jueves, 28 de octubre de 2021

Bionic commando: Opinion y trofeos

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Je, es paradójico que en estos meses estoy trabajando en grabar videojuegos, y y tenga estas opiniones uno o dos años antes, pero bueno, es lo que toca.

Bionic Commando originariamente es un juego de finales de los 80 que, aparte de tener diversas secuelas, sacaron este "remake", aunque se podría considerar también secuela, en 2009, de la época cuando adquirí diversos juegos para Ps3 sabiendo ya que los juegos dejaban se salir, y la segunda mano ya dejaba paso a Ps4, en concreto este juego lo obtuve por 3 euros hace eso, 3 o 4 años ha.

"Spencer es un mercenario de la censurada compañía de comandos biónicos, usease soldados con alguna parte biónica en su cuerpo, tiempo atrás derroto a una organización que pretendía levantar un nuevo reich, de momento está encerrado por ser lo que es, hasta ahora, ya que parece que lo necesitan para una nueva misión".

Alejado de lo que son sus juegos clásicos, de los cuales solo probé la versión de Game Boy, abandona el desplazamiento horizontal 2D para manejarnos en pequeños mapas tridimensionales, donde el uso del brazo biónico, cuya utilidad es poder agarrarse a zonas no mayores a X metros, lanzar pequeños objetos y balancearse, hasta aquí es lo que se espera de una moderna versión de un juego que ya jugaba con ese elemento, pero también es un juego donde el tiroteo forma parte principal, y no de las mejores maneras.

El juego se basa en mejoras que se obtienen si se cumplen determinados desafíos (la mayoría tienen un trofeo propio), por lo tanto hacerlos para mejorar al personaje es recomendable, pero hablamos de un juego donde lo principal es el brazo, por lo tanto el disparar las armas a lo Rambo significa que las balas se dirigen de igual manera que el profesor de química expulsando saliva al empollón de primera fila mientras explica la tabla periódica, muchas veces aciertas porque aciertas y otras gastas balas tontamente sin saber como has fallado, peor si estas son explosivas, ¿Y el sistema de apuntado? se preguntaran algunos, pues en muchos casos es mejor no apuntar y disparar a lo loco por dos motivos, el primero es que no soluciona las direcciones de las balas, y la segunda es que, si ya el personaje es leeeento como el pecado, apuntando directamente va en puntillas, a eso hay que añadir que el juego sufre mucho con la colisión en lo referente al entorno, el querer huir en un momento donde sabes que estas recibiendo la de tu prima te quedas atascado porque en el suelo hay unas brechas que normalmente harían tropezarte, aquí no.

Algo que se cumple, y en cierto sentido tiene eso, su razón, es que el agua mata, te dejan unos segundos donde el personaje no puede respirar, otro método para evitar que te largues por ahí es que la ciudad tiene estratégicamente soltada al azar radiación que perjudica al personaje, algo así como un elemento para evitar que vayas al punto que quieras evitando las trampas enemigas, ¿Porque menciono esto? Porque lo que se supone que es lo principal del juego, el uso del brazo biónico, e ir haciendo el Tarzan por los sitios, falla, y mucho, no era raro el momento donde se supone que estoy agarrado a un saliente para tomar impulso el brazo, quizás algunos dirán que es por física pura o cosas así, decide soltarse, y suerte que en muchos sitios el suelo no evita la muerte, pero el caer al agua puede hacer que no tengas nada a lo que agarrarte y morir por algo tan tonto como que el brazo se ha soltado solo, el punto de agarre, al igual que la dirección de las balas, hace a menudo lo que le da la gana, atrapar un objeto para utilizarlo contra un enemigo puede ser equivalente a que no agarre ese objeto sino el suelo, por lo tanto recibes tiros de mas hasta que te das cuentas que no has atrapado lo que querías atrapar, en menor medida a la hora de encaramarte a una tubería, puedes fijar un punto que la mano se va a aferrar o un metro mas atrás o un metro mas adelante, aunque esto ya me lo tomaba mas a cachondeo cuando ya acepte de no fiarme en donde voy a posicionarme y mas a imitar a monetes en lianas.

