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El único juego que he comprado en el Game del Fnac en Callao, hace ya unos años y creo que con la intención de no comprar un juego de ps3, sino de Vita, y que recuerde en ese lugar no había nada, ni siguiera en segunda mano, es más, creo que hacia unos pocos meses de la compra conseguí el platino del Demons souls, y aunque lo adquirí, estaba un poco cansado de esta saga.
He puesto Dark souls 2 en el titulo ya que la versión de ps3 es especial, aunque la que tengo es la "Scholar of the first sin", esta versión tiene la peculiaridad de que, sí, añade tanto al jefe secreto como los 3 dlcs, pero para que sea realmente la verdadera "Scholar of the first sin" hay que actualizar el juego, algo que solo es necesario si quieres que las variaciones que produce las sufras, sino tienes el dark souls 2 básico pero con dichos añadidos.
"Joven hueco, eres el portador de una maldición cuyo fin es el sufrimiento eterno y la búsqueda de almas para recordar tu humanidad perdida, aún así puedes burlar la maldición logrando las grandes almas de antaño seres importantes del devastado reino de Drangleic y, quien sabe, quizás reclamar el abandonado trono".
Es una secuela que cronológicamente son siglos después del primer Dark souls, considerado el peor de la saga y no dudaría en que, de cara a un futuro, se ignore todo el trasfondo y la historía, pero sin embargo me parece mejor que su primera parte, sigue teniendo esa intrahistoria en la que debes leer para enterarte de los hechos del pasado y lugares que no vas a pisar, pero es mucho mas claro a la hora de decirte que tienes que hacer, muchos de los personajes secundarios te cuentan mas hechos acontecidos de forma directa que en el primer juego, y obviamente hay cosas que explorar.
Lo que a muchos no le ha gustado son dos cosas principalmente, que haya interconexiones de lugares sin ningún sentido, cosa bastante clara en lugares como pasar en ascensor de una torre de veneno a un castillo hundido en lava, o pasar de un bosque mustio por un túnel al castillo de Drangleic que esta envuelto en una lluvia torrencial, y dicho túnel no llega a 100 metros, este punto en cierto sentido me da igual por el mundo de fantasía oscura que impregna el juego, y la otra es la dificultad artificial, la cual consiste en que, comparado con los otros juegos, la estamina no dura nada (el anillo de que se rellene rápido es uno de los principales que recomiendo usar), los enemigos quitan una vitalidad exagerada, los frascos de estatus no rellenan casi nada y gran parte de los combates es desventaja de un grupo contra ti, y en esto se incluye jefes como las gárgolas, el caballero del espejo o los señores esqueletos, esta dificultad viene sobretodo en la primera partida, de hecho en las partidas Ng+ y Ng+2 los jefes no han costado tanto, por ejemplo las gárgolas podría haber llegado o superado los 10 intentos en la primera partida, a la primera en la segunda y a la segunda en la tercera, y de gran parte de los jefes prácticamente lo mismo, solo que los de los DLCs solo me los pasé en la primera partida ya que no afectan nada a los trofeos, y el jefe secundario Dragón antiguo, que no le veía el sentido de empezar un combate contra un jefe que no te da nada salvo almas y un alma de gigante que puedes adquirir en otros lugares, es un juego con muchos jefes, pero también la mayor parte de ellos pueden ser enfrentados con fantasmas aliados, lo cual acorta mucho más el combate.
El sistema de combate es el mismo que los dos juegos anteriores, pero con la diferencia de que puedes cambiar el escudo por un arma ofensiva, sacrificando defensa por ataque, así que si se tiene la fuerza y destreza suficiente se puede ir armado con dos espadones en cada mano, y he aquí una diferencia con los dos otros juegos, no me gusta jugar con armas contundentes, ya que el uso excesivo de estamina hace que tengas que ir a ataque, esquiva y centrarte más en recuperarte que en una lucha más directa, en este juego ir con un arma contundente te da ventaja sobre un arma mas corta como una espada normal, mi set era básico en el primer Dark souls, espada como arma y escudo como defensa, en este los dos modos mas allá del nuevo juego he ido con un espadón eléctrico como principal arma todo el rato, y una secundaria porque la duración del armamento es muy escueto, respecto a ataques a distancia en el primer Dark souls usaba sobretodo piromancia, en este juego me ha parecido una autentica mierda, y he ido variando entre arco y magia normal, mas o menos como en Demons souls, y es que en estos aspectos prefiero usar magia muy básica como Gran flechas de alma pesadas en una gran cantidad, ya que prefiero la velocidad de ataque por si hay que esquivar un ataque enemigo que estar 2 segundos desprotegido.
