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Personalmente me dan exactamente igual si un juego posee trofeos o no,quizas por ser de esa edad donde se jugaba a cualquier juego por diversion,no porque tengas que comprar si o si,es algo que realmente me deja indiferente,quizas por eso los pocos juegos sin trofeos que tengo no tenga pensado venderlos,mas bien como coleccion,aunque como ya puse en alguna opinion por ahi,si no es por los trofeos muchos juegos no hubieran durado mucho dentro de la consola.
Hace ya un tiempo,para reyes,recibi de regalo la segunda parte de este juego,un juego que si bien es extremadamente corto no estaba nada mal,al menos su duracion se hacia bastante amena y merecia la pena repasarlo,especialmente por el humor negro y cierta acidez dentro de sus dialogos,jugar a segundas partes previamente puede ser nefasto si se juega a su primera un tiempo despues,sobretodo porque esta suele ser años mas vieja,y el tema de control,calidad,etc puede ser lastrado por los años,este no es el caso.
A veces me gusta leer criticas,y ahora es cuando entiendo el porque de estas hacia la segunda parte,el juego era pasillero sin mucho que hacer,a pesar de contener una segunda historia para alargarlo,la diferencia con este original es que de pasillero nada,no es que te dejen un campo abierto y te pierdas a lo Far cry,pero si puedes investigar un poco por tu cuenta,lograr desbloqueables (tipico de imagenes....y vestimentas para tus bichitos) y algo que alarga el juego,misiones secundarias,aunque estas se consiguen casi todas en el metro,al menos no se cumplen muchas en este,aunque eso si tampoco son demasiado pensadas,casi todas es de ir a por alguien y cargartelo,o hacer algun favor de buscar algo,aunque al menos te hacen moverte,ademas de que como extra puedes perder el tiempo marcando numeros desde cualquier cabina,lo comodo seria poner cosas de numero existente o bips,pero al menos se han currado algun dialogo de cachondeo,secuencias absurdas (un ministro que le gusta vestirse de oveja) y luego ya conversaciones mas serias o de mercadotecnia (en esto meto woks,carnicerias de la mejor puta carne,restaurantes franceses de chefs alemanes,pizzerias chinas,etc),pero esto es algo si te gusta curiosear,aparte de que estan relacionados con los desbloqueables y las misiones secundarias.
Relativo a la historia,tras cagarla en el recibo de un paquete,tu tio Paullie quiere desacerte de ti,por suerte (o desgracia) posees una maldicion heredada de tu tatarabuelo Anthony,la cual adquirio en la primera guerra mundial,que no es otra que ser recipiente de un ser llamado Oscuridad,el cual se manifiesta el 21 cumpleaños de su anfitrion,momento idoneo para que tu tito no te recompense con un envio sin vuelta al camposanto.
La jugabilidad es bastante diferente a lo que sera en el segundo,es un shooter de la vieja escuela,pero la oscuridad no se usa como el mas reciente,un hibrido entre armas y golpes con los tentaculos,sino que tu principal ataque van a ser las armas de fuego,siendo el cuerpo a cuerpo inexistente,la oscuridad aumenta de nivel a medida que avances el juego y devores corazones,esta te proporciona cuatro tipos de ataques que se diferencian a simple vista porque usan distinto color (amarillo,rojo,verde y azul),el primero que tienes se basa en crear un tentaculo reptante para atravesar ventanas o zonas pequeñas,posee un limite de distancia,pudiendo eliminar luces y enemigos si no te ven,eso si,por lo general mas que para abrir cosas no es demasiado util.
La segunda es mas parecida a lo que se usa en el segundo juego,el tentaculo derecho hace un ataque directo estacando a lo que tenga delante,esta pensado para quitar cosas de enmedio pero es tambien util para apagar luces y empalar enemigos,aunque por temas del juego puede que se semibloquee o empale algo que no quieras empalar.
La tercera es usar las pistolas como una version extra,no tiene mas funcion,la pistola izquierda suelta un perdigonazo y la derecha es mas metralleta,la cuarta variacion es bastante util con bastantes enemigos creando barrera,ya que esta habilidad crea un agujero negro que no traga,pero si mata al instante y limpia la zona,pero el precio es que pierdes la oscuridad nada mas terminar el agujero de cerrarse.