Los niveles son cortos, siendo zonas pequeñas donde, o están limitadas por la radiación, o por terrenos escarpados, o directamente paredes invisibles, y esto se añade que algunos mapas se repiten, siendo el mejor ejemplo el del túnel, el cual solo varia en la salida en dos ocasiones que aparece.

En resumida cuentas, al ser un juego de los primeros de Ps3 pensaba que no habría trofeos, y si, los tenía, puede ser uno de los juegos con los que se entrenase tanto esta consola como ser de los que había en la mitad de la vida de Xbox360, pero bajo opinión mia uno de los muchos juegos que sacó Capcom en su peor época, y un motivo del porqué.


Trofeos

 

...De un tiro

Inperdible.


 

Enterrando gusanos

Inperdible.



 

Chupaté esa

Inperdible.


 

Termina el juego

Pásate el juego.


 
¡Ha sido dificil!

Completa el juego en Dificil o Comando.


 
Soy un comando

Pásate el juego en dificultad Comando, aconsejo empezar por aquí y quitarse el rollo de las dificultades.


Kabum
 
Mata a un enemigo con una granada de mano, prácticamente inperdible.
 
Karateka
 
Mata a un enemigo con la habilidad adrenalina, pulsando triangulo + circulo cuando esté disponible (Y+B en Xbox)
 
Repartidor de leña
 
Derrota a 10 soldados a puñetazo limpio.
 
Golpe de suerte
 
Mata a un enemigo con el arma Bulldog, prácticamente inperdible.
 
Doble éxito
 
Mata a dos soldados a la vez.
 
¡Menudo ritmo!
 
Mata a 30 soldados enemigos a puñetazos, tollinas y cachetadas.
 
Dales fuerte
 
Mata a 30 enemigos con el ataque  de adrenalina, el cual usa la cadena del brazo como látigo.
 
 
 
El coleccionista
 
Consigue todos los coleccionables del juego, los cuales como suele ser habitual no sirven para nada, aquí una lista de todos ellos, en inglés, y que en algunos puntos explicarse no se explica muy bien:
 
 
 
 
 
El lanzador

Mata a 50 soldados lanzandoles cosas, cubos de basura, cascotes, otros soldados...
 
 

Juicio de sangre
 
Mata a 10 soldados, sale solo.
 
Hecho pedazos
 
Elimina a un Polycraft, los aparatejos esos que vuelan.
 
Efecto Pinball
 
Mata a dos soldados con un único lanzamiento de cualquier trasto.
 
Bombardeo
 
Mata a 3 enemigos a la vez mientras caes en picado pulsando como un loco el puñetazo fuerte, si tienes adrenalina antes del impacto usa el triangulo + circulo para que el impacto sea mas fuerte.
 
¡Arriba con ellos!
 
Mata a 15 soldados mientras los usas en modo Cometa, disparandoles en el aire.
 
Neurosis bélica
 
Igual que el trofeo Bombardeo mencionado en esta sección (los agrupo porque tienen el mismo icono de trofeo) pero matando a 5 soldados, ademas de lo mencionado sobre la adrenalina espera a niveles avanzados donde la acumulación de enemigos sea mayor, y si es posible sin enemigos pesados como los robots o francotiradores, es estar a una buena altura, que mas o menos haya 5 por debajo y usar la acción de adrenalina, si al usarla no has matado a los 5 soldados dejarse morir y repetir hasta que salga.
 
Ventilación craneal
 
Mata a 50 soldados de un disparo en la cabeza.
 
 

Primera plana
 
Matar a un enemigo con el Zoom, fácil, rico rico y para toda la familia.
 
¡Arriba!
 
Si estas colgado de una repisa, o cualquier cosa, dar dos veces al botón de salto para subirte, aunque en determinadas zonas signifique caerte, otro trofeo inperdible.
 