Eso si, tiene fallos como colisiones o que guarde movimientos que haga cuando no quiera, eso también me pasaba mucho en la primera parte, pero en esta, mas que hacer esquivas de mas (que alguna me ha hecho, pero menos que en el primer Dark souls) es que de forma azarosa en vez de atacar el personaje intentaba un parry o empujar a un enemigo, he intentado ver como salia eso pero no he logrado reproducirlo, pues hay numerosas muertes y toques de mas que he recibido por este movimiento, cuando estas a uno o dos golpes de matar a un jefe o enemigo enorme, y en vez de atacarle (el enemigo de momento no ataca) le haces un parry o empujón, pues el bicho te aplasta con lo que sea, y lo digo, me ha ocurrido mucho en este juego.
En resumidas cuentas, un buen juego que te hace sufrir mucho en la primera partida, pero cuando sabes de que va el cuento la dificultad se basa en errores propios o errores mencionados antes.
Trofeos:
Antiguos recuerdos
Inperdible.
Último gigante vencido
Inperdible.
Hoguera de la piedra brillante
Inperdible.
Hoguera de la pecadora
Inperdible.
Hoguera del desfiladero
Inperdible.
Hoguera del torreón de hierro
Inperdible.
Caballero del espejo vencido
Inperdible.
Anillo del rey
Inperdible.
Dragón antiguo
Inperdible.
Heredero del trono
Pásate el juego, en la versión "Scholar of the first sin" añade un final extra, para obtenerlo hay que decir si a los diálogos que tengas con el en las hogueras donde aparece, y antes de enfrentarte a Nashandra haber derrotado al rey Vendrick, por lo cual nada mas ser derrotada Nashandra tendrás un combate contra Aldia, el cual solo sirve para poder elegir salir de la sala del trono y ver un final alternativo.
Esto es Dark souls
Inperdible, solo muere.
Vendrick vencido
Derrota al jefe secundario Vendrick, el cual está dando vueltas como hueco en una sala donde obtienes el anillo del rey entre sus ropajes, no te va a hacer nada a no ser que decidas atacar tu primero de manera insistente, este jefe tiene una peculiaridad, y es que te puede matar de un golpe aunque sus ataques sean lentos y muy fáciles de evitar, pero prácticamente tu no le hagas ni cosquillas, la respuesta es que como base tiene una protección respecto a tu ataque por 32 veces, por lo tanto divide por 32 tu fuerza para saber el daño que le haces, para bajar dicha barrera es necesario poseer almas de gigantes durante el combate, ya que cada alma divide por 2 a ese 32, si llevas un alma su protección sería de 16, pero si llevas dos sería de 8, por lo tanto con llevar 4 almas de gigante ya lo dejas a un nivel bastante asequible, las almas de gigante se obtienen:
-Derrotando al Dragón antiguo
- Una alma por cada recuerdo que visites, en el cuerpo de un gigante muerto, salvo los recuerdos del dragón antiguo y el del propio rey Vendrick.
-En el Desfiladero Negro hay una cueva oculta en el acantilado, en las estatuas que escupen veneno justo al llegar a los segundos charcos de tea, entre el segundo gusano y los charcos de tea con dos vasijas, visualiza bien ya que hay un saliente que te lleva a una puerta cerrada, de este saliente, mirando hacia la puerta, tírate, con cuidado, por la parte izquierda, y más abajo hay otro saliente con un enorme boquete, dentro hay dos gigantes a los que debes derrotar, obteniendo la llave de la puerta mencionada antes y un alma de gigante.
Arma suprema
Mejora un arma al máximo, +10.
Maestro de los gestos
Adquiere todos los gestos del juego, los que adquieres mediante otros personajes son:
-Uno te lo da el tío que está sentado en el monolito, con el cual puedes hacer el juramento sumiso.
-El altar donde se hace el juramento brillante.
-El caballero de la catedral azul donde haces el juramento protector.
-Tras despetrificar a la muchacha que tapona una puerta, habla con el caballero de la espada azul que esta fuera para que te dé el gesto.
-En la zona de niebla y fantasmas transparentes hay una zona circular, al poco de entrar en la niebla por la izquierda, donde hay un montículo con una cabeza en el, hablar con la cabeza permite aprender un gesto.
-En la arboleda del cazador hay que abrir una puerta que deja visualizar una hoguera, la llave está en una caseta que hay en el camino del barranco, al abrir la puerta hay un personaje sentado, hablar con el te da un gesto.
-En la segunda hoguera de la torre de veneno, en el pasillo exterior donde, si no somos rápidos, una marioneta nos cierra una puerta, podemos seguir por la cornisa hacia un amplio saliente donde hay un personaje, este nos puede enseñar un gesto.
-En la fortaleza perdida, arriba de la puerta principal que nos lleva al conector entre esta torre y la torre de los pecadores, hay muchos monicacos que si se acercan se tiran y explotan, y un mago petrificado, si lo despetrificamos y hablamos con el puede enseñarnos un gesto.
-Al entrar a Drangleic hay dos escaleras que llegan a un descansillo, y de este a una puerta, en el descansillo hay un fantasma que si hablas con el puedes obtener un gesto.
