La historia es simplemente completar lo que empezo el primer Syberia,usease llegar a una especie de tierra soñada llamada asi cerca de lo que se conoce como Siberia (solo se diferencian en las ies),donde quedan los ultimos resquicios de Mamuts,mientras en la primera parte se buscaba el paradero de Hans esta segunda parte es solo el viaje hasta esa zona,un juego que por si solo no influye ni transmite nada,y que deberia haberse quedado en un bloque junto al primero,ya que han tenido que introducir a un villano que roba el tren para obtener marfil porque es de las cosas mas anodinas que he visto.
El juego obviamente sigue siendo un point and click de la vieja escuela,curiosamente los puzzles de marcar cosas son mas dificiles que en la primera parte,y takl vez sea lo unico que puede retrasarte,ya que una vez conocido todo puedes pasarte el juego en algo mas de 2 horas sin problemas,y bajar de eso si te lo sabes de pe a pa.
Salvo la primera parte,apenas hay conversaciones con personajes,y digo primera parte porque es la unica zona donde puedes hablar con mas de dos personas,el resto suelen tener dos como mucho (quizas el poblado de esquimales,ya que necesitas a unos para ayudarte con el tren),aparte de que,si,estamos en una historia fantastica,pero parece que el llamado Hans ha hecho el recorrido dejando incluso una estacion propia a un poblado esquimal perdido en la punta extrema de Siberia,los cuales llaman al tren tooktook.
Al ser un point and click,la conversion a mover el personaje con el mando es bastante dificil,asi que es bastante normal que el personaje se atasque en varios puntos,y especialmente no ver por cual punto debes salir,ya que el camino que crees que es la salida puede que el punto de salida sea la esquina inferior,pero de mitad del camino hacia arriba no vas a cambiar de zona.
En resumen,un juego que deberia haberse juntado a la primera parte,ya que por si solo no posee demasiado valor,aparte de que por curiosidad mire en la cuenta digital de playstation,y la version collection cuesta cerca de 30 €,siendo 15 cada parte,bastante cara a mi juicio.
Trofeos
Truco o trato
Inperdible.
Doctora walker
Inperdible.
Maestrade las bestias
Inperdible.
Kate voladora
Inperdible.
Hansplantacion
Inperdible.
Insensible
Inperdible.
Al borde del mundo
Inperdible.
Camino a Syberia
Pasarte el juego.
De la vieja escuela
No se como es posible que una vez sacado un producto,alguien sea tan despistado como para no activar algo,y eso es lo que ocurre con este trofeo,en la version Europea es imposible obtenerlo de manera legal,ya que por lo visto esta en el disco,pero inactivo.
Para quien tenga otras versiones (la yankie por ejemplo),es tan simple como pasarte el juego en menos de 6 horas,mi consejo es pensar en el para la seguna partida,e ir a tu ritmo en la primera,ya he comentado que conociendo las cosas no vas a llegar a 3 horas incluso equivocandote en elementos que hacer primero.
Palabras,solo palabras
Se supone que hay que hablar con todo el mundo,a mi me salio hablando con el jefe de la tribu esquimal,cuando faltaban los dos que mencione arriba,la chaman y los del sueño,supongo que decir buenos dias a un monje random cuenta.
Fisgonea
Otro que tal baila,no habia llegado a la pantalla final cuando ya habia saltado,creo que en la zona de los pinguinos,y en esa zona aun faltan cosas por recoger,pocas,pero faltan.
Recuerdo de Aralbald
En el pueblo,cuando vayas a necesitar al osito youki,mira donde estaba durmiendo uno,sobre la mesa,y recoge el periodico.
El juego del telefono
Tan simple como llamar a los 4 contactos del movil,y solo uno se usa.