Patada a traición
 
Mata a un soldado agarrandolo, y usando el salto para darle una patada, dependiendo de la dificultad necesitas mas o menos patadas para derrotar a un soldado.
 
Cuerpo a tierra
 
Mata a un soldado lanzandole otro soldado vivo.
 
 

Némesis
 
Mata a 350 soldados.
 
Control de masas
 
Con el ataque simple del modo adrenalina acaba con 6 soldados de un golpe, como suele ser habitual rodeate de buenos amigos hasta tener una buena cantidad, y accionalo, tiene un buen rango de ataque.
 
En el punto de mira
 
Mata a un Polycraft lanzandole cualquier cosa..
 
 

Tengo un regalo para ti
 
Mata a un solo enemigo lanzandole cualquier cosa, pero con el modo cometa, prácticamente inperdible.
 
Peso pesado
 
Con una granada mata a 5 soldados a la vez.
 
¡Abajo!
 
Mata a cualquier enemigo volador lanzandole algo, ya sea el polucraft antes mencionado o los robots insectos que aparecen pocas veces.
 
 

¡Ahí viene!
 
Mata a un soldado cayendo desde alguna parte alta presionando el puñetazo fuerte como un loco.
 
Entrega explosiva
 
Mata a dos soldados mientras estas colgado usando el arma Bulldog.
 
Spence-taculo volador
 
Debilita a un Polycraft hasta que apenas le quede vida, teniendo la adrenalina disponible salta hacia el, enganchate con el brazo biónico y deberías poder usar un remate con la propia adrenalina para acabar con el.
 
Aire-tierra
 
Mientras estas colgando usa el arma Tarantula para acabar con 6 enemigos.
 
Vamos a jugar
 
Derrota a un robot de estos que parece un gorila (Biomech) de la misma manera que en "Spence-taculo volador" , debilítalo, ten la habilidad adrenalina disponible, y, desde atrás, agarrale de su punto débil y podrás usar el remate de adrenalina contra el.
 
 

Asesino
 
Mata a 25 soldados.
 
As del balanceo
 
Haz tres balanceo completos en un único punto.
 
 

Accidente ferroviario
 
Sobre los 4 primeros niveles habrá vagones colgando por ahí, agarralos y que caigan 3.
 
Juego limpio
 
Derrota a un Biomech.
 
Saca a pasear al perro
 
Mata a 3 soldados con una única bala de Bulldog.
 
Pasaba por aqui
 
Con la escopeta mata a 3 enemigos mientras estás colgando.
 
Poly-traumatismo
 
Derrota a 15 Polycrafts.
 
Desintegrador de Biomech
 
Derrota a 15 Biomechs.
 
 

Digno enemigo
 
Derrota a 3 Biomechs usando la habilidad de la patada mientras los agarras, los 3 primeros, los de los escudos, son los idóneos.
 
Cohetero
 
Derrota a 10 enemigos usando la Tarántula.
 
Rompehuesos
 
Derrota a 5 Biomechs.
 
 

 
 Desafío Biónico
 
 En una única partida haz todos los trofeos anteriores mas otros desafíos que no aparecen aquí, para verlos pulsa select, y vas a la zona de desafíos, alli veras algunos como "Pasa de una zona a otra balanceándote 5 veces seguidas" y otros que no no tienen trofeos, pero cuentan para este.
 
 
 
Y ya está:
 
 

 Go-go Bionic!
 
 
 
 
 

lunes, 27 de septiembre de 2021

Devil may cry: trofeos y opinión

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No es un juego que hasta hace una semana quisiera platinar de momento, pero igualmente que hay juegos a los que me da pereza volver a tocar aun queriéndolo (imagino que pasando mas que jugar por obligación que por diversión), a la inversa ocurre, poniendo algunos porque sí, y este es uno de los casos que sí, se me había pasado por la cabeza terminarlo este año, pero por trabajo ya creía que saldría el año que viene, pero aquí está.

Tengo muy buenos recuerdos de este juego en Ps2, alrededor de los lejanos 2001 o 2002, siendo un juego que tenía un chaval y que, para la edad del pavo mas lo flipado que se podía ser en esa edad, es una combinación muy mala, pero ahora pondré el porqué algunos recuerdos tienen que quedarse en el pasado.