-En un recuerdo, nada mas entrar estarás en un tunel con soldados muertos, una puerta de madera enfrente y a un lado un caballero, hablar con el caballero da un gesto.
-En la cripta de los muertos oirás una voz que te pedirá que no uses antorchas ni luz, hazle caso y a la derecha, tras subir unas escaleras y ver un montón de enemigos quietos, los cuales no te atacaran a no ser que enciendas algo o seas tu quien ataque, hay un hombre azulado con el que puedes hablar, te enseña un gesto.
-Donde hay guerreros con pieles y vasijas que producen maldición, por la izquierda hay un edificio que lleva a una especie de patio con un ser mitad humano mitad escorpión, no podrás entenderle hasta que no obtengas el anillo de los susurros, que lo vende la gata en Majula, y lo tengas equipado, puede ayudarte si agotas su conversación contra su mujer, la cual es el jefe de la zona, una vez derrotada al volver a hablar con el una de las cosas que te da es un gesto.
Juramento protector
Targay es el soldado que está en la catedral azul, dicho lugar se encuentra a la izquierda de una zona vigilada por 4 grandes soldados de hierro, uno con una maza (desaparece al morir), otro con un espadón y dos con espada y escudo, siguiendo ese camino llegas a una niebla donde te enfrentas al jefe secundario "El viejo matadragones", al derrotarlo al fondo está Targay, el cual te enseña el gesto y puedes unirte a este juramento, el trofeo salta al aceptarlo, es un trofeo online cuyo premio final es un milagro cuya otra opción de obtener es comprarselo al fantasma del castillo Drangleicen Ng+2.
Juramento sanguinario
Es exactamente igual al anterior, siendo su lado inverso, el personaje que te permite hacer el juramento está en el Purgatorio de los no muertos, situado a la derecha del primer puente tras la segunda hoguera, protegido por diversos enemigos únicos extremadamente peligrosos y un fantasma rojo tras un largo puente de madera, al pasar la niebla debes derrotar al jefe secundario "Carro del verdugo", subiendo unas escaleras está el personaje en cuestión, el pequeño Gren, al ser la inversa del anterior también es un juramento puramente online, siendo el rango 3 una piromancia que se puede obtener comprandola al mismo personaje del anterior trofeo en Ng+2.
Juramento sumiso
El personaje que te permite hacerlo está en Majula, sentado a los pies de un gran monolito, es un juramento que únicamente da dos anillos y un hechizo que se puede encontrar por ahí.
Juramento de los antiguos
Este juramento lo realiza el vendedor que está en el Torreón de hierro, una vez llegado al Santuario del dragón, donde se obtienen las cenizas para ir a los recuerdos, pasado el primer hechicero (o hechicera) habrá dos opciones, seguir hacia delante para enfrentarte a dos guardias gigantes, o tirarte a un patio con dos cofres, sigue este último camino hasta llegar a una sala donde hay un huevo de dragón custodiado por un invasor rojo, dale ese huevo al vendedor antes mencionado y puedes hacer el juramento, solo da elementos para modificar tu aspecto hacia el de un dragón.
Juramento ruidoso
Hay dos zonas donde realizar este juramento, basado en campanas, una está en la Fortaleza perdida, llamada Campanario Luna, y otra en el Torreón de hierro llamado Campanario Sol, para llegar al primero desde la hoguera que hay tras un pasillo donde explota un enemigo baja y usa una piedra de pharros en el agujero que hay allí, esto mostrará un punto débil en una pared que se abrirá al golpearla, para el Campanario Sol en la habitación de lava, justo al lado de la palanca que hace bajar una plataforma, con lo que matas a 3 enemigos acorazados, hay una puerta, en esa pequeña habitación hay una apertura oculta que muestran unas escaleras hacia una hoguera, si se suben las escaleras al lado de dicha hoguera se llega al campanario, en ambos sitios hay un enanete encorazado loco por la campana, acepta el juramento y obtienes el trofeo, en este caso lo interesante para otro trofeo es que es el único sitio donde se obtiene el hechizo "Arma oculta", siendo el premio del rango 2, para subir de rango en este juramento debes eliminar invasores que ataquen el campanario, en modo no concectado dentro del Campanario Sol aparece de vez en cuando un invasor rojo llamado Guerrero loco, si se le derrota 30 veces obtienes el rango 2.
Juramento roído
Hay dos zonas donde hacer este juramento, pero en ambos sitios debes derrotar a un jefe, si conseguimos que Gillian vaya a Majula (el que mencione en el trofeo de gestos que está en un saliente dentro de la torre de veneno, el Pico terrenal), podremos comprarle 3 escaleras que nos darán acceso, una de ellas nos deja al lado de una escalera, por allí hay un saliente que va directo a una hoguera, en ese sitio, el Santuario de los santos, está de jefe la Vanguardia real de las ratas, la otra opción es ir hasta las Puertas de Pharros, ignorar la escalera que vigila un guerrero Gwyn y seguir por abajo, dando con una hoguera y seguidamente una trampa con una rata, un guerrero elefante y un invasor rojo, si sigues ese camino te encontrarás con el jefe Autoridad real de las ratas, en ambos casos tras derrotar al jefe llegaras a una sala donde hay una rata, si hablas con ella y le muestras una cola de rata (te la pueden soltar las ratas, pero es un botín raro), puede aceptarte en el juramento, acéptalo y tienes el trofeo, este juramento unicamente da un anillo y piedras para intercambiar con el nido.
