Años de retraso, se podría considerar tanto este como otros que hay en el tintero, muchos de los juegos de Vita fueron adquiridos durante el año que se dejó de producir a los dos años, aunque sean los necesarios sin gastarme un pastizal por ese tiempo, este es de los primeros juegos que tuve en la consola, alrededor de 6 años, y aun así no es el juego mas viejo que tengo pendiente de terminar pero que no pondré por aquí ya que tiene, o tenía, modo online.
"Eres un caballero que se despierta en una desolada mazmorra, donde escuchas los gritos desesperados de soldados perseguidos por un ser demoníaco, tras encontrarte con él logras descubrir que posees una maldición, puedes atrapar a demonios para usarlos a tu mando, pero con el coste de que puedes perder tu humanidad".
Es un juego de los considerados rol de mazmorras, aunque muchos de los campos de batalla no son realmente espacios cerrados siempre poseen una cuadricula bastante marcada, las cuales vas desbloqueando mientras pisas el suelo con el fin de poder usar el recorrido automático, ya avanzada la trama algunas de esas cuadriculas son dañinas ya que pisarlas quita vida, sea por veneno, electricidad o fuego, los demonios que vas derrotando, los cuales poseen mayoritariamente nombres híbridos entre los dioses griegos y romanos (están Marte y Neptuno, pero también Hermes), tienen unas habilidades pasivas concretas, una por ejemplo te protege de sufrir daños en esas casillas.
Al tener una jugabilidad clásica hay tanto encuentros aleatorios como casillas con enemigos fijos, obviamente el ir solo significa no durar mucho por eso debes contratar (aunque luego no les pagas) a diversos compañeros, que por base son caballero, amazona, maga y hechicero, aunque a la hora de poder contratarlos puedes elegir otras opciones como samurái, y modificar el aspecto aunque no deja de ser la elección de un dibujo y los pocos colores alternativos que hay, esto incluye cambiar el nombre, aquí también se añade al personaje principal, en mi caso el caballero Muchapicha.
Cada clase tiene sus propias armas, normalmente espadas cortas como cuchillos suelen ser comunes a todas, pero ciertos escudos, armaduras y armas, como las katanas, o son para un única especialidad o para dos, quizás como coleccionismo se puedan querer adquirir, pero lo mas normal es buscar las mejores armaduras, armas y objetos que pueden beneficiar a tu personaje, y como objetos son accesorios, anillos o trastos para colocar en la habitación del hostal.
Hablar del hostal es hablar de tu base, vives de alquiler en un hostal donde también hay diversos personajes, la dueña premia el ser puntual a la hora de pagar (te da objetos), un vendedor de armas, otro de artilugios varios, una peluquera para cambiar el aspecto del personaje, una sirvienta gato que le gusta oler la ropa interior de la dueña y una muchacha que vive en el trastero dentro de un ataúd, muy útil para resucitar compañeros, almacenar todos los artilugios que encuentres o mejorar las armas quitando la esencia de otras armas que sacrifiques. Dentro también hay un tablón para hacer misiones secundarias que se desbloquean a medida que se avance en la trama, normalmente relacionados con ir a X sitio y encontrar un objeto, que puede estar custodiado por un monstruo.
En resumidas cuentas en un juego que me gusta esa dinámica clásica de toda la vida pero con cierta sociabilidad respecto a los personajes, con todas las letras, que habitan en dicho hostal, el humor es del típico japones aunque el toque anime es mas duro que del habitual, principalmente por los trazados gruesos, hay que añadir que el toque erótico también está presente en el juego, siendo este donde he sacado la autoconclusión de que, si aparece un pecho sin pezón, se puede medio mostrar, pero si esa misma figura se coloca de manera natural, aunque se muestre parte del pezón o la aureola, es +18 de cabeza, ya que hay algunos personajes femeninos donde el escote deja de ser canalillo a canal de Panamá, y otras imágenes sueltas gran parte de los pechos son mostrados, pero no tienen pezones.
Altamente recomendado si te gusta el rollo tradicional, aunque en los trofeos comentaré algo que puede echar para atrás mucho a determinados jugadores.
Trofeos
Trapped soul
Inperdible.
Flames of rage
Inperdible.
Protector on the grave
Inperdible.
Attack the inn
Inperdible.
Prince of the forest
Inperdible.
Under the sea
Inperdible.
Healing water
Inperdible.
The closed castle
Inperdible.
Shark party's over
Inperdible
Royal paradise
Inperdible.
King dar's ring
Inperdible.
Demon slayer!
Inperdible.
The aegis in the mirror
Inperdible.
The transporter
Lo podría haber puesto tras el segundo trofeo, practicamente es inperdible, sale solo.
Antiquing
Obtén un cacharro para poner en tu habitación, y ponla, siempre tienen habilidades pasivas para el personaje seleccionado (+1 en suerte, + 2 en fuerza...)
Pay up
Igual, inperdible, es pagar tu primera renta.
Your name here
Inperdible, ya que es adquirir compañeros.
The treasure within
Derrota al mímico, pertenece a una misión secundaria.
Are these feelings...
Debes darle 25 calaveras, las cuales están ocultas por todos los mapas del juego (hay mas de 25 en realidad) a Prometh, la muchacha que vive en el trastero, dichas calaveras están en determinados muros que pueden ser detectados por el demonio Comet, ya que su habilidad es descubrir secretos (que pueden incluir objetos comunes en vez de lo que buscas).
