,en una islita estara una chica,la hermana del protector del jefe final de la zona,pues la zona del jefe,en blanco puro,aparecera otra vez el caballero,derrotale (evita lo posible ir en humano,aunque para ello debas ir con la mitad de vida) y del suelo te dara la Brand y un estandarte,dale el estandarte a la chica y es posible que te de un anillo,si no te lo da ese mismo anillo se obtiene intercambiando la espada luz de luna con el cuervo en la zona 4.




Trofeo del sabio

Adquiere todos los hechizos,para ello debes liberar tanto al sabio Freke como a la bruja Yuria,cada uno te dara una rama de hechizos diferentes con las almas de los demonios:

Freke

-Rayo de alma: Alma idolo de los necios
-Flecha de alma en movimiento: Alma viejo monje
-Llamarada: Alma de la araña
-Bola de fuego: Alma del dios dragon
-Proteccion absoluta: Alma caballero de la torre
-Encantar arma: Alma del empalador
-Nube venenosa: Alma de sanguijuela
-Nube acida: Alma del coloso
-Nube mortal: Alma de la dama


Yuria

-Maldecir arma: Alma del empalador
-Absorvealmas: Alma de la dama negra (completar el juego con el final bueno)
-Tormenta de fuego: Alma del dios dragon
-Ignicion:Alma de la araña
-Alivio: alma de la dama
-Sed de almas: Alma del viejo monje

Y un aprendiz que te vende hechizos:

-Broma demoniaca
-Flecha de alma (si usas a un mago ya la obtienes)
-Velo de agua (si usas a un mago ya lo obtienes)
-Evadirse
-Arma magica
-Lanzallamas
-Proteccion




Trofeo del santo

Obten todos los milagros,en Dark souls si usaba a menudo el de regeneracion,aqui la verdad es que no pintan mucho,todos los obtienes de San urbano si lo rescatas.

-Recuperacion lenta: Alma de adjudicador
-Segunda oportunidad: Alma del viejo heroe
-Recuperacion: 3 Almas incoloras
-Resurrecion: Alma de la dama
-Desterrar: Alma del viejo monje
-Curar: Alma sanguijuela
-Escudo antimagia: Alma rey de las tormentas
-Ira de dios: Alma rey de las tormentas

Tambien te vende algunas:

-Someter alma
-Antidoto
-Curacion
-Evacuacion




Trofeo del maestro degollador

Mejora un arma al maximo con la piedra cuchilla,a diferencia de Dark souls,para cada piedra hay un estilo de arma determinada,en este caso una katana o algo por el estilo,de esta piedra concretamente la dificultad esta en obtener la pura,la cual se obtiene de forma azarosa con un unico enemigo,el esqueleto de doble katana oculto cerca de la primera parca en la segunda area de la zona 4,aconsejable es hacerlo en tendencia pura negra,ya que es 100% seguro de que el esqueleto suelte algo,el tema de aumentar la suerte no es necesaria,ya que puede salir a alguien con suerte baja,y no salir ni a tiros a alguien de suerte 48.




Trofeo de la sombra lunar

Lo mas facil es coger el bracamante que hay en la primera area de la zona 4,como la anterior la piedra pura es mas dificil,ya que solo las dan los geckos de la segunda y tercera area,y estos pueden desaparecer y no volver a verlos,como en el anterior es mejor ir en negro puro.




Trofeo de la luz lunar

Lo mismo,solo que con una espada larga,tambien la piedra pura la sueltan los geckos,pero del segundo area de la zona 3 (antes de llegar a la segunda cadena en la torre).




Trofeo del maestro de  sangre

Necesitas una espada larga,y la piedra pura sanguijuela se puede encontrar en el estanque de los nenes,jefe final zona 5.




Trofeo del maestro de vida

Aumenta una espada de estoque con la piedra medular,la piedra pura esta en el estanque de los nenes,jefe final zona 5.



Trofeo del maestro sombra

Mejora un escudo al maximo con piedras nube,la pura te la da el rey de las tormentas.



Trofeo de la felicitacion

Mejora al maximo un arma contundente con 2 piedras debil,la pura la da el personaje de la zona 2 en blanco puro si le enseñas el hueso de dragon.




Trofeo de la distincion

Mejora una lanza al maximo con la piedra clara,la pura te la da el caballero de la zona 1 en la tercera ocasion que le salvas.




Trofeo del maestro del veneno

Facilita las cosas con el estoque de mercurio que hay por ahi,mejora dicho estoque con la piedra mercurio.




Trofeo del maestro de fuego

Mejora un arma con piedras dragon,facilitando las cosas una espada larga dragon que hay por ahi,la piedra pura la da el jefe final de la zona 2.




Trofeo del maestro arquero

Mejora un arco con piedra araña,la piedra pura la da el jefe araña de la zona 2.




Trofeo del maestro machacador

Hay un hacha aplastante por ahi que ayuda,mejoralo con piedras grises.




Trofeo de lo afilado

Mejora un arma al maximo con la piedra afilada,esto lo puede hacer el herrero del nexo.




Trofeo de la dureza

Mejora un arma con piedra dura,lo puede hacer el herrero del nexo.



Y ya esta:



Trofeo alma mas dura