Juramento de los competentes
Se obtiene al interactuar con una piedra que hay en Majula, al lado derecho del camino hacia donde está la vendedora de milagros, consiste en aumentar la dificultad del juego, lo importante es un hechizo que da en el rango 1, pero que te lo venden o lo puedes encontrar por ahí.
Juramento brillante
En el Valle de la cosecha, donde hay dos mastodontes con cierto parecido a Torr de Mortal kombat X en la nube venenosa, tras derrotar al bicho del martillo que anda mirando el horizonte por ahi, si sigues por el camino recto e ignoras el camino derecho verás que puedes ir por la izquierda antes de entrar, sigue ese camino, mata al gordaco de las hojas de luna creciente, y llegarás a un altar, ahí puedes hacer el pacto, este pacto está pensado para el online pero se puede obtener el milagro de rango 3 de manera no conectada, pero con el problema de que esta es la única manera de lograrlo, debes obtener 30 medallas de la luz solar, estos objetos solo los sueltan dos enemigos, los cuatro cetreros que te vas a encontrar nada mas empezar el juego tras Ng+ y los mastodontes antes mencionados en el Valle de la cosecha, es un botín bastante raro que puedes estar mucho tiempo hasta que obtengas uno, contando con la brillante idea de que los programadores en este juego, para eliminar el farmeo, si derrotas a los enemigos unas cantidades determinadas de veces desaparecen, pues facilmente puedes acabar con todos los enemigos y no obtener ninguna medalla, el consejo es esperar a Ng+2, tener el gorro de bufón y la prenda de prisionero puestas, el anillo de la serpiente que falicita obtener objetos en +2 y gastar ascuas de la adversidad únicamente en las zonas donde se puede derrotar a estos enemigos, y lo demas es azar y tiempo.
Juramento abismal
Aconsejo hacer este juramento en la primera partida, y olvidarte de el en las siguientes, consiste en encontrar tres veces a un viejo en silla de ruedas llamado Grandhal, estas son las localizaciones:
-En el trofeo sobre Vendrick mencioné una puerta cerrada en el Desfiladero Negro, pues al derrotar a los gigantes dan la llave para abrir esta puerta, es uno de los sitios donde está.
-En el castillo de Drangleic a la derecha de la primera hoguera hay una sala con 6 puertas, las cuales están protegidas por dos estatuas cada una, en la puerta del fondo a la izquierda, tras matar alguna estatua cerca de dicha puerta y abrirse, aparece dentro un Centinela de la ruina, si lo ignoras y entras el suelo cederá, quedándote atrapado en una especie de cueva (y si no has matado al centinela, muy posiblemente baje a por ti), pues en dicha cueva hay dos cosas, una hoguera y el viejo madurito, canoso y atractivo.
-La última se encuentra en la zona donde están los guerreros cubiertos de pieles, donde en el trofeo de los gestos hablas con el hombre escorpión, es una zona muy pequeña, para encontrar al vejete debes ir a donde están las dos torres en ruinas que indican el camino hacia la jefa, si ignoras ese camino y vas hacia la hierba hay un punto con maderas por donde puedes caerte, ahí se encuentra.
Para hacer el trofeo basta con hablar esas tres veces y aceptar entrar, con eso tienes el trofeo, pero este juramento tiene mas cosas interesantes en referente a otros trofeos, todos los rangos ofrecen maleficios y el fin de obtener el rango 3 es derrotar al jefe secreto "Morador de la oscuridad", cuya alma es necesaria para una maldición de jefe, es de los objetivos mas pesados del juego porque, salvo la primera oportunidad, el entrar a una de los tres lugares de oscuridad necesitas entregar Efigies humanas, las cuales a no ser que apuestes por los elementos para aumentar el botín están bastante contadas, en cada sitio antes mencionado tras darle una efigie abrirá un portal, el objetivo de dichos portales es encender un peletero en cada uno, así que si o si debes llevar mariposas de fuego, cada zona es bastante pequeña pero el reto es derrotar a 4 o 5 sombras para despejar la niebla, siendo algunas de estas personajes basados en rivales e invasores fuertes tanto del primer Dark souls como de Demon souls, y esto incluye que en uno el terreno para esquivar es muy limitado y de fácil caída, una vez quemado los 3 peleteros elijas de los tres el que elijas debes derrotar a todas las sombras para deshacer la niebla y acto seguido, tras tirarte, enfrentarte al Morador de la oscuridad, mi consejo es usar, de las que he puesto, la tercera, por equitatividad en lo referente a facilidad de camino y enemigos de ese mundo.