"Dante es el dueño de una empresa dedicada a cazar demonios, una noche aparece una extraña mujer que le propone algo grande, un gran demonio ha poseído la isla de Mallet, la cantidad de dinero mas la adrenalina de poder encontrar a un enemigo fuerte motiva a Dante para ir a investigar".

Es uno de los pioneros de lo que se llamaría Hack&slash, para algunos directamente es el origen de todo, y esta es la principal gracia del juego hoy en día, si actualmente hacen un juego de este estilo tal cual como es este se le tildaría sin dudarlo de mierda, la razón es que absolutamente todo ya esta desfasado, hasta hace unos años no sabia que este juego apareció de la demo descartada de Resident evil 4, una vez mando en mano se nota, personaje lento, control algo ortopédico (aunque el tipo de mando también afecta a esto) y algo que jode mucho el juego, las cámaras fijas, muchas veces da la sensación de impotencia porque, sobretodo en los jefes en la dificultad mas alta, directamente no ves donde están los enemigos, y recibir golpes gratuitos es muy habitual, incluso cambiar de cámara puede provocar que la dirección varíe llevándote a movimientos que no quieres hacer, y eso significa muerte en "Dante debe morir".
 
Es paradójico, porque el juego en normal es muy fácil, en esa época debería ser mucho mas manco de lo que recordaba, pero la versión normal es bastante asequible, incluso Difícil tampoco es un gran reto, solo la última dificultad es la que hace sudar sangre, pero más por errores del juego que por la complejidad de los personajes, otro error, la elección de armas siempre debe hacerse abriendo el menú, siendo un coñazo el tener que cambiar tanto el arma de fuego como la blanca, además de que si o si se debe jugar en HDMI ya que el juego tiene un fallo de programación de la versión HD en que, si se usa cables RCA (denominados comúnmente como euroconectores) la sincronización de audio y video se va a la mierda, terminando antes el audio que la imagen quedando una chapuza destacable.
 
Cosas buenas, la atmósfera y la música son sublimes, mencionar dos cosas de gusto personal, no se porqué los enemigos que por entonces, y si se me pregunta lo diré, les llamábamos "brujas"  no han vuelto a salir en la saga hasta, supuestamente porque no lo he jugado, la quinta entrega, es fascinante y muy poco usado un enemigo que es capaz de atravesar paredes e ir flotando por la zona, otro elemento que me gusta, y que ha desaparecido tanto en esta saga como en otras como SoulBlade/SoulCalibur es la información de enemigos, en el juego antes mencionado esto es referente a la historia y descripción de las espadas, en este Devil may cry son las características y habilidades de los enemigos, las cuales se van mostrando a medida que usen habilidades, haciéndolo mucho mas bestiario que el clásico que te dice de donde es, dándole mucha mas chicha al mundo del juego, aunque esto ya estará en su propio trofeo.
 
Bajo mi juicio, muy desfasado, incluso prefiero la tan denostada segunda parte, la cual no tiene ninguna dificultad, pero si probarlo para experimentar los orígenes de un género, y para los que lo tuvieron en su momento (curiosamente el único de la saga en Ps2 que no tengo original).
 
 
Trofeos 

 

Aracnofobia
 
Inperdible.
 
 

No eres un angelito
 
Inperdible.
 
 
 

Aplastado como un bicharraco
 
Inperdible.
 
 
 
Aves de presa
 
Inperdible.
 
 
 

 
Halo hecho añicos
 
Inperdible. 

 
 

Abstinencia
 
Inperdible.
 
 
 

Con las pilas puestas
 
Inperdible.
 
 

Pesadillas de medianoche
 
Inperdible.
 
 

 
Ángel caido
 
Inperdible.
 
 

Dulces sueños
 
Inperdible.
 
 
 
 
 
Adiós a la pesadilla
 
Inperdible.
 
 
 

 
El diablo pasó por...
 