En esta dirección hay muchos de los secretos, y los lugares donde están:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzvOrGDv6_3Sh9p6KG9LdO4pKPGioPhPvQFyoxEJ78o/edit#gid=730053654
One happy family
Exactamente lo mismo pero encontrando champiñones, te los pide Pinay, la sirvienta pervertida, en la dirección puesta antes también están.
The ultimate gear
Mejora al máximo un arma o una armadura, Prometh avanzada la partida te permitirá desmontar la esencia de las armas y armaduras y añadirla a la que tu quieres, mencionar que cada tipo de arma y armadura poseen su propia esencia, por ejemplo si desarmas un casco ligero que tenía +13 ese porcentaje se añade en casco ligero, no sirve para los cascos pesados, elige la que quieras y llévala a lo máximo.
The first 100 deaths
Tan fácil como ganar 100 batallas.
Monster masher
Derrota a 1000 enemigos.
The disgrace award
Cuando vuelvas al hostal y no tengas el dinero suficiente para pagar, entras como deudor, y con el trofeo.
Seasonal change
Cambia el aspecto de tu personaje.
Platas
The beautiful woman
Inperdible.
And it is magic
Inperdible.
Electricity trick
Inperdible.
Light of arrogance
Inperdible.
Bewitching gaze
Inperdible.
Duel of the counterparts
Inperdible.
Keeping the keeper
Tras pasarte el juego podrás meterte en una mazmorra extra, la cual son versiones mas pequeñas de los mapas generales, en algunos debes adquirir todos los demonios base del juego y llaves extras para acceder a los niveles superiores, el rival final es Aries, derrotala y la añadirás a tu colección.
Muramasa
Obtén la espada Muramasa, para ello usa una gema de oro y otras de katanas en la mazmorra secreta final, donde está el jefe secreto Quasar, las armas que recibes son aleatorias, así que puede tardar su tiempo.
Supreme gear
Mejora al máximo un arma o armadura única, desde la muramasa hasta la espada que el protagonista necesita usar para derrotar al jefe final, obviamente si esa pieza es de un tipo pues se descomprimen armas del mismo tipo para subir esta.
Model resident
Al ir pagando sin problema la renta a la dueña, te irá dando objetos, para este trofeo debes llegar al ultimo de ellos.
1000 battles in
Gana 1000 combates.
Industrial monster masher
Mata 3000 enemigos.
Peace of the land
Derrota al jefe final Sol, aquí viene lo negativo del juego, aunque tengas una clara estrategia es muy fácil que todo tu grupo se vaya al garete al depender muchísimo de lo que haga el enemigo, el cual invoca a versiones oscuras de jefes-demonios que ya hayas derrotado y los ataques que recibas, mi táctica base es usar a un demonio como principal atacante, normalmente Marte (aunque Jupiter también vale), y atacar como puedas, hace tanto tiempo que lo derroté que no me acuerdo del nivel que tenía ni las habilidades que usaba, pero usar la habilidad de Hermes donde puedes empezar el ataque tú, sabiendo que puedes aprovechar para curarte, ya que los ataques tanto tuyos como del enemigo son totalmente al azar, pudiendo usar antes la sanación de recibir el ataque aunque quien sane sea al último que le has dado dicha orden, las habilidades extras donde se usa concentración también son bastante útiles, pero sigues dependiendo del azar.
Trial of god
Derrota al jefe oculto Quasar, para llegar hasta él debes derrotar a Aries y esta te permitirá llegar al minimapa de Quasar en la misma posición donde te enfrentas a Sol, y en ese minimapa no hay enemigos salvo puestos para luchar contra todos los jefes anteriores de 2 en 2 (salvo Sol, aunque este baja muchísimo su dificultad, ya que no es tan azaroso), un consejo es que si derrotas uno de estos circulos y estas bastante mal puedes ir hacia atrás y usar un circulo normal del mapa del castillo dorado para usar de guardado, ya que puedes volver a dicho sitio y los círculos de jefes derrotados permanecerán como eliminados, pero si te vas a la parte superior mediante el ascensor o a otro mapa volveras a enfrentarte a los enemigos derrotados.
Ya derrotados a todos los enemigos (añadiendo a Sol y Aries) te enfrentas a Quasar, que como el jefe final de la historia es un hijoputa donde dependes del azar totalmente, la táctica que uso es similar a la de Sol, aunque hay comentarios que vi hace años donde recomendaban usar al samurai y una habilidad donde merma muchísimo su salud a costa de que el samurái muera, yo dependo muy mucho de mi demonio, sacarlo y provocarle su ira, mientras con un arma normal el daño habitual es de 2000 (contando combos y demases) el ataque del demonio suele ser de 3000 o 4000, y con suerte hasta más, el problema es que lo habitual es que derrote al demonio antes de provocarle la rabia, ya que tiene menos defensa y vida, también debes usar un god mirror para que el enemigo del fondo (normalmente el propio Quasar) no provoque daño, ya que por si mismo puede mandar al garete a tu grupo de un único ataque, si tienes aliados con ataque cuerpo a cuerpo dales una segunda equipación para ataques lejanos, ya que es también muy normal, y con Sol y otros enemigos igual, que cambien la posición de tus aliados, dejando los de ataque cercano a lo lejos y acercar a los que están lejos, y finalmente rezar, mucho.
Beyond Muramasa
Encuentra la Big Muramasa, se consigue de la misma manera que la propia Muramasa pero debes adquirir antes esa que esta.
Y ya está
Demon gazer