Llega al rango 3 en algún juramento
Maestro de la magia
Trofeo que consiste en obtener todas las magias del juego, algo común tanto en el primer Dark souls como en Demon souls, aqui el listado, eso si, pongo el de los DLCs por si interesa, pero no hacen falta en ningún trofeo:
Vendedores
Carhillion del Redil
-Flecha de alma
-Gran flecha de alma
-Flecha de alma pesada
-Gran flecha de alma pesada
-Onda de choque
-Ráfaga de lanza de almas
-Arma mágica
-Anhelo
Vieja mercader Melentia
-Flecha de alma
Magerold de Lanafir
-Flecha de alma
-Gran flecha de alma
-Flecha de alma pesada
-Gran flecha de alma pesada
-Controlar caída
Armero Ornifex
Para rescatarla (es un personaje femenino) hay que despetrificar a un guerrero que está al salir de la zona donde está el vejete mencionado en el trofeo del juramento abismal, se encuentra justamente enfrente del tronco que nos devuelve a la primera hoguera, al derrotarlo nos dará una llave, la puerta donde está Ornifex es precisamente al lado de onde está el viejo, pero se encuentra protegida entre dos salas con 6 basiliscos (3 basiliscos en cada sala), al abrir la puerta y hablar con ella se mudará a la Ensenada de la piedra brillante, la puerta contigua a la hoguera de donde caen arañas, sirve para cambiar almas de jefes por armamento.
-Flecha de alma dirigida
-Masa de alma dirigida
-Controlar caída
Straid de Olaphis
-Flecha de alma dirigida
-Escudo mágico fuerte
-Lanzar luz
-Lluvia de alma: Entregar el Alma de la jefa Najka la escorpión mas 1500 almas.
-Lanza de alma de cristal: Entregar el Alma Viejo dragón pálido mas 10000 almas, a partir del Ng+.
-Gran flecha de alma dirigida: Entregar el alma de jefe Centinelas de ruinas mas 1500 almas.
Guardián Agdayne
-Lanza de alma
-Vórtice de almas
Viajero Grandahl
-Lanzar luz
Hechicero Real Navlaan
Este mago está recluido en el Torreón de Aldia, si somos hueco podemos negociar con él y hacer misiones de "asesinato", podemos dejarlo libre pero perderemos algunos hechizos y será un invasor bastante persistente, por lo cual no es recomendable hacerlo.
-Gran arma mágica
-Escudo mágico fuerte
-Desatar magia: Premio por cumplir todos los "asesinatos" (las comillas son porque prácticamente todas las pruebas puedes obtenerlas sin matar a nadie).
Dispersas
-Masa de alma dirigida de cristal: Santuario de Amana a partir de la tercera hoguera, en cun cuerpo sobre una roca
-Espadón de alma: Castillo de Drangleic después de la sala donde hay 8 estatuas de piedra y un golem en la parte final, en la sala contigua hay dos cofres, uno de ellos contiene este hechizo.
-Rayo de Alma: Paso del rey después de derrotar al Caballero del espejo hay un montacargas, si ignoras pisar la piedra del suelo que lo activas y vas a la izquierda antes del balcón habrá un cofre con este hechizo.
-Géiser de alma: Torreón de Aldia en la celda con agua amarillenta protegida por grandes perros.
-Arma mágica de cristal: Santuario del dragón, justo en un saliente al lado del huevo de dragón mencionado en el juramento de los antiguos, dentro de un cofre.
-Silencio: Fortaleza perdida en la sala de los jefes Centinelas de ruinas, hay 6 puertas ocultas en total en dicha sala, en uno de los cofres.
-Reparar: Santuario de invierno, tras caerte por un pequeño camino zigzageante ir a la derecha, justamente en los escombros donde al otro lado había un Centinela flexible protegiendo un hacha y un escudo.
-Camaleón: Valle de la cosecha zona de la nube venenosa donde hay dos monstrencos.
Rangos
-Juramento de la campana Rango 2.
DLCs
-Concentrar almas: Shulva ciudad santuario cerca del puente donde el dragón fulmina a los enemigos, entre unas vasijas.
-Destello de alma: Eleum loyce congelado tras quitar el elevador con ataudes, dentro de un cofre.
Maestro de los maleficios
Exactamente igual que los anteriores, pero con los maleficios.
