Je, es paradójico que en estos meses estoy trabajando en grabar videojuegos, y y tenga estas opiniones uno o dos años antes, pero bueno, es lo que toca.
Bionic Commando originariamente es un juego de finales de los 80 que, aparte de tener diversas secuelas, sacaron este "remake", aunque se podría considerar también secuela, en 2009, de la época cuando adquirí diversos juegos para Ps3 sabiendo ya que los juegos dejaban se salir, y la segunda mano ya dejaba paso a Ps4, en concreto este juego lo obtuve por 3 euros hace eso, 3 o 4 años ha.
"Spencer es un mercenario de la censurada compañía de comandos biónicos, usease soldados con alguna parte biónica en su cuerpo, tiempo atrás derroto a una organización que pretendía levantar un nuevo reich, de momento está encerrado por ser lo que es, hasta ahora, ya que parece que lo necesitan para una nueva misión".
Alejado de lo que son sus juegos clásicos, de los cuales solo probé la versión de Game Boy, abandona el desplazamiento horizontal 2D para manejarnos en pequeños mapas tridimensionales, donde el uso del brazo biónico, cuya utilidad es poder agarrarse a zonas no mayores a X metros, lanzar pequeños objetos y balancearse, hasta aquí es lo que se espera de una moderna versión de un juego que ya jugaba con ese elemento, pero también es un juego donde el tiroteo forma parte principal, y no de las mejores maneras.
El juego se basa en mejoras que se obtienen si se cumplen determinados desafíos (la mayoría tienen un trofeo propio), por lo tanto hacerlos para mejorar al personaje es recomendable, pero hablamos de un juego donde lo principal es el brazo, por lo tanto el disparar las armas a lo Rambo significa que las balas se dirigen de igual manera que el profesor de química expulsando saliva al empollón de primera fila mientras explica la tabla periódica, muchas veces aciertas porque aciertas y otras gastas balas tontamente sin saber como has fallado, peor si estas son explosivas, ¿Y el sistema de apuntado? se preguntaran algunos, pues en muchos casos es mejor no apuntar y disparar a lo loco por dos motivos, el primero es que no soluciona las direcciones de las balas, y la segunda es que, si ya el personaje es leeeento como el pecado, apuntando directamente va en puntillas, a eso hay que añadir que el juego sufre mucho con la colisión en lo referente al entorno, el querer huir en un momento donde sabes que estas recibiendo la de tu prima te quedas atascado porque en el suelo hay unas brechas que normalmente harían tropezarte, aquí no.
Algo que se cumple, y en cierto sentido tiene eso, su razón, es que el agua mata, te dejan unos segundos donde el personaje no puede respirar, otro método para evitar que te largues por ahí es que la ciudad tiene estratégicamente soltada al azar radiación que perjudica al personaje, algo así como un elemento para evitar que vayas al punto que quieras evitando las trampas enemigas, ¿Porque menciono esto? Porque lo que se supone que es lo principal del juego, el uso del brazo biónico, e ir haciendo el Tarzan por los sitios, falla, y mucho, no era raro el momento donde se supone que estoy agarrado a un saliente para tomar impulso el brazo, quizás algunos dirán que es por física pura o cosas así, decide soltarse, y suerte que en muchos sitios el suelo no evita la muerte, pero el caer al agua puede hacer que no tengas nada a lo que agarrarte y morir por algo tan tonto como que el brazo se ha soltado solo, el punto de agarre, al igual que la dirección de las balas, hace a menudo lo que le da la gana, atrapar un objeto para utilizarlo contra un enemigo puede ser equivalente a que no agarre ese objeto sino el suelo, por lo tanto recibes tiros de mas hasta que te das cuentas que no has atrapado lo que querías atrapar, en menor medida a la hora de encaramarte a una tubería, puedes fijar un punto que la mano se va a aferrar o un metro mas atrás o un metro mas adelante, aunque esto ya me lo tomaba mas a cachondeo cuando ya acepte de no fiarme en donde voy a posicionarme y mas a imitar a monetes en lianas.
Los niveles son cortos, siendo zonas pequeñas donde, o están limitadas por la radiación, o por terrenos escarpados, o directamente paredes invisibles, y esto se añade que algunos mapas se repiten, siendo el mejor ejemplo el del túnel, el cual solo varia en la salida en dos ocasiones que aparece.
En resumida cuentas, al ser un juego de los primeros de Ps3 pensaba que no habría trofeos, y si, los tenía, puede ser uno de los juegos con los que se entrenase tanto esta consola como ser de los que había en la mitad de la vida de Xbox360, pero bajo opinión mia uno de los muchos juegos que sacó Capcom en su peor época, y un motivo del porqué.
Trofeos
...De un tiro
Inperdible.
Enterrando gusanos
Inperdible.
Chupaté esa
Inperdible.
Termina el juego
Pásate el juego.
Completa el juego en Dificil o Comando.
Pásate el juego en dificultad Comando, aconsejo empezar por aquí y quitarse el rollo de las dificultades.