En tema de shooter no es que sea demasiado preciso,no puedes correr y a veces disparar puede no acertar al enemigo (la escopeta da bastante pena),en este aspecto es lo mas bajo del juego,el cual al menos se han molestado en recrear un mundillo en lo que se podrian haber ahorrado y haber hecho un juego de pum pum sin mas,por suerte no es asi.
En temas de graficos es de inicios de la generacion PS3,me acuerdo de que el juego fue anunciado en el telediario (muy raro por aqui,sobretodo si no hay pata de por medio),en si no estan nada mal,solo he visto un bug de desaparicion del personaje en una conversacion,en otros aspectos no representa mayores problemas,salvo que los personajes parecen sacados de una corriente alternativa de Dick tracy,y Estacado al hablar,por la animacion mas que nada,parece Rocky despues de la paliza de turno,aun asi el humor negro sigue ahi.
Y casi me olvido,el monete que saldria a ayudar en la segunda parte tambien aparece aqui,salvo que mas centrado en lo que seria ceñirse al comic (imagino),siendo una raza de seres bastante cabroncetes,en este caso se dividen en cuatro ejemplares,el berseker que es parecido al que saldra en la continuacion (ninguno va de ingles),el artillero,quien es una parodia de La Chaqueta metalica,cuya habilidad es usar una de estas metralletas pesadas mientras suelta paridas sobre matar comunistas (y el tipico casco de Nasio pa`mata),el kamikaze,cuya habilidad es cual yihadista embolarse contra los cerdos capitalistas (mala idea si hay enemigos cerca,explota al primer disparo), y el ultimo es el mataluces,una especie de parodia de doctor Frankesntein o profesor chiflado,cuya habilidad es ahorrarte municion disparando contra las luces diciendo gilipolleces al grito de Tarta de limon,todos estos se mueven con el cuadrado y puedes llevar dos a la vez.
Nunca prefiero llevarme unas espectativas altas respecto a un juego,pero entiendo el porque de las notas de su epoca,el 9 es una nota bastante friki y no recuerdo probar nada que se lo merezca mas alla del fanatismo de cada uno,pero para este juego una nota alta no desentona,aunque eso ya es gusto del personal.
domingo, 24 de enero de 2016
lunes, 18 de enero de 2016
Lightning returns Final fantasy XIII: Trofeos y opinion
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Desde hace unos años,cualquier saga medianamente conocida ha solido tener una evolucion hacia la baja en estos ultimos años,o al menos en la busqueda de reinventarse crear nuevas entregas que no tienen nada que ver con su origen,tambien esta el caso de que no se evoluciona nada y se sigue teniendo a casi el mismo plantel juego tras juego (en este caso,sagas de lucha),son dos caras de la moneda que,o bien puede resultar aberrante para el jugador,o seguidor,clasico,puede resultar una buena experiencia para quienes la playstation 2 es una consola del neolitico.
He de decir que nunca he completado un Final fantasy,asi que no soy ningun experto en la materia,pero a pesar de lo feo que suena eso,mas bien los pocos que he tenido han sido prestados,y salvo casos como el XII,del cual me aburria,otros como el IX guardo bastantes buenos recuerdos,dicho esto,viendo lo barato que estaba el juego,y entre cosas perecederas como juegos de futbol,Call of dutys y conduccion,decidi experimentar.
El juego es el punto final a lo que pertenece Final fantasy XIII,del cual como muchas entregas anteriores se han basado en sacar subtramas,o secuelas,dentro de un numero FF,el juego trata de como movidas de las otras dos partes han hecho que un dios,el cual no me atrevo a escribir de memoria (es como frasear un trabalenguas bastante largo) ha decidido que el mundo se va al garete,y a una de las protagonistas de los otros juegos,Lightning,la nombra redentor de todas almas,cuya funcion es hacer recados de los anelos de las personas para adquirir almas,llevarlas a una especie de arbol flor (inspirado en el arbol de la mitologia escandinava) y mediante con esas almas dar tiempo al mundo para rescatar mas,tras 13 dias de trabajo (o antes)quienes no sean salvados seran destruido con el mundo,siendo el resto llevados a un nuevo lugar para llevar una nueva vida sin el recuerdo del mundo anterior.