Straid de Olaphis
-Orbe oscuro
-Granizo oscuro
-Niebla oscura
-Afinidad
-Repeler: Entregar el alma del señor de los gigantes mas 5000 almas
Parche de absorver vida: Entregar el Alma del Morador de la oscuridad mas 5000 almas
-Entumecimiento: Entregar Alma Muerto antiguo mas 5000 almas, a partir del Ng+
Viajero Grandahl
-Orbe oscuro
-Granizo oscuro
-Tormenta oscura
-Calma profunda
Felkin el Proscrito
-Orbe oscuro
-Arma oscura
-Alma resonante
-Gran alma resonante
-Carne resonante
-Arma resonante
Magerold de Lanafir
-Granizo oscuro
-Tormenta oscura
Cromwell el Perdonador
-Retazos de vida
Comerciante Chloanne
-Muerto otra vez
Dispersas
-Susurro de desesperación: Sepultura de santos, usar una piedra de Pharros enfrente del puente, en uno de los cadaveres de la sala (cuidadín con las 3 ratas).
-Barricada retorcida: Puerta de Pharros tras pasar la trampa de la rata mas el guerrero elefante mas invasor rojo sube por una escalera, por la parte izquierda hay un cuerpo con este maleficio.
Rangos
-Clímax: Derrotar al Morador de la oscuridad y obtener el rango 3.
DLCs
-Recuerdo: Torre de Bruma, en una sala con puertas donde te invade una invasora roja.
-Danza oscura: Eleum Loyce congelado, tras la segunda hoguera por un pasillo donde hay dos sacerdotisas que en esta situación no te hacen nada, está en un cadáver.
-Espadón oscuro: Siguiente sala tras derrotar a los jefes opcionales "Ladrona, Varg y Cerah"
-Paseo de paz prometido: Shulva ciudad santuario, en una cueva oculta donde hay un árbol, para llegar a ella debes destruir unas estatuas con ojos rojos que están bastante alejadas, pudiendo activar una plataforma móvil.
Maestro de los milagros
Obtener todos los milagros:
Licia de Lindelt
-Curación
-Curación media
-Extracto de gran curación
-Reabastecimiento
-Vida resplandeciente
-Oración cariñosa
-Fuerza
-Lanza relámpago
-Regresar
-Guía
Vieja mercader Melentia
-Curación
Centinela Azul Targray
-Emitir fuerza
-Trueno celestial
Cromwell el Perdonador
-Gran curación
-Reabastecimiento
-Oración cariñosa
-Fuerza
-Emitir fuerza
-Trueno celestial
-Perseverancia
Straid de Olaphis
-Vida resplandeciente
-Gran lanza relámpago
-Desvelar
-Hoja de luz solar
-Juramento sagrado: Entregar el Alma del jefe Velstadt mas 3000 almas
-Rayo cegador: Entregar Alma Viejo Rey mas 10000 almas (A partir del Ng+)
Canciller Wellager
-Gran barrera mágica
-Luz solar dadivosa (en Ng+2)
-Ira de los dioses (en Ng+2)
Guardián Agdayne
-Apaciguar alma
Comerciante Chloanne
-Apaciguar alma
Cabeza de Vengar
-Barrera mágica
Felkin el Proscrito
-Barrera mágica
Dispersas
-Luz solar relajante: Obtén el orbe rojo aplastado en la Cripta de los No Muertos, teniéndola en el inventario acércate a Licia de Lindelt, el objeto te dará la información de que hay un pecador cerca al que pùedes invadir, usa el orbe para invadir y lucharas contra Licia, al derrotarla en esta situación uno de los premios es este milagro.
Rango
-Ira de los dioses: Rango 2 Centinelas azules (Catedral azul)
-Luz solar dadivosa: Rango 3 Centinelas azules (Catedral azul)
-Lanza de luz solar: Rango 3 juramento brillante
DLCs
-Negación: Gran santuario del dragón, en una sala donde hay una puerta circular puedes disparar hacia un interruptor que hace girar la puerta si es impactado por una flecha, haz que el hueco quede en la zona baja y abre el cofre.
-Lanza relámpago astillada: Eleum Loyce congelado, en la torre donde hay varios perros, una puerta al lado de unas escaleras con un soldado grande de hielo, entra y sube hasta un balcón, en el lado izquierdo hay unas escaleras invisibles, sube y está dentro de un cofre.
Maestro de la piromancia
Lo mismo, pero con las magias relacionadas con el fuego:
Rosabeth de Melfia
-Bola de fuego
-Orbe de fuego
-Combustión
-Neblina venenosa
-Sudor relámpago
-Carne férrea
Pequeño Gren
-Tormenta de fuego
-Gran combustión
-Azote de fuego
Canciller Wellager
-Gran bola de fuego del caos (a partir del Ng+2)
Straid de Olaphis
-Llama persistente
-Envolver en llamas
-Neblina tóxica: Entregar el Alma Vanguardia real de las ratas mas 1500 almas
-Oleada ácida: Entregar el Alma Autoridad real de las ratas mas 1500 almas
-Arma de fuego: Entregar Alma vieja bruja mas 5000 almas (a partir de Ng+)
-Clamor: Entregar el Alma de Nadalia novia de ceniza (DLC) y 45000 almas
Hechicero Real Navlaan.