Inperdible.
 
 
 

¡A calentar motores!
 
Pásate el juego.
 
 

¡Caliente, caliente!
 
Pásate el juego en difícil, se desbloquea este modo al pasártelo por primera vez.
 
 
 

¡Fuegooo!
 
Pásate el juego en "Dante debe morir", si o si debes saber que armas son mas efectivas con que enemigos, y que la mayoría de los enemigos débiles desaparecen, aparte de que tras un tiempo los enemigos adquieren Devil trigger.
 
 

 Demonio azul
 
 Obtén una gema azul, o te las encuentras enteras o con cuatro trozos adquieres una.
 
 
 
¿Sabes guardar un secreto?
 
Debes descubrir, y completar, una misión oculta, las cuales solo son accesibles en determinados momentos y están ocultas en cosas como estatuas, caminos ya pasados por los que no hace falta pasar y cosas así, mas abajo pongo cuatro videos donde aparecen.
 
 

Seis secretos
 
Como el anterior, completar 6 misiones ocultas.
 
 
 

Secreto en el aire
 
+
 

Diablo azul
 
El + anterior es la suma de ambos trofeos, ya que en estos cuatro videos se logra obtener ambos, para este último debes lograr todos los trozos azules y las gemas azules que hay en el juego, aumentando la vida al máximo:
 
 

 
 

 

 
 

 
 
 

 Yo no he sido
 
 Pásate el juego sin morir, en normal es muy asequible.
 
 
 

 Inalcanzable
 
Completa cualquier misión de la historia sin recibir daño, sale solo.
 
 

 Sensación sublime
 
 Completa una misión de la historia obteniendo rango S, prácticamente saldrá sin darte cuenta.
 
 

Atónito
 
Alcanza un rango S en un combo con Álastor equipada, para mi la espada básica del juego porque es el único arma que permite doble salto, y por lo tanto mejor esquive, aconsejable combinarla con la escopeta.
 
 

 Calor infernal
 
Exactamente como la anterior, pero con el arma Ifrit, para mi es un zurullo de arma, la cual sacrifica velocidad por fuerza, eso sí, indispensable para algunos jefes en "Dante debe morir", el combo de rango S me salió sin querer en el primer combate contra Griffon. 

 
 

El detalle marca la diferencia
 
Compra todas las mejoras de Álastor e Ifrit. 


 
 

Recogearmas
 
Obtén todas las armas del juego, estas son:

Pistolas: desde el inicios
Armas de filo: todas se obtienen durante la partida.
Escopeta: Al destruir una mesa donde se obtiene una llave de un cuadro con un Sin scissors (una bruja) dibujada, estará en el suelo.
Lanzagranadas: En un esqueleto dentro de la habitación donde golpeas una palanca y bajas para usar el tridente.
Nightmare Beta: Cuando obtienes las lanzas para acceder al coliseo, en el otro camino en vez de las lanzas estará este arma.
 
 

Tabla de contenidos
 
Si te pasas el juego lo obtienes, simplemente es derrotar a todos los enemigos del juego para obtener su bestiario.
 
 
 
Empollón
 
Desbloquea el 50% de los archivos sobre los enemigos, como mencioné arriba cada enemigos posee unos ataques o debilidades propias, esto incluye elementos como curiosidades si les haces X cosas o si poseen inmunidad a algo, saca el 50% de todo esto.
 
 

Eres muy transparente
 
Obtén el 100% de lo mencionado antes, pongo una web de las características sobre cada enemigo:
 
https://www.laps4.com/comunidad/threads/enciclopedia-de-enemigos-trofeo-eres-muy-transparente.372164/
 
 

Rojo de furia
 
Consigue 10000 orbes rojos, los cuales se consiguen o rompiendo elementos del juego, o matando enemigos.
 
 

La sangre colorada
 
Lo mismo, 25000 orbes rojos.
 
 
 

Salvación
 
Igual, 50000 orbes rojos.
 
 
 
 Y ya está:
 
 
 

Trofeo de platino