Antes he fastidiado en decir 13,ya que ese es el dia maximo a lo que se puede alargar el apocalipsis,la gracia del juego es que es una contrareloj constante,empiezas a las 6 de la mañana y terminas el dia a dicha hora,lo que hagas por medio deberia ser adquirir almas,y sobretodo 5 puntos negros de caos,el cual por motivos de la destruccion del mundo crea zonas donde las criaturas son mas fuertes,siendo dichos puntos parte fundamental de la historia,las subtramas son mas bien misiones sencillitas,pero que ya deberias saber donde estan lo que te pide,ya que hay veces que los objetos poseen un tiempo limitado para cogerlos,y debes esperar al dia siguiente si no lo haces,esto sin guia e ir a tu bola lo mas normal es que gastes mas tiempo del necesario en cosas que casi seguro son chuminadas,y e aqui lo que se podria considerar al juego,de mapas medianos pero que no invita mucho a la aventura si no conoces la zona previamente.
El juego,a diferencia de lo que suelen ser los RPGS (ahora se discutira esto),posee dificultades a elegir,o facil,la cual es practicamente un paseo,o normal,ya mas pensada para quienes buscan batallas,la gran desventaja que proporciona el juego es que la evolucion de Lightning solo se produce haciendo las misiones o recados,dejando las peleas de bichos como mero recogeobjetos,aparte,salvo que posean la ya mencionada guia,o tengas unas bases seguras de juego,la primera partida casi seguro que va a servir para adquirir fuerza para la segunda ronda,es posible derrotar al jefe final en la primera partida,pero si no has hecho muchas misiones,y no tienes una estrategia clara,el trastras es epico (hablo del juego en normal),esto no lo considero un RPG,que el personaje gana en vida y fuerza es cierto,pero sin una base de movimientos que te sirvan te va a dar igual.
Ya que el como vistas y como luche Lightning va a significar que sea victoria segura,victoria a secas o palos por todos lados,los combates se rigen por los trajes que lleves puestos (No hay Louis Vuitton,lo siento),siendo estos o comprados o recompensas de X misiones,cada traje posee una peculiaridad,y es que mete por fabrica en los movimientos uno en concreto (ejemplos inventados,para el traje Bitch pudding,el circulo esta marcado de que use la habilidad guardia ferrea nivel 2,el traje Caocao usa la habilidad piro+ nivel 1 en cuadrado y tetraelemento nivel 1 en X),la eleccion del traje es importante no solo en eso,sino que es posible que te de mejora en resistencia a algo,mejora en guardia,mas fuerza,etc.
Los complementos tambien ayudan,y estos se diferencian de los adornos en que estos ultimos van al traje,siendo adornos comicos sin ninguna funcion mas que esa,los complementos (anillo de arpia o corona de huesos,por ejemplo inventado) se diferencian en dos,uno que es algo asi como el que se lleva en la cara y el otro en la mano,uno potencia un elemento concreto (resistencia total a la peste o aumento x2 de fuerza estando cerca),el otro suele tener al menos dos mejoras o cualidades.
Las armas y los escudos se basan en el gusto de cada uno,ya que solo aumentan o vida,o ataque fisico/magico,o nivel de aturdimiento,el sistema de combate consiste en que cada traje (tres para la batalla) tiene una barra de energia,que mediante el uso de las habilidades se desgasta y recupera lentamente,la gracia es saber que habilidades elegir y racionarlas para que no te quedes con los tres trajes sin apenas energia,esto es algo que ni me ha gustado ni me he terminado de acotumbrar del todo,ya que es algo asi como que si el juego hubiese pasado a un beat up malo,si se hubiese quedado en el rol de toda la vida peor,siendo el resultado una cosa algo raruna que no echare de menos en absoluto,cosas como el eter y elementos de contaminacion apenas poseen un uso importante durante todo el juego.