-Sol prohibido: Lo recibes al "cumplir" el tercer "asesinato"
Guardián Agdayne
-Calor
Rangos
-Gran bola de fuego del caos: Obtén el rango 3 del juramento sanguinario
Dispersas
-Gran bola de fuego: Al derrotar al Jefe Amada Freja del duque adquiriremos una llave, en la sala donde caen unas arañas y hay unas escaleras de mano para acceder a la sala donde hay telarañas se encuentra una puerta inaccesible hasta matar al jefe, dentro hay mas arañitas y un cofre con esta piromancia.
-Tempestad de fuego: Santuario de Amana, tras pasar la segunda casa con dos puertas, donde hay varias hechiceras y vigilantes que te atacan desde lejos, siendo un pasillo con columnas que no llevan a ningún lado tu principal fuente de protección y un bichejo al final del mismo, desde la puerta si ignoras ese camino (que lleva a la niebla de la tercera hoguera) y vas a la derecha, con cuidado de algún bichejo en el agua hay un cofre con esta piromancia.
-Tormenta del caos: En la sala donde puedes bajar una plataforma para matar a 3 enemigos acorazados, por el lado izquierdo hay un lagarto brillante azul y un camino donde, si accionas unas plataformas, dejan pasar lava por unos recovecos que provocan daño, e incluye al final un capitán Alonne lanzando flechas, si bajas hay lava solida la cual te mata por fuego, la piromancia está al final de esta lava en un cofre, recomiendo dejarla para Ng+ por lo menos y obtener las mejores armaduras contra el daño por fuego, el anillo de protección contra el fuego +3, la piromancia sudor relámpago y, por si acaso, consumidores contra el daño por fuego, si ves que puedes aguantar ve hasta el cofre y abrelo para obtenerlo
-Inmolación: Campanario Sol, tras la niebla al final de la zona.
DLCs
-Danza de fuego: Torre de Bruma, sala derecha de donde hay un ídolo y 4 soldados de ceniza, en dicha sala, aparte de la piromancia hay otro soldado de ceniza escondido bajo tierra
-Serpiente de fuego: En la puerta cerrada al lado de la hoguera donde hay plataformas y elevadores, entra (cuidado con la maldición) y en una de las puertas está la piromancia dentro de un cofre.
Cambio de ropa
En el trofeo de gestos he mencionado a una mujer petrificada que te impide seguir un camino, esta es Rosabeth de Melfia, para este trofeo, aparte de despetrificarla, te pedirá que la des ropa porque tiene vergüenza de ir con ropa roída por ahí, simplemente dale un casco, una parte superior, una parte inferior y algo para las manos para obtener el trofeo, da igual si es ropa de prisionero (que es aun peor que lo que lleva, pero lo acepta igual) como armaduras.
Mapa curioso
En Majula hay un edificio cerrado, para abrirlo hay que encontrar al Cartógrafo Cale, situado en, desde la hoguera donde vemos por primera vez a la vieja hay una escalera para bajar, abajo hay dos soldados, uno sentado y otro que viene a por tí, por el único camino, que es una niebla, saldrás a un descansillo donde hay una raíz por la cual puedes subir arriba, ignorala y ve hacia abjo, donde habra una escalera que permite subirte al tejado de un edificio, avanza con cuidado por los arqueros que hay en la zona, salta al edificio de enfrente (no hay otra forma de llegar) y veras una cueva, si entras normal vas a ser testigo de como un pedrolo destroza a unos enemigos que hay cuesta arriba (si vas rápido te la comes tú), por dicha cuesta, aparte de un cadaver esta Cale, dale la chapa hasta que termine las conversaciones para que te de la llave de la casa y este se traslade alli, para el trofeo deben encenderse 8 llamas en un mapa, simplemente se encienden derrotando a diversos jefes y obtener el anillo del rey y las cenizas, y estos jefes incluyen a la jefa final, tras terminar el juego, en vez de usar la hoguera para empezar un nuevo Ng ve al mapa y habla con Cale.
Reunión de exiliados
Lleva a todos los personajes posibles a Majula, siempre en todos los casos debes darles el coñazo y que terminen repitiendo una o dos frases prefijadas, estos personajes son:
-Rosabeth de Melfia, ya he mencionado donde está.
-Cale, también mencionado
-Vieja mercader Melentia, segunda hoguera de la senda priuncipal
-Gilligan, es el personaje que está al final del saliente en el Pico Terrenal (torre de veneno)
-Chloanne, practicamente no se puede perder de vista, está sentada cerca del lago venenoso que da a la primera hoguera en el Valle de la cosecha
-Carhillion: Al final del Muelle de nadie, por el lado derecho del propio muelle, antes de ir al barco, esta sentado mirando hacia la nada
-Licia de Lindelt, tras derrotar al Jinete del dragón esta rezando al lado de la hoguera
Guardian del fuerte
Hay que obtener toda la equipación del capitán Drummond, el personaje que mencioné en el trofeo de gestos, para esto hay que gastar todas sus conversaciones, despues matar al Señor de los gigantes de otro recuerdo (es un jefe obligatorio) y volver al recuerdo donde esta este capitán, volviendole a hablar y alegrandose de la muerte del rey de los gigantes.