Supongo que para darle mas chicha al sitema de pelea,tambien incluyen elementos como dones divinos,los cuales gastan las pastillitas iluminadas que posees en la parte baja izquierda,aunque el que practicamente se va a usar va a ser la discronia,cuya habilidad es bloquear el tiempo a que un segundo sea igual a un minuto para darle sin contemplaciones a los bichos mas fuertes,obviamente derrotar enemigos rellena ese circulo,pero no es lo mismo un gremlin,que puede darte un 0.2 de relleno,que un Comerocas,que puede llegar a 2.
Al menos en el tema de ambiente no esta mal el juego,es mas,salvo por la primera partida,ya sabiendo que hay que hacer,cuales son las misiones y donde estan los requisitos,es bastante disfrutable,pero comprendo bastante a quienes consideran que los FF de turnos deberian volver,ya que dicho sistema de combate deberia quedarse como anecdotario del juego,pero nada mas,aparte de mucho humor del que gusta en japon,sin llegar a lo verde.
Asi a grandes rasgos puede enganchar y disfrutarse,pero el hecho de que la primera partida sea mas bien una perdida de tiempo,y que tengas un tiempo pegado al culo,puede cabrear a mas de uno.
Trofeos
Y ya esta.
He de decir que nunca he completado un Final fantasy,asi que no soy ningun experto en la materia,pero a pesar de lo feo que suena eso,mas bien los pocos que he tenido han sido prestados,y salvo casos como el XII,del cual me aburria,otros como el IX guardo bastantes buenos recuerdos,dicho esto,viendo lo barato que estaba el juego,y entre cosas perecederas como juegos de futbol,Call of dutys y conduccion,decidi experimentar.
El juego es el punto final a lo que pertenece Final fantasy XIII,del cual como muchas entregas anteriores se han basado en sacar subtramas,o secuelas,dentro de un numero FF,el juego trata de como movidas de las otras dos partes han hecho que un dios,el cual no me atrevo a escribir de memoria (es como frasear un trabalenguas bastante largo) ha decidido que el mundo se va al garete,y a una de las protagonistas de los otros juegos,Lightning,la nombra redentor de todas almas,cuya funcion es hacer recados de los anelos de las personas para adquirir almas,llevarlas a una especie de arbol flor (inspirado en el arbol de la mitologia escandinava) y mediante con esas almas dar tiempo al mundo para rescatar mas,tras 13 dias de trabajo (o antes)quienes no sean salvados seran destruido con el mundo,siendo el resto llevados a un nuevo lugar para llevar una nueva vida sin el recuerdo del mundo anterior.
Antes he fastidiado en decir 13,ya que ese es el dia maximo a lo que se puede alargar el apocalipsis,la gracia del juego es que es una contrareloj constante,empiezas a las 6 de la mañana y terminas el dia a dicha hora,lo que hagas por medio deberia ser adquirir almas,y sobretodo 5 puntos negros de caos,el cual por motivos de la destruccion del mundo crea zonas donde las criaturas son mas fuertes,siendo dichos puntos parte fundamental de la historia,las subtramas son mas bien misiones sencillitas,pero que ya deberias saber donde estan lo que te pide,ya que hay veces que los objetos poseen un tiempo limitado para cogerlos,y debes esperar al dia siguiente si no lo haces,esto sin guia e ir a tu bola lo mas normal es que gastes mas tiempo del necesario en cosas que casi seguro son chuminadas,y e aqui lo que se podria considerar al juego,de mapas medianos pero que no invita mucho a la aventura si no conoces la zona previamente.
El juego,a diferencia de lo que suelen ser los RPGS (ahora se discutira esto),posee dificultades a elegir,o facil,la cual es practicamente un paseo,o normal,ya mas pensada para quienes buscan batallas,la gran desventaja que proporciona el juego es que la evolucion de Lightning solo se produce haciendo las misiones o recados,dejando las peleas de bichos como mero recogeobjetos,aparte,salvo que posean la ya mencionada guia,o tengas unas bases seguras de juego,la primera partida casi seguro que va a servir para adquirir fuerza para la segunda ronda,es posible derrotar al jefe final en la primera partida,pero si no has hecho muchas misiones,y no tienes una estrategia clara,el trastras es epico (hablo del juego en normal),esto no lo considero un RPG,que el personaje gana en vida y fuerza es cierto,pero sin una base de movimientos que te sirvan te va a dar igual.
Ya que el como vistas y como luche Lightning va a significar que sea victoria segura,victoria a secas o palos por todos lados,los combates se rigen por los trajes que lleves puestos (No hay Louis Vuitton,lo siento),siendo estos o comprados o recompensas de X misiones,cada traje posee una peculiaridad,y es que mete por fabrica en los movimientos uno en concreto (ejemplos inventados,para el traje Bitch pudding,el circulo esta marcado de que use la habilidad guardia ferrea nivel 2,el traje Caocao usa la habilidad piro+ nivel 1 en cuadrado y tetraelemento nivel 1 en X),la eleccion del traje es importante no solo en eso,sino que es posible que te de mejora en resistencia a algo,mejora en guardia,mas fuerza,etc.
Los complementos tambien ayudan,y estos se diferencian de los adornos en que estos ultimos van al traje,siendo adornos comicos sin ninguna funcion mas que esa,los complementos (anillo de arpia o corona de huesos,por ejemplo inventado) se diferencian en dos,uno que es algo asi como el que se lleva en la cara y el otro en la mano,uno potencia un elemento concreto (resistencia total a la peste o aumento x2 de fuerza estando cerca),el otro suele tener al menos dos mejoras o cualidades.
Las armas y los escudos se basan en el gusto de cada uno,ya que solo aumentan o vida,o ataque fisico/magico,o nivel de aturdimiento,el sistema de combate consiste en que cada traje (tres para la batalla) tiene una barra de energia,que mediante el uso de las habilidades se desgasta y recupera lentamente,la gracia es saber que habilidades elegir y racionarlas para que no te quedes con los tres trajes sin apenas energia,esto es algo que ni me ha gustado ni me he terminado de acotumbrar del todo,ya que es algo asi como que si el juego hubiese pasado a un beat up malo,si se hubiese quedado en el rol de toda la vida peor,siendo el resultado una cosa algo raruna que no echare de menos en absoluto,cosas como el eter y elementos de contaminacion apenas poseen un uso importante durante todo el juego.
Supongo que para darle mas chicha al sitema de pelea,tambien incluyen elementos como dones divinos,los cuales gastan las pastillitas iluminadas que posees en la parte baja izquierda,aunque el que practicamente se va a usar va a ser la discronia,cuya habilidad es bloquear el tiempo a que un segundo sea igual a un minuto para darle sin contemplaciones a los bichos mas fuertes,obviamente derrotar enemigos rellena ese circulo,pero no es lo mismo un gremlin,que puede darte un 0.2 de relleno,que un Comerocas,que puede llegar a 2.
Al menos en el tema de ambiente no esta mal el juego,es mas,salvo por la primera partida,ya sabiendo que hay que hacer,cuales son las misiones y donde estan los requisitos,es bastante disfrutable,pero comprendo bastante a quienes consideran que los FF de turnos deberian volver,ya que dicho sistema de combate deberia quedarse como anecdotario del juego,pero nada mas,aparte de mucho humor del que gusta en japon,sin llegar a lo verde.
Asi a grandes rasgos puede enganchar y disfrutarse,pero el hecho de que la primera partida sea mas bien una perdida de tiempo,y que tengas un tiempo pegado al culo,puede cabrear a mas de uno.
Trofeos
Advenimiento del redentor
Inperdible.
Un futuro para las dos
Inperdible siempre y cuando sientas interes en completar las 5 misiones de base.
El heroe vuela libre
Igual que el anterior.
En busca del caron perdido
Igual que los anteriores.
Valedor del caos
Igual que los anteriores
Padre,hijo y chocobita
Igual que los anteriores.
Los albores de tu mundo
Completa el juego derrotando al jefe final.
Tu silbame
Dentro de las misiones del juego esta el tablon de ruegos,el cual esta custodiado por Chocobina,un hibrido entre chocobo y mujer a la cual le encanta decir chorradas (imitar a la mafia italiana esta entre ellas),haz 25 de esas misiones y trofeo al canto.
Via de redencion
Haz 5 misiones de redentor,las cuales son basicamente cumplir misiones de la gente que te encuentres por el mundo.