Reflexiones acerca del alma
Igual, obtener toda la armadura de un personaje, en este caso es la cabeza que mencione en el trofeo de gestos, al darle la chapa terminará soltando de que su cuerpo sigue activo y puedes acabar con el, el cuerpo esta en la hoguera primigenia de la Amada Freja del duque, derrotalo y vuelve con la cabeza para hablar sobre esto.
Avaro locuaz
Ahora vamos a por Gilligan, ya he puesto donde esta originalmente, pagarle para que nos deje la escalera para recoger un objeto que esta por abajo, al ir a Majula comprale la escalera de 12000 almas y sigue hablandole hasta que te de su espada.
Herrero de por vida
Para llegar al herrero Mcduff hay que tirar un barril de polvora escaleras abajo en la Fortaleza perdida, la cual, aparte de mostrarnos una hoguera, muestra una puerta hacia este tipo, mas tarde en el Torreón de hierro hay una ascua que se encuentra justo antes de la niebla del jefe Demonio de la fundición, enfrente de dicha niebla hay un cofre que se accede saltando, pues desde ese punto se puede saltar hacia unas escaleras de hierro, en dichas escaleras, aparte de poder subir por unas escaleras de mano entrando en el edificio, hay un cadaver con un objeto, es la ascua, tras entregarsela debemos gastar 16000 almas en reparaciones o mejoras, tras lo cual nos da una losa de titanita y el trofeo.
Espadón de luz de luna
Hay que hablar hasta gastar todas las conversaciones con un tal Benhart, el cual es llamativo por tener una espada azul claro brillante, aparece en distintas localizaciones teniendo que darle la chapa siempre, el primer sitio donde sta es sentado enfrente de las escaleras donde Rosabeth de Melfia esta petrificada, darle la chapa hasta que repita la misma frase, se despetrifica a Rosabeth y se vuelve a hablar con el (obteniendo su gesto), el segundo lugar es el castillo de Drangleic, al lado de la hoguera tras derrotar a los Jinetes de dragón, la tercera vez esta en la zona de batalla contra el jefe El Perseguidor, la última vez es justamente en dicha zona hay un gigante petrificado, si usamos las cenizas en el nos llevará a un recuerdo, pues el primero en aparecer es este tio, aqui es donde te da su espada siempre y cuando hayas derrotado a 3 jefes con su ayuda y haya sobrevivido al combate, siendo recomendable hacer esto en la primera partida, los jefes que puedes derrotar con su ayuda son:
-Caballero del espejo
-Mago merodeador y congregación
-Señor de los gigantes
-Defensor y vigilante del trono + Nashandra, un truco es derrotar a los dos primero antes de vencer al Señor de los gigantes y finalmente luchar contra Nashandra por separado
Lucatiel
Exactamente igual que con Benhart, pero con la dificultad de que ella puede desaparecer y volverse una invasora roja, perdiendo la opción de obtener el trofeo, como el anterior lo mas recomendable es pensar en este trofeo en la primera partida ya que en los siguientes Ng+, a diferencia de Benhart, recibe por todos lados y es muy facil que muera, si esto ocurre dejate matar o abandona el combate si puedes, ya que debe caer el jefe con ella en pie.
Los sitios donde ella aparece son primero en la hoguera de los Muelles de nadie, dale la chapa para finalizar toda su conversación, el siguiente punto es, desde el nido donde luchas contra El perseguidor, llegaras a la Fortaleza perdida desde una torre, la primera torre que encuentras enfrente, bloqueada por barriles de polvora y madera, esta ella, vuelve a darle el coñazo, la tercera zona es la hoguera tras derrotar al Demonio avaricioso, vuelve a darle la chapa, el último punto es el mas facil de perder, en el Desfiladero negro antes de llegar a los primeros charcos de tea por el abismo, donde hay tres estatuas escupeveneno y una en el suelo, hay un minusculo espacio de tierra accesible que si no se va con cuidado es facil morir en la caida, ese camino solo sirve para toparte con ella, vuelve a darle la chapa, la ultima solo aparece si has hablado con ella todas estas veces y derrotado a tres jefes con ella viva, y es en la primera hoguera del Torreon de Aldia, donde nos contara que hemos sido lo suficientemente amable como para escucharla todo este rato, pero que va a perder la cabeza, siendo un ultimo gesto de lucidez darnos su equipo, si en este punto no la encuentras ya es tarde a no ser que no decidas entrar en el Torreon.
Los jefes a vencer con ella son:
-El podrido
-Centinela flexible
-Demonio de fundición
-Pecadora perdida
Y ya esta:
El alma oscura