Redentor misericordioso
Como el anterior,pero 25 misiones.
13 + 1
Segun una conversacion con Hope,el personaje que esta en la zona donde te teletransportas cada dia a las 6 de la mañana,antes de noseque desastre los dias poseian 26 horas,pero por dicho desastre tienen actualmente 24,pues bien,por el hecho de hacer las 5 misiones principales y gran parte de las del tablon y de redentor (por lo visto hay una suma,pero no se como va),si en el 13 dia has llegado con que el arbol ha soltado la flor de arriba (que deberia ser asi) y seguido metiendo almas,el 13 dia recupera las horas perdidas lanzando las esporas del arbol,añadiendo un dia extra (algo asi como 12 dias por 2 horas,24 horas mas,un nuevo dia),saliendo este trofeo.
Azote de bestias
Tiene que ver con el trofeo anterior,tras adquirir un dia extra en las Dunas se abre un nuevo templo,dicho templo es llamado el Crisol supremo y contiene a todos los unicos del juego,la pega es que si no has eliminado a muchos de ellos el tiempo corre a la vez que luchas en esta zona,y siendo la bestia final el considerado jefe mas dificil del juego,pues seria lo suyo dedicarse a matar unicos,eso si,aconsejable adentrarse a partir de la segunda partida,en la primera el tras tras es epico,la zona es bastante simple,una habitacion doble donde enfrente tuya esta el unico esperandote,al derrotarlo el cactilio rojo se iluminara para avanzar habitaciones,si has eliminado a un unico no aparecera y avanzaras mas rapidamente,las cuatro ultimas salas contienen un tesoro cada una que consiste en pociones y poco mas para la batalla final,ya que el bicho (otro con un nombre que se las trae) es una especie de minidragon/insecto/cosa rara que esta en ese lugar para desaparecer con el mundo (supongo que por feo),es un combate bastante jodido porque el personaje siempre esta en el aire,aparte de poseer doble coraza usa ataques que,mientras mas dure la batalla,mas bestias se vuelven (el meteorito,que dura tres o cuatro turnos hasta que cae,primero es uno,luego dos,y termina con las perseidas),siendo gran parte de estos idoneos para dejarte la vida tiritar,la proteccion magica es fundamental y por ahi he leido que aconsejan bio,cosa que nunca he usado,para evitar que se
regenere el escudo,de mucha paciencia.
Atuendo de la destruccion
Va ligado con el anterior,lo obtienes al derrotar al bichejo ese.
Matadragones del desierto
Otro para dejarlo al menos en la segunda vuelta,los bichos a partir del dia 7 aumentan considerablemente su fuerza,y es cuando en las Dunas,por la zona del Foso del gigante,aparecera un orbe negro flotante,se trata de este bicho,un enorme dragon cuya peculiaridad,aparte de matarte de un golpe si no tienes buena defensa,es que es un jefe a contrareloj,como no,el objetivo es noquearle 4 veces para que se tumbe y hacerle gran daño,teniendo cuidado con que haga cantos para anular tus ataques (hay uno que anula tus magias,y otro que anula tus fisicos),si no eres rapido,o da la sensacion de que vas titubeante,literalmente el dragon se pirara del combate,lo divertido no es que se vaya en plan cagueta,sino como diciendo "vaya mierda de combate me estas dando,macho",el tema es usar las drisconias cuando este noqueado la cuarta vez,hasta entonces saber como manejar la situacion.
Heraldo de la muerte
Mata un ultimo,esto viene a ser el ultimo especimen de una especie concreta,cada especie posee un numero concreto de miembros,cuando lleges a uno aparecera una version mas fuerte y de color rosa fosforito,al matarla eliminas un escollo del crisol y puedes coger un objeto que suelta al morir.
Angel exterminador
Lo mismo que el anterior,pero 10 ultimos en una misma partida,aconsejaria,de cara al crisol,encargarte de los monstruos grandes,ya que suelen ser los que mas porculo dan.
Corona de pajaritos
Noquea a los enemigos 50 veces,siendo algo esencial del juego es un trofeo que se consigue rapido.
En buen momento
Consiste en bloquear justo en un ataque,que no se pierde ni aunque quieras vaya.
El milagro que trae la luz
Gasta 50 puntos de Dones divinos,tan simple como eso.
Recolectora de esencias
Obten 50 huevos del caos,los cuales aparecen cuando hay un torbellino negro y te metes dentro,son morados brillantes.
Apotecaria mitica
Obten un elixir,el cual se obtiene cogiendo 100 de los huevos antes mencionados y venderlos en una unica partida,la mision de El juego fatal y Luxerion por la noche (ir en circulos por el pueblo,cementerio-boveda escaleras-estacion sur-pasadizo que spamea monstruos-estacion norte) son bastante aconsejable para obtener,aunque tambien depende del azar,ya que en varias ocasiones ha aparecido el tornado pero sin huevos.
Heroina letal
Gana 100 combates.
Heroina clasica
Gana 300 combates
Heroina epica
Gana 500 combates.
Golpe critico
Durante un combate,haz un daño superior a 99999 puntos,como casi todo se hace a partir de la segunda partida,aconsejable usar golpe hiriente nivel alto contra un bicho de estos que poseen carcasa de escamas,ya que al perderlas y usar dicho ataque mas de una vez ha superado esa cifra.
Cazalagartos
En las dunas hay lagartos pequeñajos,como geckos que no te atacan,pero si huyen de ti en su total lentitud,mata a 30 para el trofeo (y obtener colas de reptil)
Salvachocobos
En las marcas salvajes,deberas salvar al Angel del Valhalla,un chocobo blanco de las garras de un comechocobos,para este trofeo deberas alimentarlo hasta que llegue a su nivel maximo de fuerza.
Reina del coso
En la segunda ciudad hay un foso de lucha,gana 10 combates alli.
Resurgir carmesi
Antes de la batalla final estas en una sala circular,con 5 puertas mas la que has entrado,en la del medio esta un moguri que te vendera cosas,pues bien,entra en todas las puertas salvo esa (ya que te lleva al jefe) y completalas,al obtener los cuatro cofres de cada zona la hoguera del centro se incendiara,al acercarte mejorara bastante tu arma principal,siendo la mejor arma del juego exclusivamente para el jefe final.
Un mundo en la mochila
En el dia 8 saldran 3 nuevas misiones dentro del tablon,las cuales son obtener como permisos para que los caminos entrezonales se desbloqueen,cumple las tres misiones y saltara el trofeo.
El chacacha del tren
Usa todos los caminos posbiles con el tren (ejemplo Luxerion-marcas salvajes 1,Marcas salvaes-Luxerion 2,...).
Estilista en practicas
En los arquetipos,aparte de los tres principales veras que puedes usar mas espacios para guardar otros como estrategia alternativa,simplemente haz uno y listo.
Diseñadora en ciernes
Cambia el color a un traje.
Forjadora novel
Otra vez,se hace en la segunda partida,tras coger un objeto que ya has obtenido en la primera partida (uña de bruja piruja,por ejemplo),al volver a coger se convertira en dicho objeto + (uña de bruja piruja +),mejorando el objeto y saltando el trofeo.
Forjadora profesional
Lo anterior 30 veces,asi que si ves un cofre en la primera partida,no dudes en cogerlo.
Principiante de la sintesis
Si hablas con un liceo por primera vez,saldra un manual de como se combina magias (ejemplo piro nivel 1 + piro nivel 1),hazlo y tendras el trofeo.
Sabia de la sintesis
Lo mismo que el anterior,30 veces.
Aprendiz de armero
Otra vez,segunda partida,al acercarte a un armero,siempre que hayas derrotado al jefe final en la anterior partida,te dara una opcion de mejorar armas y escudos,con un tutorial,hazlo y trofeo.
Maestra del acero
Hacer lo anterior 30 veces,usease,al boton de aplicar mejoras 30 veces.
Escudera novata
Lo mismo que el anterior,pero con el escudo,primera vez.
Escudera de leyenda
Darle a aplicar mejora 30 veces en el escudo.
Estilista divina
Los trapitos de muñeca,obten 30 trajes para Lightning,da igual si son por mision o comprados.
Y ya esta.
Luz incombustible
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